【Go语言快速上手(三)】数组, 切片与映射

简介: 【Go语言快速上手(三)】数组, 切片与映射

1. 前言

在了解过GO的控制语句和函数后,按照学习语言的逻辑也理应进入到容器的学习,GO语言的容易比较特殊,它不像C++一样有专门的STL库,类型也没有其他语言那么多.但是都非常的实用!

本章重点:

本篇文章会讲解GO语言中数组的使用,以及GO语言中的切片是什么,映射是什么?它们应该如何使用?最后会讲解GO语言中捕捉错误的方式.文章重在实践,底层原理不涉及


2. 数组详解

如何定义数组:

var arr [3]int
//分别对应 arr->数组名, [3]->数组的大小 int->数组中元素类型
arr[0] = 10
arr[1] = 20
arr[2] = 30

如何遍历数组: 两种方法

var arr [3]int
arr[0] = 10
arr[1] = 20
arr[2] = 30
//普通for循环
for i:=0;i<len(arr);i++{
  fmt.Println(arr[i])
}
//for - range遍历
for k,v := range arr{
  fmt.Printf("下标为: %d,值为: %d",k,v)
}

如何初始化数组: 四种方法

//方法一
var arr [3]int{3,6,9}
//方法二
var arr = [3]int{2,4,6}
//方法三,不定长,当初始化为1.3.5.7.9后,长度自动变成5
var arr = [...]int{1,3,5,7,9}
//方法四,指定下标的值,下标2的值为66,下标3的值为77,以此类推
var arr = [...]int{2:66,3:77,1:11,0:55}

二维数组的使用:

//2×3的数组
var arr [2][3]int = [2][3]int{ {1,4,7} , {2,5,8} }
for k,v := range arr{
  for key,value := range v{
    fmt.Println(value)
  }
}

数组的注意事项:

  • 数组不能像C++的vector一样增加/删除元素,更无法扩容.它定义,初始化好后的长度就定了
  • 数组在GO中的使用较少,切片的使用较多(切片是动态增长的)

3. 切片详解

切片是golang的特有类型,它是一种建立在数组类型之上的一种抽象结构, 切片(slice)是对数组的一个连续的片段的引用,所以切片是引用类型.这个引用可以是整个数组,也可以是数组中某个特定的区间

切片底层有三个字段

  1. 指向底层数组的指针
  2. 切片的长度: length
  3. 切片的容量: capacity

如果你学过vector的底层,会发现和切片是一样的

切片的定义:

1. 通过数组来定义切片

//先定义一个数组
var arr = [6]int{1,2,3,4,5,6}
//定义一个切片,名字是slice,是动态变化的数组
var slice1 []int = arr[1:4]
//切片的索引从1开始到4结束,但不包含下标4,也就是说切片的内容为2.3.4
var slice2 := arr[2:5]

2. 使用make函数定义切片

//make函数的参数分别代表切片对于的类型,切片的长度,切片的容量
slice := make([]int,4,20)
slice[0] = 10
slice[1] = 20
fmt.Println(slice)

3. 直接定义

slice := []int{2,4,6,8}

切片是可以动态增长的,使用append函数:

slice1 := []int{3,6,9}
//使用append不会影响原来的数组,会创建一份新的空间
slice2 := append(slice1,12,15}//一次性可以追加多个内容,甚至追加多个切片
fmt.Println(slice2)
slice2 := append(slice2,18,21)//可自己追加自己

当你不断的向切片中增加数据直到达到了切片的容量上限后,切片会进行扩容,所以说切片实际上和C++中的vector是类似的,只不过切片没有直接支持删除操作,我们可以通过一些特有的后端来达到删除的效果.一种常用的方法是使用切片的切片操作(slice operation)来删除元素。你可以将要删除的元素之前的元素和之后的元素组合起来,形成一个新的切片,从而达到删除元素的目的。下面是一个示例代码:

func removeElement(slice []int, index int) []int {  
    return append(slice[:index], slice[index+1:]...)  
}  
func main() {  
    slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}  
    index := 2  
    newSlice := removeElement(slice, index)  
    fmt.Println(newSlice) // 输出: [1 2 4 5]  
}

切片的遍历: 方法和数组是一样的


4. 映射详解

所谓的映射(map),其实就是哈希,只不过GO语言中将map设成了内置的类型,和int,string等是同等地位

map初始化后是不会分配空间的,所以要使用make来初始化.并且map的key-value是无序的,如果你学过C++的map和unordered_map的话,你就可以明白,GO的map是无序的,所以它底层肯定是用的哈希,而不是红黑树

//定义一个map变量a,它的key-value类型是int-string. 它能存储10对键值对
var a map[int]string = make(map[int]string,10)
a[001] = "张三"
a[002] = "李四"
a[003] = "王五"
var b map[int]string = make(map[int]string)
//若没分配空间,使用时会自动扩容

注意,key是不可重复的,可能出现了重复的key,第一个value会被第二个value替换

//除此之外,map还可以这样定义
c := map[int]string{
  2001 : "张三"
  2002 : "李四"
  2003 : "王五"
}

map的遍历:

var a map[int]string = make(map[int]string,10)
a[001] = "张三"
a[002] = "李四"
a[003] = "王五"
for k,v := range a{
  fmt.Printf("key为: %d, value为: %d",k,v)
}

5. GO语言的错误处理

GO语言代码追求优雅简洁,所以它引入了defer+recover的机制来处理错误,如果你不知道defer关键字的作用,请移步这篇文章: go语言函数讲解

先来个实例看看:

//1. 不使用错误处理
func test(){
  num1 := 10
  num2 := 0
  result := num1/num2
  fmt.Println(result)
}
func main(){
  test()
}

此场景中,不进行错误捕捉处理的话,代码执行到num1/num2时,就会报错,程序会直接退出.但是某些时候,这些错误并不致命,还不至于直接让程序退出.所以说需要使用错误捕捉的方式来处理错误

//2. 使用错误处理
//defer+匿名函数,捕捉到错误后还会向后执行代码,不会退出程序
func test(){
  //利用defer+recover来捕获错误
  defer func(){
    //调用recover内置函数,可以捕捉错误
    err := recover()
    //如果没有错误,会返回零值,也就是nil
    if err !=nil{
      fmt.Println("错误已经捕获,err是: ",err)
    }
  }
  num1 := 10
  num2 := 0
  result := num1/num2
  fmt.Println(result)
}
func main(){
  test()
}

自定义错误类型:

func test() (err error){
  num1 := 10
  num2 := 0
  if num2==0{
    //抛出自定义错误
    return errors.New("除数不能为0哦~~")
  }else{//如果除数不为0再正常执行代码
    result := num1/num2
    fmt.Println(result)
    //没有错误,就返回nil
    return nil
  }
}

6. 总结

GO的用法很简洁,很规范,有句话叫优雅的代码会说话,这也是为什么越来越多的大厂都在转GO的原因.GO语言虽然没有像C++的STL库中那么多数据结构,但GO中有的类型都是最实用的,GO抛弃了繁杂并且琐碎的结构,这一点会在后面的学习中慢慢体现


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