1. 前言
在了解过GO的控制语句和函数后,按照学习语言的逻辑也理应进入到容器的学习,GO语言的容易比较特殊,它不像C++一样有专门的STL库,类型也没有其他语言那么多.但是都非常的实用!
本章重点:
本篇文章会讲解GO语言中数组的使用,以及GO语言中的切片是什么,映射是什么?它们应该如何使用?最后会讲解GO语言中捕捉错误的方式.文章重在实践,底层原理不涉及
2. 数组详解
如何定义数组:
var arr [3]int //分别对应 arr->数组名, [3]->数组的大小 int->数组中元素类型 arr[0] = 10 arr[1] = 20 arr[2] = 30
如何遍历数组: 两种方法
var arr [3]int arr[0] = 10 arr[1] = 20 arr[2] = 30 //普通for循环 for i:=0;i<len(arr);i++{ fmt.Println(arr[i]) } //for - range遍历 for k,v := range arr{ fmt.Printf("下标为: %d,值为: %d",k,v) }
如何初始化数组: 四种方法
//方法一 var arr [3]int{3,6,9} //方法二 var arr = [3]int{2,4,6} //方法三,不定长,当初始化为1.3.5.7.9后,长度自动变成5 var arr = [...]int{1,3,5,7,9} //方法四,指定下标的值,下标2的值为66,下标3的值为77,以此类推 var arr = [...]int{2:66,3:77,1:11,0:55}
二维数组的使用:
//2×3的数组 var arr [2][3]int = [2][3]int{ {1,4,7} , {2,5,8} } for k,v := range arr{ for key,value := range v{ fmt.Println(value) } }
数组的注意事项:
- 数组不能像C++的vector一样增加/删除元素,更无法扩容.它定义,初始化好后的长度就定了
- 数组在GO中的使用较少,切片的使用较多(切片是动态增长的)
3. 切片详解
切片是golang的特有类型,它是一种建立在数组类型之上的一种抽象结构, 切片(slice)是对数组的一个连续的片段的引用,所以切片是引用类型.这个引用可以是整个数组,也可以是数组中某个特定的区间
切片底层有三个字段
- 指向底层数组的指针
- 切片的长度: length
- 切片的容量: capacity
如果你学过vector的底层,会发现和切片是一样的
切片的定义:
1. 通过数组来定义切片
//先定义一个数组 var arr = [6]int{1,2,3,4,5,6} //定义一个切片,名字是slice,是动态变化的数组 var slice1 []int = arr[1:4] //切片的索引从1开始到4结束,但不包含下标4,也就是说切片的内容为2.3.4 var slice2 := arr[2:5]
2. 使用make函数定义切片
//make函数的参数分别代表切片对于的类型,切片的长度,切片的容量 slice := make([]int,4,20) slice[0] = 10 slice[1] = 20 fmt.Println(slice)
3. 直接定义
slice := []int{2,4,6,8}
切片是可以动态增长的,使用append函数:
slice1 := []int{3,6,9} //使用append不会影响原来的数组,会创建一份新的空间 slice2 := append(slice1,12,15}//一次性可以追加多个内容,甚至追加多个切片 fmt.Println(slice2) slice2 := append(slice2,18,21)//可自己追加自己
当你不断的向切片中增加数据直到达到了切片的容量上限后,切片会进行扩容,所以说切片实际上和C++中的vector是类似的,只不过切片没有直接支持删除操作,我们可以通过一些特有的后端来达到删除的效果.一种常用的方法是使用切片的切片操作(slice operation)来删除元素。你可以将要删除的元素之前的元素和之后的元素组合起来,形成一个新的切片,从而达到删除元素的目的。下面是一个示例代码:
func removeElement(slice []int, index int) []int { return append(slice[:index], slice[index+1:]...) } func main() { slice := []int{1, 2, 3, 4, 5} index := 2 newSlice := removeElement(slice, index) fmt.Println(newSlice) // 输出: [1 2 4 5] }
切片的遍历: 方法和数组是一样的
4. 映射详解
所谓的映射(map),其实就是哈希,只不过GO语言中将map设成了内置的类型,和int,string等是同等地位
map初始化后是不会分配空间的,所以要使用make来初始化.并且map的key-value是无序的,如果你学过C++的map和unordered_map的话,你就可以明白,GO的map是无序的,所以它底层肯定是用的哈希,而不是红黑树
//定义一个map变量a,它的key-value类型是int-string. 它能存储10对键值对 var a map[int]string = make(map[int]string,10) a[001] = "张三" a[002] = "李四" a[003] = "王五" var b map[int]string = make(map[int]string) //若没分配空间,使用时会自动扩容
注意,key是不可重复的,可能出现了重复的key,第一个value会被第二个value替换
//除此之外,map还可以这样定义 c := map[int]string{ 2001 : "张三" 2002 : "李四" 2003 : "王五" }
map的遍历:
var a map[int]string = make(map[int]string,10) a[001] = "张三" a[002] = "李四" a[003] = "王五" for k,v := range a{ fmt.Printf("key为: %d, value为: %d",k,v) }
5. GO语言的错误处理
GO语言代码追求优雅简洁,所以它引入了defer+recover的机制来处理错误,如果你不知道defer关键字的作用,请移步这篇文章: go语言函数讲解
先来个实例看看:
//1. 不使用错误处理 func test(){ num1 := 10 num2 := 0 result := num1/num2 fmt.Println(result) } func main(){ test() }
此场景中,不进行错误捕捉处理的话,代码执行到num1/num2时,就会报错,程序会直接退出.但是某些时候,这些错误并不致命,还不至于直接让程序退出.所以说需要使用错误捕捉的方式来处理错误
//2. 使用错误处理 //defer+匿名函数,捕捉到错误后还会向后执行代码,不会退出程序 func test(){ //利用defer+recover来捕获错误 defer func(){ //调用recover内置函数,可以捕捉错误 err := recover() //如果没有错误,会返回零值,也就是nil if err !=nil{ fmt.Println("错误已经捕获,err是: ",err) } } num1 := 10 num2 := 0 result := num1/num2 fmt.Println(result) } func main(){ test() }
自定义错误类型:
func test() (err error){ num1 := 10 num2 := 0 if num2==0{ //抛出自定义错误 return errors.New("除数不能为0哦~~") }else{//如果除数不为0再正常执行代码 result := num1/num2 fmt.Println(result) //没有错误,就返回nil return nil } }
6. 总结
GO的用法很简洁,很规范,有句话叫优雅的代码会说话,这也是为什么越来越多的大厂都在转GO的原因.GO语言虽然没有像C++的STL库中那么多数据结构,但GO中有的类型都是最实用的,GO抛弃了繁杂并且琐碎的结构,这一点会在后面的学习中慢慢体现
🔎 下期预告:面向对象三大特性 🔍