Linux I/O多路复用深入解析:从select到epoll的演进之路

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简介: Linux I/O多路复用深入解析:从select到epoll的演进之路

1. 引言

1.1 介绍I/O多路复用的背景

在现代网络编程中,服务器需要能够高效地处理数以千计甚至更多的客户端连接。传统的一连接一线程的模型在并发连接数变大时,会导致巨大的线程切换开销和内存消耗,极大地限制了系统的扩展能力。为了解决这个问题,I/O多路复用技术应运而生。

I/O多路复用,即在一个线程中同时监控多个文件描述符的I/O状态,一旦某个或某些文件描述符上有数据可读写,系统就会通知应用程序进行处理。这种机制显著提高了系统处理大量并发连接的能力,是构建高性能网络服务的关键技术之一。

1.2 说明其在高并发网络服务中的重要性

在高并发的网络环境中,服务器必须能够迅速且高效地响应每一个客户端的请求。使用I/O多路复用,服务器可以在一个线程内处理成千上万的并发连接,极大地减少了线程切换的开销,并提高了CPU的利用率。

此外,I/O多路复用还提供了一种非阻塞I/O的实现方式,使得应用程序在等待一个I/O操作完成的同时,仍然可以处理其他任务,这对于提高程序整体性能和响应速度至关重要。

正如《计算机网络:自顶向下方法》中所说:“非阻塞I/O和事件驱动编程模型是提高Web服务器性能的关键技术。”这句话深刻地揭示了非阻塞I/O和I/O多路复用在现代网络服务中的重要作用。

1.3 预览本文内容

在接下来的章节中,我们将深入探讨Linux下几种主要的I/O多路复用机制,包括select、poll和epoll。我们将从它们的工作原理、优缺点以及使用场景等多个角度进行全面的分析,并通过具体的代码示例帮助读者更好地理解这些技术。

我们将努力揭示这些技术背后的设计哲学,帮助读者理解它们如何在复杂多变的网络环境中提供稳定而高效的服务。通过这些分析,读者将能够更加明智地选择合适的I/O多路复用机制,构建出更加强大和高效的网络应用。

2. I/O多路复用的基本概念 (Basic Concepts of I/O Multiplexing)

2.1. 定义和用途

I/O多路复用(Input/Output Multiplexing)是一种让单个进程能够监视多个文件描述符的一种机制。在网络编程中,这意味着单个进程可以同时处理多个网络连接,而无需为每个连接分配一个独立的线程或进程。

在我们日常生活中,人类经常需要在多个事务间切换注意力,而不是一次专注于一件事情直到完成。这种能力让我们能够更高效地使用时间,处理更多的事务。I/O多路复用在技术层面上实现了类似的功能,它使得操作系统能够在多个I/O操作间高效切换,优化了资源的使用,提高了系统的整体性能。

2.2. 主要解决的问题

2.2.1. 多连接的并发处理

在处理网络服务时,服务器端可能需要同时处理成百上千的客户端连接。如果为每个客户端分配一个独立的线程,这将导致巨大的线程切换开销和内存消耗,降低系统的整体性能。I/O多路复用允许单个线程高效地处理多个连接,减少了资源消耗,提高了系统的吞吐量。

这就像一个经验丰富的服务员,他能够同时照顾多个餐桌的客人,而不是每个餐桌都分配一个服务员。这种工作方式不仅提高了效率,还节省了资源。

2.2.2. 非阻塞I/O

传统的阻塞I/O操作会导致应用程序在等待数据到来或数据发送完成时停止执行其他任务。I/O多路复用引入了非阻塞I/O的概念,应用程序可以在等待I/O操作完成的同时继续执行其他任务,从而更充分地利用CPU时间。

就像我们在等待网页加载的同时,还可以切换到其他标签页浏览其他内容,这样我们就没有浪费时间在等待上。

2.2.3. 资源利用优化

通过减少线程数量,I/O多路复用减小了线程切换的开销,提高了CPU的利用率。这就像在一个大型会议中,有一个主持人负责管理多个话题,而不是为每个话题分配一个主持人,这样可以更有效地利用人力资源。

在技术层面,I/O多路复用的实现依赖于操作系统提供的一系列系统调用和事件通知机制,如select, poll和epoll。这些机制允许应用程序在单个线程内等待多个I/O事件,并在事件发生时被唤醒进行处理。

通过这种方式,I/O多路复用技术提供了一种在单线程或少量线程中高效处理大量I/O操作的方法,极大地提高了程序的性能和资源利用率。这不仅对于提升网络服务的质量至关重要,也为构建高效、可扩展的系统奠定了基础。

2.3. 非阻塞与异步

  • 非阻塞:非阻塞I/O指的是应用程序在发起I/O操作时不会被阻塞,即使数据还没有准备好,它也可以继续执行其他任务。然而,应用程序仍然需要不断地检查数据是否已经准备好,这通常是通过在一个循环中轮询文件描述符来实现的。
  • 异步:异步I/O则是一种更高级的机制,应用程序在发起I/O操作后可以立即继续执行其他任务,而不需要关心数据何时准备好。当数据准备好时,操作系统会通知应用程序,应用程序再回来处理数据。

在使用I/O多路复用(如select, poll, epoll)时,应用程序确实在单独的线程里遍历文件描述符,但这个过程是非阻塞的。应用程序不会在等待某个特定的I/O操作完成时被阻塞,它可以继续执行其他任务。这种机制提高了资源利用率,但它并不是完全的异步I/O。

在Linux中,真正的异步I/O可以通过aio系列的函数来实现,如aio_read, aio_write等。这些函数允许应用程序发起一个I/O操作,并立即返回,不需要等待I/O操作完成。当I/O操作完成后,应用程序会收到一个信号或者其他形式的通知,告诉它数据已经准备好了。

选择使用非阻塞I/O(I/O多路复用)还是异步I/O取决于具体的应用场景和性能要求。非阻塞I/O更容易理解和使用,但在高负载情况下可能会导致CPU使用率升高(因为需要不断地轮询文件描述符)。异步I/O更复杂,但它可以提供更高的性能,特别是在需要处理大量I/O操作的场景下。

3. select机制 (The select Mechanism)

3.1 基本工作原理 (Basic Working Principle)

select是一种传统的I/O多路复用机制,它允许程序同时监控多个文件描述符,以检查一个或多个文件描述符是否处于可读、可写或异常状态。select的工作原理可以总结如下:

  1. 初始化文件描述符集合:程序需要先定义三个文件描述符集合,分别用来存放需要监控的可读、可写和异常的文件描述符。
  2. 设置超时时间:程序还需要设置一个超时时间,告诉操作系统在没有任何文件描述符准备好的情况下,最多等待多长时间。
  3. 调用select函数:程序通过调用select函数,将控制权交给操作系统,操作系统将检查所有的文件描述符,看看其中是否有符合条件(可读、可写、异常)的文件描述符。
  4. 检查结果:select函数返回后,程序需要检查文件描述符集合,找出准备好的文件描述符,并进行相应的I/O操作。
  5. 循环等待:通常,select调用是放在一个循环中的,这样程序就可以反复检查文件描述符的状态,实现持续的I/O多路复用。

下面是一个使用select进行I/O多路复用的简单代码示例:

#include <sys/select.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
int main() {
    fd_set read_fds;
    struct timeval timeout;
    // 初始化文件描述符集合
    FD_ZERO(&read_fds);
    FD_SET(STDIN_FILENO, &read_fds);
    // 设置超时时间
    timeout.tv_sec = 5;
    timeout.tv_usec = 0;
    // 调用select函数
    int ret = select(STDIN_FILENO + 1, &read_fds, NULL, NULL, &timeout);
    if (ret == -1) {
        perror("select");
        return 1;
    } else if (ret == 0) {
        printf("Timeout\n");
    } else {
        if (FD_ISSET(STDIN_FILENO, &read_fds)) {
            printf("Data is available now.\n");
        }
    }
    return 0;
}

这段代码监控标准输入(键盘)的状态,如果在5秒内有数据输入,程序会打印“Data is available now.”,否则打印“Timeout”。

3.2 使用示例 (Usage Example)

select的使用并不仅限于监控标准输入,它可以用来监控网络连接、文件、管道等各种类型的文件描述符。在网络编程中,select常用于实现高并发的TCP服务器。

下面是一个使用select实现的简单TCP服务器的代码示例:

// ... 省略了包含头文件和错误处理的代码
int main() {
    int listen_fd, client_fd;
    struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
    socklen_t client_len = sizeof(client_addr);
    fd_set read_fds, all_fds;
    int max_fd;
    // 创建监听socket
    listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    // ... 省略了设置socket选项和绑定地址的代码
    // 开始监听
    listen(listen_fd, 5);
    // 初始化文件描述符集合
    FD_ZERO(&all_fds);
    FD_SET(listen_fd, &all_fds);
    max_fd = listen_fd;
    while (1) {
        // 每次循环都需要重新设置文件描述符集合和超时时间
        read_fds = all_fds;
        struct timeval timeout = {5, 0};
        // 调用select函数
        int ret = select(max_fd + 1, &read_fds, NULL, NULL, &timeout);
        if (ret == -1) {
            perror("select");
            break;
        } else if (ret == 0) {
            printf("Timeout\n");
            continue;
        }
        // 检查哪个文件描述符准备好了
        for (int i = 0; i <= max_fd; i++) {
            if (FD_ISSET(i, &read_fds)) {
                if (i == listen_fd) {
                    // 处理新的连接
                    client_fd = accept(listen_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_len);
                    if (client_fd == -1) {
                        perror("accept");
                        continue;
                    }
                    FD_SET(client_fd, &all_fds);
                    if (client_fd > max_fd) {
                        max_fd = client_fd;
                    }
                    printf("New connection from %s on socket %d\n",
                           inet_ntoa(client_addr.sin_addr), client_fd);
                } else {
                    // 处理已经连接的客户端发送的数据
                    char buf[1024];
                    int num_bytes = read(i, buf, sizeof(buf));
                    if (num_bytes == -1) {
                        perror("read");
                        close(i);
                        FD_CLR(i, &all_fds);
                    } else if (num_bytes == 0) {
                        printf("Client on socket %d closed connection\n", i);
                        close(i);
                        FD_CLR(i, &all_fds);
                    } else {
                        write(i, buf, num_bytes); // 回显数据
                    }
                }
            }
        }
    }
    close(listen_fd);
    return 0;
}

这段代码实现了一个简单的回显服务器,可以处理多个客户端的连接和数据传输。服务器使用select来监控监听socket和所有已连接的客户端socket,实现了高效的并发处理。

3.3 优点和限制 (Advantages and Limitations)

3.3.1 文件描述符数量限制 (File Descriptor Quantity Limitation)

select的一个主要限制是它能够监控的文件描述符数量是有限的。在许多系统上,这个限制由FD_SETSIZE宏定义,其默认值通常为1024。这意味着一个使用select的程序最多只能

同时处理1024个连接,这在高并发的网络服务中可能是不够的。

3.3.2 性能问题 (Performance Issues)

当需要监控的文件描述符数量很大时,select的性能会显著下降。这是因为select需要遍历整个文件描述符集合来找出准备好的文件描述符,其时间复杂度是O(n),n是文件描述符的数量。

而且,每次调用select后,都需要重新初始化文件描述符集合和超时时间,这增加了额外的开销。

尽管如此,select因其简单和广泛支持而仍然在许多场合中使用。但在高并发和高性能要求的环境中,更现代的I/O多路复用机制,如epoll,通常是更好的选择。

4. poll机制 (The poll Mechanism)

Linux网络编程中,poll机制提供了一种高效处理多个文件描述符的方法,它解决了select机制中存在的一些限制,如文件描述符数量的限制和性能问题。poll通过提供更灵活的接口和更高的性能,成为了一种在处理大量连接时的优选方案。

4.1. 基本工作原理

poll函数允许应用程序等待多个文件描述符上的事件。它使用一个pollfd结构数组来表示需要监控的文件描述符集合。每个pollfd结构包含一个文件描述符、一个表示感兴趣事件的位掩码和一个表示发生事件的位掩码。当调用poll函数时,操作系统会检查这个数组,返回满足条件的文件描述符。

在这个过程中,人们往往会对如何有效地处理这些文件描述符感到困惑。正如《认识我们自己》一书中所提到的,“我们的大脑善于寻找模式和规律,但面对复杂和不确定的情况时,我们需要找到有效的策略来处理它们。”poll正是提供了这样一个策略,通过将所有需要监控的文件描述符集中到一个数组中,应用程序只需要一次系统调用就可以等待多个事件,这大大简化了编程模型,提高了效率。

4.2. 使用示例

#include <poll.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main() {
    struct pollfd fds[2];
    int timeout, ret;
    // 初始化pollfd结构数组
    fds[0].fd = STDIN_FILENO;
    fds[0].events = POLLIN;
    fds[1].fd = STDOUT_FILENO;
    fds[1].events = POLLOUT;
    // 设置超时时间为5秒
    timeout = 5000;
    // 调用poll函数,等待事件发生
    ret = poll(fds, 2, timeout);
    if (ret == -1) {
        perror("poll");
        return 1;
    }
    // 检查是否有文件描述符就绪
    if (!ret) {
        printf("No file descriptor is ready within 5 seconds.\n");
    }
    // 检查stdin是否有数据可读
    if (fds[0].revents & POLLIN) {
        printf("stdin is readable.\n");
    }
    // 检查stdout是否可写
    if (fds[1].revents & POLLOUT) {
        printf("stdout is writable.\n");
    }
    return 0;
}

在这个示例中,我们使用poll来监控标准输入和标准输出两个文件描述符。我们为标准输入设置了POLLIN事件,表示我们对可读事件感兴趣;为标准输出设置了POLLOUT事件,表示我们对可写事件感兴趣。然后我们调用poll函数等待这些事件发生。

4.3. 优点和改进

4.3.1. 没有文件描述符数量的硬性限制

select不同,poll没有文件描述符数量的硬性限制,这使得它能够处理更多的连接,更适合高并发的场景。

4.3.2. 性能优势

poll在性能上相对于select有显著的优势,特别是在需要监控大量文件描述符的情况下。这是因为poll使用了更高效的数据结构和算法来跟踪和管理文件描述符,减少了不必要的CPU开销。

4.3.3. 灵活性和可扩展性

poll提供了一种更灵活和可扩展的方式来处理I/O事件,它支持更多的事件类型,并允许应用程序更细粒度地控制事件的处理。

5. epoll机制 (The epoll Mechanism)

在下一章节中,我们将探讨epoll机制,这是一种更先进的I/O多路复用机制,它提供了比poll更高的性能和更强的扩展能力。我们将详细了解其工作原理,使用示例,以及它如何帮助开发者更高效地处理大量网络连接。

5. epoll机制

在网络编程的世界中,效率是至关重要的。随着技术的发展,我们一直在寻找更高效的方法来处理I/O操作。在Linux中,epoll 是一种高效的I/O多路复用机制,它能够处理成千上万的并发连接,而不会像selectpoll那样在性能上遇到瓶颈。

5.1. 基本工作原理

epoll 的工作原理是基于事件驱动的。它使用一个事件表来跟踪所有感兴趣的文件描述符和相应的事件。当一个事件发生时,epoll 可以立即知道是哪个文件描述符发生了变化,从而能够更快地响应。

这里是epoll的工作流程:

  1. 创建epoll实例: 使用 epoll_create 系统调用来创建一个epoll实例。
  2. 添加或删除文件描述符: 使用 epoll_ctl 系统调用来添加、修改或删除要监控的文件描述符。
  3. 等待事件发生: 使用 epoll_wait 系统调用来等待事件发生。当一个或多个文件描述符上的事件发生时,epoll_wait 返回,应用程序可以进行相应的处理。

5.1.1. 事件通知机制

epoll 支持两种工作模式:LT(Level Triggered,水平触发)和ET(Edge Triggered,边缘触发)。

  • 水平触发(LT): 只要满足条件,就会一直通知。这种模式更容易理解和使用,但可能在高并发场景下性能会差一些。
  • 边缘触发(ET): 只有状态变化时才会通知。这种模式更高效,但使用起来更复杂。

5.2. 使用示例

下面是一个简单的 epoll 使用示例:

#include <sys/epoll.h>
int main() {
    int epoll_fd = epoll_create1(0);
    if (epoll_fd == -1) {
        // 处理错误
    }
    struct epoll_event event;
    event.data.fd = socket_fd;  // socket_fd 是一个已经打开的socket文件描述符
    event.events = EPOLLIN | EPOLLET;  // 监控读入事件,使用边缘触发模式
    if (epoll_ctl(epoll_fd, EPOLL_CTL_ADD, socket_fd, &event) == -1) {
        // 处理错误
    }
    struct epoll_event events[MAX_EVENTS];
    int nfds = epoll_wait(epoll_fd, events, MAX_EVENTS, -1);
    if (nfds == -1) {
        // 处理错误
    }
    for (int n = 0; n < nfds; ++n) {
        if (events[n].data.fd == socket_fd) {
            // 处理socket_fd上的事件
        }
    }
}

这段代码展示了如何使用epoll来监控一个socket文件描述符上的读入事件。当有数据可读时,epoll_wait会返回,程序可以继续处理读取操作。

5.3. 优点和特性

5.3.1. 处理更多文件描述符

selectpoll不同,epoll没有硬性的文件描述符数量限制。这使得它能够在高并发的网络服务中表现得更加出色。

5.3.2. 高性能

由于其事件驱动的性质,以及边缘触发模式的支持,epoll能够以更高的效率处理大量的并发连接。

5.3.3. 灵活的事件通知机制

epoll的水平触发和边缘触发模式为开发者提供了更多的选择,使其能够根据具体的应用需求选择最合适的方式。

通过这些特性,epoll 成为了Linux环境下高性能网络编程的首选。在处理大量并发连接时,它的性能表现远远超过selectpoll,成为了构建高效网络服务的重要基石。

这就像“道德经”中所说:“上善若水,水善利万物而不争。”epoll的设计哲学也是追求高效和简洁,它通过提供强大而灵活的机制,使得网络服务能够更加高效地利用系统资源,从而更好地服务于万物互联的世界。

6. 性能比较和使用场景 (Performance Comparison and Use Cases)

在Linux网络编程中,选择合适的I/O多路复用机制对于提高服务器性能,减少资源消耗,增强应用的响应速度至关重要。本章将深入探讨select、poll和epoll三种I/O多路复用机制的性能比较和适用场景,帮助开发者在不同的应用环境中做出明智的技术选型。

6.1. select vs poll vs epoll

select、poll和epoll三者虽然都是用来实现I/O多路复用的,但它们在性能和使用方式上存在显著差异。

6.1.1. 文件描述符数量

  • select: 最大支持的文件描述符数量受到FD_SETSIZE的限制,默认值为1024。对于高并发的应用来说,这是一个严重的限制。
  • poll: 没有硬性的文件描述符数量限制,理论上能够支持更多的并发连接。
  • epoll: 同样能够支持大量的文件描述符,且通过事件表的机制,提高了文件描述符的检索效率。

6.1.2. 性能

  • select: 当需要监控的文件描述符数量增多时,性能急剧下降,因为每次调用都需要遍历整个文件描述符集合。
  • poll: 性能优于select,但在文件描述符数量非常大时仍会受到影响。
  • epoll: 提供了最优的性能,特别是在处理大量连接时,其性能表现远超select和poll。

6.1.3. 使用复杂性

  • selectpoll: 使用相对简单,API简洁。
  • epoll: 提供了更多的功能和灵活性,但使用起来相对复杂,需要更多的代码来管理事件表。

6.2. 选择合适的I/O多路复用机制

选择合适的I/O多路复用机制需要根据应用的具体需求和服务器的性能状况来决定。以下是一些通用的指导原则:

  • 对于大量长连接或高并发环境,epoll是最佳选择。
  • 如果对跨平台兼容性有较高要求,或者是一个简单的应用,并不需要处理大量连接,select或poll可能更适合。
  • 如果需要更复杂的事件处理逻辑,例如边缘触发模式,epoll提供了更多的灵活性。

6.3. 实际应用案例

6.3.1. Web服务器

  • 在高性能的Web服务器中,如Nginx,epoll被广泛应用来处理成千上万的并发连接。
  • 使用epoll不仅提高了服务器的性能,还减少了资源消耗,提升了用户请求的响应速度。

6.3.2. 数据库服务器

  • 数据库服务器如MySQL也使用I/O多路复用来处理客户端的并发请求。
  • 在这种场景下,选择合适的I/O多路复用机制对于保证数据库查询性能和稳定性非常重要。

通过对比和实际应用案例的分析,我们可以看到,I/O多路复用在现代网络编程中发挥着不可替代的作用。选择合适的I/O多路复用机制,能够显著提升应用的性能,提高资源的利用率,带来更好的用户体验。在这个过程中,我们不仅仅是在做技术层面的选择,更是在寻找一种更高效、更经济的解决方案,这正是技术进步的核心驱动力。

7. 自实现多路复用与使用现有机制的比较 (Comparison between Self-Implemented Multiplexing and Using Existing Mechanisms)

在处理网络编程中的并发连接时,开发者可能会考虑自行实现多个文件描述符的聚合和等待机制,而不是使用Linux提供的select、poll或epoll等现有的I/O多路复用机制。本章将从不同角度对比这两种方法,帮助开发者更好地理解各自的优劣,并作出合适的技术选择。

7.1. 性能和效率 (Performance and Efficiency)

  • 自实现多路复用: 可能会遇到一些性能瓶颈,特别是在处理大量连接时。因为你需要在用户空间中管理文件描述符的聚合和等待,这可能会导致额外的CPU开销和内存使用。
  • 使用现有机制: select、poll和epoll等机制是在内核空间实现的,能够更高效地处理文件描述符的聚合和事件通知,特别是epoll在处理大量并发连接时表现更加出色。

7.2. 功能和灵活性 (Functionality and Flexibility)

  • 自实现多路复用: 可以根据应用的具体需求定制功能,实现更加灵活和特定的行为。
  • 使用现有机制: 虽然提供了丰富的功能,但在某些特定场景下可能无法完全满足需求。

7.3. 复杂性和易用性 (Complexity and Usability)

  • 自实现多路复用: 需要投入更多的时间和努力来处理复杂的边缘情况和潜在的性能问题,增加了开发的复杂性。
  • 使用现有机制: 相对来说更易于使用,因为它们是经过广泛测试和优化的,有大量的文档和社区支持。

7.4. 跨平台兼容性 (Cross-Platform Compatibility)

  • 自实现多路复用: 可以设计成跨平台兼容,但这需要额外的工作。
  • 使用现有机制: select和poll在多种平台上都有支持,而epoll是Linux特有的。

7.5. 维护和支持 (Maintenance and Support)

  • 自实现多路复用: 需要自己负责全部的维护工作,但有完全的控制权。
  • 使用现有机制: 通常来说维护工作较少,因为大部分问题都会由操作系统或库的维护者来解决。

7.6. 总结 (Summary)

特性 自实现多路复用 使用现有机制
性能和效率 较低 较高
功能和灵活性 较高 一般
复杂性和易用性 复杂 简单
跨平台兼容性 可以实现,需要额外工作 较好
维护和支持 需要自己负责 通常较少,由社区和操作系统维护

从上表可以看出,自实现多路复用虽然在功能和灵活性上有一定优势,但在性能、易用性和维护方面都存在不足。对于大多数应用来说,使用现有的I/O多路复用机制会是一个更合理、更高效的选择。当然,如果你有非常特殊的需求,且愿意投入相应的时间和资源,自实现多路复用也是一种可行的方案。

结语

在我们的编程学习之旅中,理解是我们迈向更高层次的重要一步。然而,掌握新技能、新理念,始终需要时间和坚持。从心理学的角度看,学习往往伴随着不断的试错和调整,这就像是我们的大脑在逐渐优化其解决问题的“算法”。

这就是为什么当我们遇到错误,我们应该将其视为学习和进步的机会,而不仅仅是困扰。通过理解和解决这些问题,我们不仅可以修复当前的代码,更可以提升我们的编程能力,防止在未来的项目中犯相同的错误。

我鼓励大家积极参与进来,不断提升自己的编程技术。无论你是初学者还是有经验的开发者,我希望我的博客能对你的学习之路有所帮助。如果你觉得这篇文章有用,不妨点击收藏,或者留下你的评论分享你的见解和经验,也欢迎你对我博客的内容提出建议和问题。每一次的点赞、评论、分享和关注都是对我的最大支持,也是对我持续分享和创作的动力。

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弹性计算 网络协议 Ubuntu
如何在阿里云国际版Linux云服务器中自定义配置DNS
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3月前
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图形学 开发者 存储
超越基础教程:深度拆解Unity地形编辑器的每一个隐藏角落,让你的游戏世界既浩瀚无垠又细节满满——从新手到高手的全面技巧升级秘籍
【8月更文挑战第31天】Unity地形编辑器是游戏开发中的重要工具,可快速创建复杂多变的游戏环境。本文通过比较不同地形编辑技术,详细介绍如何利用其功能构建广阔且精细的游戏世界,并提供具体示例代码,展示从基础地形绘制到植被与纹理添加的全过程。通过学习这些技巧,开发者能显著提升游戏画面质量和玩家体验。
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3月前
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网络协议 Linux
在Linux中,如何改IP、主机名、DNS?
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3月前
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域名解析 网络协议 Linux
在Linux中,我们都知道,dns采用了tcp协议,又采用了udp协议,什么时候采用tcp协议?什么 时候采用udp协议?为什么要这么设计?
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3月前
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缓存 网络协议 Linux
在Linux中,当用户在浏览器当中输入⼀个网站,计算机对dns解释经过那些流程?
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Web App开发 Linux
linux异步通信之epoll【转】
转自:http://www.cnblogs.com/snake-hand/archive/2012/08/13/2636229.html 1、简介 epoll是linux提供的一种异步的I/O通知方式,相比较于select机制而言,select是轮询的,而epoll是触发式的,而且select的最大连接数只有1024,超过这个限制后就只能使用多进程来操作了。
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