C++第十弹---类与对象(七)

简介: C++第十弹---类与对象(七)



1、再谈构造函数

1.1、构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

 

class Date
{
public:
  Date(int year, int month, int day)
  {
      _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
int main()
{
  Date d(2022,1,1);
    //此处可以F9断点进行调试
  return 0;
}

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

1.2、初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟
一个放在括号中的初始值或表达式。

【注意】

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)。
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化

a、引用成员变量

b、const成员变量

c、自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

如下代码为不初始化以上三种情况的结果。

class A
{
public:
    // 初始化列表是每个成员变量定义初始化的位置
  A(int a)
    :_a(a)
  {
        //赋值修改
  } 
private:
    // 声明
  int _a;
};
class Date
{
public:
    // 初始化列表是每个成员变量定义初始化的位置
  Date(int year, int month, int day)
    :_year(year)
    , _month(month)
    , _day(day)
  {
         //赋值修改
  } 
private:
    // 声明 
  int _year = 2022;//缺省值
  int _month;
  int _day;
    // 必须走初始化,否则编译不通过
  int& c;
  const int b;
  A a;
};
int main()
{
  Date d(2022, 1, 1);
  return 0;
}

3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,
一定会先使用初始化列表初始化

class Date
{
public:
  // 初始化列表是每个成员变量定义初始化的位置
  Date(int year, int month, int day)
    :_n(1)
    ,_month(2)
  //一定先初始化列表
  {
    // 赋值修改
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }
private:
  // 声明
  int _year = 1;  // 缺省值
  int _month = 1;
  int _day;
  const int _n;
};
int main()
{
  // 对象实例化
  Date d1(2024, 1, 31);
  return 0;
}

4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后
次序无关。

 

class A
{
public:
  A(int a)
    :_a1(a)
    , _a2(_a1)
  {}
  void Print() {
    cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
  }
private:
    //根据类声明顺序进行初始化 先初始化_a2 再初始化_a1
  int _a2;
  int _a1;
};
int main() {
  A aa(1);
  aa.Print();
} 
//A.输出1 1
//B.程序崩溃
//C.编译不通过
//D.输出1 随机值

1.3、explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值
的构造函数,还具有类型转换的作用。

1、单个参数构造参数

class Date
{
public:
  // 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
    // explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译
  explicit Date(int year)
    :_year(year)
  {}
  Date& operator=(const Date& d)
  {
    if (this != &d)
    {
      _year = d._year;
      _month = d._month;
      _day = d._day;
    }
    return *this;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
int main()
{
  Date d1(2022);
  
  //不使用explicit修饰构造函数则不报错,使用explicit修饰则不能强转
  d1 = 2023;// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
              // 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
    
}

2、第一个参数无默认值其余有默认值的构造函数

class Date
{
public:
  // 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
  // explicit修饰构造函数,禁止类型转换
  explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
  : _year(year)
  , _month(month)
  , _day(day)
  {}
  */
  Date& operator=(const Date& d)
  {
    if (this != &d)
    {
      _year = d._year;
      _month = d._month;
      _day = d._day;
    }
    return *this;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
int main()
{
  Date d1(2022);
  //不使用explicit修饰构造函数则不报错,使用explicit修饰则不能强转
  d1 = 2023;// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
              // 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
}

总结:

用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。

2、static成员

2.1、概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用
static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。

面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。

先了解完static成员再进行讲解。

2.2、特性

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区。

2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明。

3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问。

4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员。

5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。

6.成员变量:属于每个类对象,存储在对象里面。

静态成员变量:属于类,属于类的每个对象共享,存储在静态区,它的声明周期是全局的。

7.静态成员变量不能给缺省值。

【问题】

1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

静态成员函数不能调用非静态成员函数,因为静态成员函数没有this指针。

2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

非静态成员函数可以调用静态成员函数。

2.3、面试题

实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。

根据我们前面学习的知识,创建类对象有两种方式,一个为直接构造一个对象,二为拷贝构造一个对象,因此我们调用了几次对应的构造函数和拷贝构造函数,则就创建了多少个类对象。

但是我们怎么控制这个变量呢?如果直接创建一个成员变量,出了类就会自动销毁,我们怎样才能解决除了类不自动销毁这个问题呢?

此处的解决办法是定义一个静态成员变量,在类外进行初始化,调用对应的函数则将静态变量++。

具体代码如下:

class A
{
public:
  A()
  {
    ++n;
  }
  A(const A& aa)
  {
    ++n;
  }
  // static成员函数没有this指针
  static int GetN()
  {
    return n;
  }
private:
  // 不是属于某一个对象,属于所有对象,属于整个类
  // 声明
  static int n;//静态成员变量
};
int A::n = 0;// 定义并初始化
// 静态成员变量必须在类外定义
int main()
{
  A a1, a2;//创建类a1 a2
  A a3(a1);//拷贝构造类a3
  cout << A::GetN() << endl;//正常运行应该为3
  return 0;
}

总结

本篇博客就结束啦,谢谢大家的观看,如果公主少年们有好的建议可以留言喔,谢谢大家啦!

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