【二分图】【二分图最大匹配】LCP 04. 覆盖

简介: 【二分图】【二分图最大匹配】LCP 04. 覆盖

本文涉及知识点

二分图 二分图最大匹配

LeetCode LCP 04. 覆盖

你有一块棋盘,棋盘上有一些格子已经坏掉了。你还有无穷块大小为1 * 2的多米诺骨牌,你想把这些骨牌不重叠地覆盖在完好的格子上,请找出你最多能在棋盘上放多少块骨牌?这些骨牌可以横着或者竖着放。

输入:n, m代表棋盘的大小;broken是一个b * 2的二维数组,其中每个元素代表棋盘上每一个坏掉的格子的位置。

输出:一个整数,代表最多能在棋盘上放的骨牌数。

示例 1:

输入:n = 2, m = 3, broken = [[1, 0], [1, 1]]

输出:2

解释:我们最多可以放两块骨牌:[[0, 0], [0, 1]]以及[[0, 2], [1, 2]]。(见下图)

示例 2:

输入:n = 3, m = 3, broken = []

输出:4

解释:下图是其中一种可行的摆放方式

限制:

1 <= n <= 8

1 <= m <= 8

0 <= b <= n * m

二分图

图G所有点可以分为两个子集X,Y。子集合X内部的点没有边相连,子集Y内部也是。X∈ \in[0,n)

二分图的判断方法:

染色法,任何一点开始染成红色,邻接点染成黑色,看是否冲突。

可以用: 深度优先或广度优先或并集查找

二分图的最大匹配

保证任何点最多选取一次的情况下,选取最多的边。

典型用例:一组老师,一组学生,如果老师x和学生y互相有好感,则可以组队教学。任何老师只能参加一个队伍,学生也是。

交叉路径:选取边和未选取边交叉出现。

增广路径:以非选取边开始,非选取边结束的交叉路径。由于边数是奇数,所以一定x起点,y终点或y起点,x终点。不失一般性,我们以x为起点。

增广路径的选择边和非选择边互换,选择边增加。

用匈牙利算法来实现Find:

枚举x in X,如果x是一个增广路径的起点,则x匹配此路径的第二个节点。

枚举y, y 是x的临接点,且不在此路径中。如果y没有匹配,则x→ \rightarrowy 是增广路径,vMath[y]=x。

如果已经匹配,看Find(vMath[y]) 是否成功 ,如果成功,也是增广路径。vMath[y] = x。

如果所有临接点都匹配失败,则x匹配失败。

性质一:无论是手动调用,还是递归调用。都只会Find(子集X的节点)。

性质二:用变量used记录,那些Y节点在本次路径。我们从小到大枚举x,则Find(x)开始事,vMath[y]∈ \in [0,x) ;Find(x)结束后,vMath[y]∈ \in [0,x]。所有无需记录那些x已经使用。

长度为3的增广路径:x1->y1 同时 x2和y1连通 x1和y2连通

则find(x2)调用find(x1)时: x1->y2连通,且y2没有匹配,于是vMath[y2]=x1

find(x2)本体中:vMath[y1]=x2

image.png

证明:

如果找不到以x为起点的增广路径,则选择几条边,就需要删除几条边。边数不变。

代码

核心代码

class CNeiBo
{
public: 
  static vector<vector<int>> Two(int n, vector<vector<int>>& edges, bool bDirect, int iBase = 0) 
  {
    vector<vector<int>>  vNeiBo(n);
    for (const auto& v : edges)
    {
      vNeiBo[v[0] - iBase].emplace_back(v[1] - iBase);
      if (!bDirect)
      {
        vNeiBo[v[1] - iBase].emplace_back(v[0] - iBase);
      }
    }
    return vNeiBo;
  } 
  static vector<vector<std::pair<int, int>>> Three(int n, vector<vector<int>>& edges, bool bDirect, int iBase = 0)
  {
    vector<vector<std::pair<int, int>>> vNeiBo(n);
    for (const auto& v : edges)
    {
      vNeiBo[v[0] - iBase].emplace_back(v[1] - iBase, v[2]);
      if (!bDirect)
      {
        vNeiBo[v[1] - iBase].emplace_back(v[0] - iBase, v[2]);
      }
    }
    return vNeiBo;
  }
  static vector<vector<int>> Grid(int rCount, int cCount, std::function<bool(int, int)> funVilidCur, std::function<bool(int, int)> funVilidNext)
  {
    vector<vector<int>> vNeiBo(rCount * cCount);
    auto Move = [&](int preR, int preC, int r, int c)
    {
      if ((r < 0) || (r >= rCount))
      {
        return;
      }
      if ((c < 0) || (c >= cCount))
      {
        return;
      }
      if (funVilidCur(preR, preC) && funVilidNext(r, c))
      {
        vNeiBo[cCount * preR + preC].emplace_back(r * cCount + c);
      }
    };
    for (int r = 0; r < rCount; r++)
    {
      for (int c = 0; c < cCount; c++)
      {
        Move(r, c, r + 1, c);
        Move(r, c, r - 1, c);
        Move(r, c, r, c + 1);
        Move(r, c, r, c - 1);
      }
    }
    return vNeiBo;
  }
  static vector<vector<int>> Mat(vector<vector<int>>& neiBoMat)
  {
    vector<vector<int>> neiBo(neiBoMat.size());
    for (int i = 0; i < neiBoMat.size(); i++)
    {
      for (int j = i + 1; j < neiBoMat.size(); j++)
      {
        if (neiBoMat[i][j])
        {
          neiBo[i].emplace_back(j);
          neiBo[j].emplace_back(i);
        }
      }
    }
    return neiBo;
  }
};
class CBipartiteGraph
{
public:
  int MaxMatch()
  {
    m_vYToX.assign(m_vY.size() + m_vX.size(),-1);
    int ans = 0;
    for (const auto& x : m_vX)
    {
      m_vUsed.assign(m_vY.size() + m_vX.size(),false);
      ans += Find(x);
    }
    return ans;
  }
  bool Find(int x)
  {   
    for (const auto& y : m_vNeiBo[x])
    {
      if (m_vUsed[y])
      {
        continue;
      }
      m_vUsed[y] = true;
      if ((-1 == m_vYToX[y]) || (Find(m_vYToX[y])))
      {
        m_vYToX[y] = x;
        return true;
      }
    }
    return false;
  }
  vector<int> m_vX, m_vY;
  vector<vector<int>> m_vNeiBo;
  vector<int> m_vYToX;
  vector<bool> m_vUsed;
};
class Solution {
public:
  int domino(int n, int m, vector<vector<int>>& broken) {
    vector<vector<int>> grid(n, vector<int>(m));
    for (const auto& v : broken)
    {
      grid[v[0]][v[1]] = 1;
    }
    auto vilidFun = [&grid](int r, int c) {return 0 == grid[r][c]; };
    CBipartiteGraph bg;
    for (int r = 0; r < n; r++)
    {
      for (int c = 0; c < m; c++)
      {
        const int mask = m * r + c;
        if ((r + c) & 1)
        {
          bg.m_vY.emplace_back(mask);
        }
        else
        {
          bg.m_vX.emplace_back(mask);
        }
      }
    }
    bg.m_vNeiBo = CNeiBo::Grid(n, m, vilidFun, vilidFun);   
    return bg.MaxMatch();
  }
};

测试用例

template<class T, class T2>
void Assert(const T& t1, const T2& t2)
{
  assert(t1 == t2);
}
template<class T>
void Assert(const vector<T>& v1, const vector<T>& v2)
{
  if (v1.size() != v2.size())
  {
    assert(false);
    return;
  }
  for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
  {
    Assert(v1[i], v2[i]);
  }
}
int main()
{
  int m, n;
  vector<vector<int>> broken;
  {
    Solution sln;
    n = 3, m = 3, broken = {  };
    auto res = sln.domino(n, m, broken);
    Assert(4, res);
  }
  {
    Solution sln;
    n = 2, m = 3, broken = { {0, 0},{0, 1} };
    auto res = sln.domino(n, m, broken);
    Assert(2, res);
  }
  {
    Solution sln;
    n = 2, m = 3, broken = { {1, 0},{1, 1} };
    auto res = sln.domino(n, m, broken);
    Assert(2, res);
  }
  
  {
    Solution sln;
    n = 4, m = 3, broken = { {1,0},{1,1} };
    auto res = sln.domino(n, m, broken);
    Assert(5, res);
  }
  {
    Solution sln;
    n = 3, m = 4, broken = { {2,2},{2,3} };
    auto res = sln.domino(n, m, broken);
    Assert(5, res);
  }
}


扩展阅读

视频课程

有效学习:明确的目标 及时的反馈 拉伸区(难度合适),可以先学简单的课程,请移步CSDN学院,听白银讲师(也就是鄙人)的讲解。

https://edu.csdn.net/course/detail/38771

如何你想快

速形成战斗了,为老板分忧,请学习C#入职培训、C++入职培训等课程

https://edu.csdn.net/lecturer/6176

相关下载

想高屋建瓴的学习算法,请下载《喜缺全书算法册》doc版

https://download.csdn.net/download/he_zhidan/88348653

我想对大家说的话
闻缺陷则喜是一个美好的愿望,早发现问题,早修改问题,给老板节约钱。
子墨子言之:事无终始,无务多业。也就是我们常说的专业的人做专业的事。
如果程序是一条龙,那算法就是他的是睛

测试环境

操作系统:win7 开发环境: VS2019 C++17

或者 操作系统:win10 开发环境: VS2022 C++17

如无特殊说明,本算法用**C++**实现。

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