day2·算法-快乐数-有效三角形个数

简介: day2·算法-快乐数-有效三角形个数


今天又来更新啦,准备蓝桥杯的小伙伴可以和我一起来刷题,建议大家先看题,整理出思路,再看如何用简单的写法将思路构建出来,然后优化细节,找到解决某些例外出现的方法,从而成功解答这道题。


快乐数<-题目链接

做题思路:

首先观察成功的情况

只要当结果为1时,就返回true。

这种情况,就发现在运算过程中会进入一个循环,但这个循环中不会出现1,这样就返回false。

思路

首先我们来验证为什么不会出现出现无限不循环的情况。

要知道这道题的范围

数据的最大范围2的十次方为1024,2的31次方大概为102410241024,我们就直接假设为9999999999,他的下一位为810。

鸽巢原理

有x个鸽子窝,有x+1只鸽子,那么至少有一个鸽子窝里有两只鸽子。

所以说,不管n的值为多少,n在变化的过程后一定是会小于810的,这个结论我想大家一定明白。

现在我们随便给一个数,让他计算811次,在计算的过程中由于不是循环的,所以会产生811个新的数据,然而我们的变化范围是1~810所以和实际不符合,所以这个计算过程一定是循环的。

OK,现在我们已经知道数据计算的过程一定是一个循环,不知道大家做过这样一道题目没,判断一个链表是否带环,我们的写法通常是实现双指针从而求解。

对于这道题,我们就还是使用双指针算法的思想。

不同的是,对于链表处的快指针走两步,这里的是运算两次。

int bitSum(int n) // 返回 n 这个数每⼀位上的平⽅和{
  int sum = 0;
  while(n)
  {
    int t = n % 10;
     sum += t * t;
    n /= 10;
  }
  return sum;
 }
 bool isHappy(int n) 
 {
  int slow = n, fast = bitSum(n);
  while(slow != fast)
  {
    slow = bitSum(slow);
    fast = bitSum(bitSum(fast));
  }
   return slow == 1;
 }

还有一种写法就是让他们一直循环,指定一个比较大的数作为循环次数,在循环过程中如果出现1,那就返回true,如果一直没有,那就返回false。

class Solution {
public:
    int key(int x)
    {
        int num=0;
        while(x>0)
        {
            int a=x%10;
            x=x/10;
            num+=pow(a,2);
        }
        return num;
    }
    bool isHappy(int n) {
        int k=7;
        while(k>0)
        {
            n=key(n);
            if(n==1)
            {
                return true;
            }
            k--;
        }
        return false;
    }
};

这里尝试了一下,其实循环7次就可以判断出所有的测试用例。虽然有点不严谨,但能过就成。

有效三角形的个数

首先,我们都知道,给你三条边,构成三角形的条件是小的那两条边的和大于大的那条边,局可以验证是否为三角形。

暴力求解的思路:

所定一个数字,依次遍历其他数字,这种写法的话时间复杂度为n3

得到三个数,在进行判断就好了。

知道

优化解法

既然要知道最大的数,我们就可以先对数组进行排序,然后再进行判断,从后往前指定最大的数,判断这个数为最大边长的数会产生几个三角形,判断完成之后向前移位,在判断倒数第二大得数作为最大边长会产生几个三角形。

在前边遍历时,如何进行遍历呢?

如下动图展现

这种写法,在指定end要进行n次循环,遍历时使用双指针思想,只进行一次循环,所以优化后的代码只需要O(N2)不到即可解决问题。

当然还可以进行优化,直接将second放在判断位置即(end)前,如果first和second上的两个数判断不成立,那就直接++left,直到确定是三角形,此时right-left的值就是right作为第二条边时可以产生的三角形数目,因为left前边的数大于等于left,一定符合条件。

然后second–,继续判断,直到first和second会和,再将end向前移动。

代码实现:

class Solution {
public:
    int triangleNumber(vector<int>& nums) {
        sort(nums.begin(),nums.end());
        int end=nums.size()-1;
        int count=0;
        for(int i=end;i>1;i--)
        {
            int left=0;
            int right=i-1;
            while(left<right)
            {
                if(nums[left]+nums[right]>nums[i])
                {
                    count+=right-left;
                    right--;
                }
                else
                {
                    left++;
                }
            }
        }
        return count;
    }
};

下一篇文章我会给大家带来三数之和,四叔之后的讲解,有收获的话留下你的赞吧!有问题请赐教,我会虚心改正。

目录
相关文章
|
算法
【算法专题突破】双指针 - 有效三角形的个数(5)
【算法专题突破】双指针 - 有效三角形的个数(5)
33 0
|
算法
【算法专题突破】双指针 - 快乐数(3)
【算法专题突破】双指针 - 快乐数(3)
50 0
|
3月前
|
算法 Java
LeetCode经典算法题:矩阵中省份数量经典题目+三角形最大周长java多种解法详解
LeetCode经典算法题:矩阵中省份数量经典题目+三角形最大周长java多种解法详解
52 6
|
3月前
|
数据采集 算法
基于PSO粒子群算法的三角形采集堆轨道优化matlab仿真
该程序利用PSO算法优化5个4*20矩阵中的模块采集轨迹,确保采集的物品数量及元素含量符合要求。在MATLAB2022a上运行,通过迭代寻优,选择最佳模块组合并优化轨道,使采集效率、路径长度及时间等综合指标最优。具体算法实现了粒子状态更新、需求量差值评估及轨迹优化等功能,最终输出最优轨迹及其相关性能指标。
|
3月前
|
算法 数据建模
平面中判断点在三角形内算法(重心法)
平面中判断点在三角形内算法(重心法)
45 0
|
3月前
|
算法 C++
空间中判断点在三角形内算法(方程法)
空间中判断点在三角形内算法(方程法)
59 0
|
3月前
|
算法
平面中判断点在三角形内算法(同向法)
平面中判断点在三角形内算法(同向法)
26 0
|
3月前
|
算法 C++ Windows
空间射线与三角形相交算法的两种实现
空间射线与三角形相交算法的两种实现
42 0
|
6月前
|
算法
【优选算法】——Leetcode——202—— 快乐数
【优选算法】——Leetcode——202—— 快乐数
【优选算法】——Leetcode——202—— 快乐数
下一篇
无影云桌面