【C/C++ 虚函数以及替代方案】C++ 虚函数的使用开销以及替代方案(二)https://developer.aliyun.com/article/1464358
6.5 《C++ Templates: The Complete Guide》中的虚函数解析 (Analysis of Virtual Functions in “C++ Templates: The Complete Guide”)
《C++ Templates: The Complete Guide》是一本专门讲解C++模板的书籍,虽然主题是模板,但在讲解模板的过程中,也涉及到了虚函数的使用,让我们一起来看看。
6.5.1 虚函数与模板的关系
在《C++ Templates: The Complete Guide》中,虚函数被描述为一种实现多态性的工具,而模板则被视为一种实现泛型编程的工具。虽然两者的目标不同,但在实际编程中,它们往往会一起使用。
例如,我们可以在模板类中使用虚函数,以实现对模板参数类型的多态操作。这就像我们在生活中使用工具,虽然每个工具的功能不同,但我们可以根据需要组合使用它们,以完成更复杂的任务。
6.5.2 虚函数在模板中的使用场景
在《C++ Templates: The Complete Guide》中,虚函数在模板中的一个重要使用场景是:当我们希望在模板类中对模板参数类型进行多态操作时,可以使用虚函数。
让我们用一个表格来更直观地理解虚函数在模板中的使用场景:
使用场景 | 描述 |
在模板类中对模板参数类型进行多态操作 | 虚函数允许我们在模板类中对模板参数类型进行多态操作,这是实现模板参数类型多态性的关键 |
6.5.3 虚函数在模板中的注意事项
在《C++ Templates: The Complete Guide》中,虽然提倡在模板类中使用虚函数,但也提醒我们,虚函数在模板类中的使用需要注意一些问题。例如,虚函数不能是模板函数,这是因为虚函数的调用需要在编译时确定,而模板函数的实例化则需要在编译时完成。
这就像我们在生活中使用工具,虽然每个工具的功能不同,但我们需要根据工具的特性和使用场景,正确地选择和使用工具。
以上就是《C++ Templates: The Complete Guide》中关于虚函数的一些基本解析,希望能帮助你更好地理解和使用虚函数。
7. 高级应用:虚函数与设计模式 (Advanced Application: Virtual Functions and Design Patterns)
7.1 虚函数在策略模式中的应用 (Application of Virtual Functions in Strategy Pattern)
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在C++中,我们可以通过虚函数来实现策略模式。
7.1.1 策略模式的定义与特点 (Definition and Characteristics of Strategy Pattern)
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。这种模式涉及到三个角色:
- 环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。
- 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
- 具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。
7.1.2 策略模式的实现 (Implementation of Strategy Pattern)
我们可以通过虚函数来实现策略模式。首先,我们定义一个抽象策略类,其中包含一个纯虚函数。然后,我们定义多个具体策略类,这些类继承自抽象策略类,并重写虚函数。最后,我们定义一个环境类,该类有一个指向抽象策略类的指针,并提供一个设置策略的方法。
// 抽象策略类 class Strategy { public: virtual void AlgorithmInterface() = 0; // 纯虚函数 }; // 具体策略类A class ConcreteStrategyA : public Strategy { public: void AlgorithmInterface() override { // 实现算法A } }; // 具体策略类B class ConcreteStrategyB : public Strategy { public: void AlgorithmInterface() override { // 实现算法B } }; // 环境类 class Context { private: Strategy* strategy; // 指向抽象策略类的指针 public: void setStrategy(Strategy* strategy) { this->strategy = strategy; } void AlgorithmInterface() { strategy->AlgorithmInterface(); // 调用策略的方法 } };
7.1.3 策略模式的优缺点 (Advantages and Disadvantages of Strategy Pattern)
策略模式的主要优点是它可以提供管理相关的算法族的方法,策略类之间可以自由切换,由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换,这种模式符合开封闭原则,使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。
然而,策略模式的缺点是客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类,这意味着客户端需要理解这些算法的区别,以便正确地选择。
下图是策略模式的类图:
7.1.4 策略模式在实际项目中的应用 (Application of Strategy Pattern in Real Projects)
在实际项目中,策略模式可以广泛应用于需要动态选择算法、替换算法的场景。例如,在一个音视频播放器中,可能需要支持多种不同的解码算法,如H.264、H.265、VP9等,我们就可以使用策略模式来动态选择使用哪种解码算法。
此外,策略模式还常常与工厂模式结合使用。我们可以通过工厂模式来创建具体的策略对象,这样客户端就无需直接与具体的策略类交互,只需要与工厂类和抽象策略类交互,从而降低了客户端的复杂度。
7.2 虚函数在模板方法模式中的应用 (Application of Virtual Functions in Template Method Pattern)
模板方法模式是一种行为设计模式,它在一个方法中定义了一个算法的骨架,并允许子类为一个或多个步骤提供实现。在C++中,我们可以通过虚函数来实现模板方法模式。
7.2.1 模板方法模式的定义与特点 (Definition and Characteristics of Template Method Pattern)
模板方法模式定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
这种模式涉及到两个角色:
- 抽象类(Abstract Class):实现了模板方法,定义了算法的骨架。
- 具体类(Concrete Class):实现抽象类中的抽象方法,即不同的对象,具体的实现细节不同。
7.2.2 模板方法模式的实现 (Implementation of Template Method Pattern)
我们可以通过虚函数来实现模板方法模式。首先,我们定义一个抽象类,其中包含一个模板方法和一些虚函数。然后,我们定义多个具体类,这些类继承自抽象类,并重写虚函数。
// 抽象类 class AbstractClass { public: // 模板方法 void TemplateMethod() { PrimitiveOperation1(); PrimitiveOperation2(); } // 基本方法1 virtual void PrimitiveOperation1() = 0; // 基本方法2 virtual void PrimitiveOperation2() = 0; }; // 具体类A class ConcreteClassA : public AbstractClass { public: void PrimitiveOperation1() override { // 实现基本方法1 } void PrimitiveOperation2() override { // 实现基本方法2 } }; // 具体类B class ConcreteClassB : public AbstractClass { public: void PrimitiveOperation1() override { // 实现基本方法1 } void PrimitiveOperation2() override { // 实现基本方法2 } };
7.2.3 模板方法模式的优缺点 (Advantages and Disadvantages of Template Method Pattern)
模板方法模式的主要优点是它可以实现代码复用和封装性,子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
然而,模板方法模式的缺点是每一个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数增加,系统更加庞大。
7.2.4 模板方法模式在实际项目中的应用 (Application of Template Method Pattern in Real Projects)
在实际项目中,模板方法模式可以广泛应用于需要定义算法骨架的场
景。例如,在一个音视频播放器中,可能需要支持多种不同的播放模式,如顺序播放、随机播放、单曲循环等,我们就可以使用模板方法模式来定义播放的骨架,然后让不同的播放模式类来实现具体的播放步骤。
此外,模板方法模式还常常与工厂模式结合使用。我们可以通过工厂模式来创建具体的类对象,这样客户端就无需直接与具体的类交互,只需要与工厂类和抽象类交互,从而降低了客户端的复杂度。
下图是模板方法模式的类图:
7.3 虚函数在工厂模式中的应用 (Application of Virtual Functions in Factory Pattern)
工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
7.3.1 工厂模式的定义与特点 (Definition and Characteristics of Factory Pattern)
工厂模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类的实例化推迟到子类。
这种模式涉及到三个角色:
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供一个创建产品的接口。
- 具体工厂(Concrete Factory):实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品(Abstract Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品角色所定义的接口。
7.3.2 工厂模式的实现 (Implementation of Factory Pattern)
我们可以通过虚函数来实现工厂模式。首先,我们定义一个抽象工厂类,其中包含一个创建产品的虚函数。然后,我们定义多个具体工厂类,这些类继承自抽象工厂类,并重写虚函数。
// 抽象产品类 class AbstractProduct { public: virtual void Use() = 0; // 使用产品的方法 }; // 具体产品类A class ConcreteProductA : public AbstractProduct { public: void Use() override { // 使用产品A的方法 } }; // 具体产品类B class ConcreteProductB : public AbstractProduct { public: void Use() override { // 使用产品B的方法 } }; // 抽象工厂类 class AbstractFactory { public: virtual AbstractProduct* CreateProduct() = 0; // 创建产品的方法 }; // 具体工厂类A class ConcreteFactoryA : public AbstractFactory { public: AbstractProduct* CreateProduct() override { return new ConcreteProductA(); // 创建产品A } }; // 具体工厂类B class ConcreteFactoryB : public AbstractFactory { public: AbstractProduct* CreateProduct() override { return new ConcreteProductB(); // 创建产品B } };
7.3.3 工厂模式的优缺点 (Advantages and Disadvantages of Factory Pattern)
工厂模式的主要优点是它可以提供一个创建对象的统一接口,当需要创建新的对象时,只需要改变具体工厂的实例,就可以避免修改客户端的代码。
然而,工厂模式的缺点是每增加一个产品,就需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍
增加,使得系统更加复杂。
下图是工厂模式的类图:
7.3.4 工厂模式在实际项目中的应用 (Application of Factory Pattern in Real Projects)
在实际项目中,工厂模式可以广泛应用于需要创建多种类型的对象的场景。例如,在一个音视频播放器中,可能需要支持多种不同的解码器,如H.264解码器、H.265解码器、VP9解码器等,我们就可以使用工厂模式来创建不同类型的解码器对象。
7.4 虚函数与多态性 (Virtual Functions and Polymorphism)
多态性是面向对象编程的一个重要特性,它允许我们通过基类指针来操作派生类对象。在C++中,我们可以通过虚函数来实现多态性。
7.4.1 多态性的定义与特点 (Definition and Characteristics of Polymorphism)
多态性是指同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以识别出真正的实体,调用其对应的操作,这就是动态多态性。
在C++中,我们可以通过虚函数来实现动态多态性。虚函数是在基类中使用关键字virtual声明的函数,在派生类中重新定义基类中定义的虚函数。
7.4.2 多态性的实现 (Implementation of Polymorphism)
我们可以通过虚函数来实现多态性。首先,我们定义一个基类,其中包含一个虚函数。然后,我们定义多个派生类,这些类继承自基类,并重写虚函数。
// 基类 class Base { public: virtual void Print() { cout << "Base::Print" << endl; } }; // 派生类A class DerivedA : public Base { public: void Print() override { cout << "DerivedA::Print" << endl; } }; // 派生类B class DerivedB : public Base { public: void Print() override { cout << "DerivedB::Print" << endl; } };
然后,我们可以通过基类指针来操作派生类对象,并调用虚函数。
Base* p = new DerivedA(); p->Print(); // 输出 "DerivedA::Print" delete p; p = new DerivedB(); p->Print(); // 输出 "DerivedB::Print" delete p;
7.4.3 多态性的优缺点 (Advantages and Disadvantages of Polymorphism)
多态性的主要优点是提高了程序的扩展性和复用性,使得程序具有更好的可维护性和灵活性。
然而,多态性的缺点是增加了系统的复杂性,需要更多的时间和空间开销。
7.4.4 多态性在实际项目中的应用 (Application of Polymorphism in Real Projects)
在实际项目中,多态性可以广泛应用于需要处理多种类型的对象的场景。例如,在一个音视频播放器中,可能需要处理多种不同的媒体文件,如MP4文件、FLV文件、MKV文件等,我们就可以使用多态性来处理不同类型的媒体文件。
八、结语:以心理学的视角看待编程学习 (Conclusion: Viewing Programming Learning from a Psychological Perspective)
学习编程,特别是深入理解如虚函数这样的高级概念,无疑是一项挑战。这不仅需要我们理解抽象的概念,还需要我们能够将这些概念应用到实际问题中。这种挑战可能会让我们感到困惑,甚至有时会感到沮丧。
然而,心理学告诉我们,这些困难和挫折其实是学习的一部分。当我们面对困难时,我们的大脑正在努力适应新的知识和技能。这个过程可能会很痛苦,但这正是我们成长的地方。所以,当你遇到困难时,不要灰心,要相信你的大脑正在学习,你正在进步。
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8.4 结语 (Conclusion)
最后,我想说,无论你在编程学习的道路上遇到多大的困难,都不要放弃。记住,每一次的挫折都是你向成功迈进的一步。只要你有决心,有毅力,你一定可以克服所有的困难,成为一名优秀的程序员。让我们一起努力,一起向前,一起创造一个更好的未来