九:数组和函数实践:扫雷游戏
1.扫雷游戏的分析和设计
(1)扫雷游戏功能说明:
- 使用控制台实现经典的扫雷游戏
- 游戏可以通过菜单实现暂停或者退出游戏
- 扫雷的游戏界面是9*9的格子
- 默认随机布置10个雷
- 可以排查雷:
- 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
- 如果位置是雷,就炸死游戏结束
- 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。
游戏界面效果:
2.扫雷游戏的代码实现
- test.c —— 专门测试游戏的逻辑
- game.c —— 游戏实现
- game.h —— 游戏函数的声明。。。
(1).test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
//数组的创建
char mine[ROWS][COLS];//‘0’
char show[ROWS][COLS];//‘*’
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//界面的打印
//布置雷
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
//排查雷
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//布置雷
SetMuine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择 >>>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始扫雷游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("已退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入 >>>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
(2)game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//打印列号
int i = 0;
printf("------扫雷游戏------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//打印两个界面
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//打印每一行
printf("%d ",i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------------------\n");
}
void SetMuine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标 >>>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新输入 >>>");
}
}
//循环结束
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你!排雷成功~~~");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
(3)game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9 //定义行为9
#define COL 9 //定义行为9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//函数的声明
//初始化游戏界面
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols, char set);
//打印界面
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//布置雷
void SetMuine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row ,int col);
十:函数递归
1.递归的概念
递归其实是一种解决问题的方法,在C语言中,递归就是函数自己调用自己
示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("dudu\n");
main();
return 0;
}
注意: 上述的示例就是一个最简单的递归程序,但递归是为了解决一个实际的需求,而上述代码只是一个演示,代码最终会陷入一个死循环,导致栈溢出。这是一个错误的示范
递归的思想: 递归中的递就是递推的意思,归就是回归的意思
把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似,但规模较小的子问题来求解;直到子问题不能再被拆分,递归就结束了。所以递归的思考方式就是把大问题化解为小问题的过程
2.递归的限制条件
在书写递归的时候,有2个必要的条件:
- 递归存在限制条件,当满足这个限制条件的时候,递归便不再继续
- 每次递归调用之后会越来越接近这个限制条件
示例1:求n的阶乘
计算n的阶乘,不考虑溢出,n的阶乘就是1~n的数学累积相乘
n的阶乘公式为:n! = n*(n-1)!
例子:
求5的阶乘: 5! = 1 2 3 4 5
求n的阶乘: n! = 1 2 3 ... n
#include <stdio.h>
int Fact(int n)
{
if(n<=0)
{
return 1;
}
else //n>0
{
return n*Fact(n-1);
}
}
int main()
{
int n = 0;
scanf("%d",&n);
int ret = Fact(n);
printf("%d\n",ret);
return 0;
}
示例2:顺序打印一个整数的每一位
输入一个整数m,按照顺序打印这个整数的每一位
例子:
输入:m = 1234
打印:1 2 3 4
#include <stdio.h>
void Print(int m)
{
if(m>9)
{
Print(m/10);
}
printf("%d ",m%10);
}
int main()
{
int m = 0;
scanf("%d",&m); //1234
Print(m);
return 0;
}