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函数调用约定 混合编程 __stdcall c++ WINAPI APIENTRY _cdecl
调用方出错提示如下:
调用导致堆栈不对称。原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配。请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管的目标签名是否匹配。
可能原因:
修改之前的C++定义:
extern “C” __declspec(dllexport) void G(int a); void G(int a) { } 改成: 修改之后的C++定义: extern “C” __declspec(dllexport) void _stdcall G(int a); void _stdcall G(int a) { }
原因
__stdcall是函数调用约定的一种,函数调用约定主要约束了两件事:
1.参数传递顺序
2.调用堆栈由谁(调用函数或被调用函数)清理
常见的函数调用约定:stdcall cdecl fastcall thiscall naked call
__stdcall表示
1.参数从右向左压入堆栈
2.函数被调用者修改堆栈
3.函数名(在编译器这个层次)自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸
在win32应用程序里,宏APIENTRY,WINAPI,都表示_stdcall,非常常见。
其它函数调用约定
_fastcall 是编译器指定的快速调用方式。由于大多数的函数参数个数很少,使用堆栈传递比较费时。因此_fastcall通常规定将前两个(或若干个)参数由寄存器传递,其余参数还是通过堆栈传递。不同编译器编译的程序规定的寄存器不同。返回方式和_stdcall相当。
_thiscall 是为了解决类成员调用中this指针传递而规定的。_thiscall要求把this指针放在特定寄存器中,该寄存器由编译器决定。VC使用ecx,Borland的C++编译器使用eax。返回方式和_stdcall相当。
_fastcall 和 _thiscall涉及的寄存器由编译器决定,因此不能用作跨编译器的接口。所以Windows上的COM对象接口都定义为_stdcall调用方式。
C中不加说明默认函数为_cdecl方式(C中也只能用这种方式),C++也一样,但是默认的调用方式可以在IDE环境中设置。