AI为面试赋能:利用AI去回答网友的面试题(二)

本文涉及的产品
公共DNS(含HTTPDNS解析),每月1000万次HTTP解析
全局流量管理 GTM,标准版 1个月
云解析 DNS,旗舰版 1个月
简介: AI为面试赋能:利用AI去回答网友的面试题

AI为面试赋能:利用AI去回答网友的面试题(一)https://developer.aliyun.com/article/1426123


Vue3 没有传值的时候需要设置默认值,默认值如何去设置?

在 Vue 3 中,我们可以在组件内部使用 default 选项来设置默认值。

在没有传值的情况下,组件就会使用 default 选项中设置的默认值。如果父组件传递了 prop,则会覆盖 default 中的默认值。

具体使用方法如下:

<script>
export default {
  props: {
    count: {
      default: 0 // 设置默认值为0
    }
  }
}
</script>

在上面的例子中,我们设置了 default 选项为 0,如果父组件没有传递 count 属性,则 count 的默认值为 0

需要注意的是,如果 default 的值是对象或数组,那么每个组件实例都会共享这个对象或数组的引用,如果你想让每个组件实例都有自己的独立的对象/数组引用,则应该使用一个 data 函数,该函数返回一个新的对象/数组。

下面是一个使用 data 函数设置默认值的例子:

<script>
export default {
  props: {
    myObj: {
      type: Object,
      default: () => ({}) // 返回一个新对象作为默认值
    }
  }
}
</script>

在上面的例子中,我们通过 () => ({}) 函数返回一个新的空对象作为默认的 myObj 属性值,确保每个组件实例都有自己的独立的对象引用。

兄弟组件如何进行通信?有很多方法,请列举出来

在Vue中,兄弟组件之间的通信是一种非常常见的需求。

Vue提供了多种方法实现兄弟组件之间的通信,以下是其中一些常用的方法:

1. 使用 Props 传递数据

在 Vue 中,父组件可以通过 Props 把数据传递给子组件,而子组件可以通过 $emit 发射自定义事件来将数据传递给父组件。在这个机制的基础上,兄弟组件可以通过共同的父组件来进行通信。

2. 通过事件中心实现组件通信

Vue可以通过 $on、$emit方法来实现全局事件的监听和触发。在这个机制的基础上,可以创建一个Bus对象,作为事件中心在兄弟组件之间传递数据。

3. 使用 provide / inject 实现数据共享

利用 provide/inject 可以实现祖先组件向所有后代组件注入一个依赖,在后代组件中可以直接调用依赖中的方法,达到组件通信的目的。

4. 使用 Vuex 进行状态管理

Vuex是Vue官方提供的一个专为Vue.js应用程序开发的状态管理模式,它可以帮助开发者简化组件之间的通信,并且提供强大而直观的数据管理能力。

5. 通过$refs实现组件间调用方法

在Vue中,可以通过ref属性来获取到组件实例,然后可以通过调用组件实例中的方法来实现直接的函数调用。例如,兄弟组件中可以通过$refs获取到子组件的实例,从而调用子组件中的方法。

总之,以上是一些常见的兄弟组件通信的方法,开发者可以根据自己的实际需求和开发情况来选择适合自己的通信方式。

Webpakc相关题

Webpack 的输出目录应该如何配置?输入目录如何配置?中间可能会经过预处理

输出目录和输入目录是Webpack中必须要进行配置的选项。

1. 输出目录

Webpack中,输出目录可以通过output.path选项进行配置,例如:

module.exports = {
  // ...
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, 'dist')
  }
};

上面的代码指定将打包好的文件输出到项目根目录下的dist目录中。在打包完成后,输出的bundle.js文件和其他静态文件都会打包到dist目录中。

在进行生产环境打包时,还可以使用output.filename选项来对打包后的文件命名,例如:

module.exports = {
  // ...
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    filename: 'bundle.[hash].js'
  }
};

上面的代码将打包后的JS文件命名为bundle.[hash].js的格式,其中[hash]会根据文件的内容生成一个唯一的哈希值用于浏览器缓存。

2. 输入目录

通常Webpack的输入目录就是项目源代码目录,具体位置可以通过entry选项来配置。例如:

module.exports = {
  // ...
  entry: './src/main.js'
};

上面的代码将项目的入口文件设置为src/main.js,Webpack会从这个文件开始递归地构建依赖图并打包输出到指定的目录中。

3. 经过预处理

在实际开发中,项目中可能会使用各种各样的打包工具、预处理器等,例如Babel、ESLint、Sass等,Webpack也支持对这些工具的预处理。这些预处理工具可以帮助开发者编写更高效、更易维护的代码。在Webpack中,可以在webpack.config.js中使用各种Loader和Plugins来进行预处理工作的配置。

例如,在使用Babel对ES6代码进行转换时,可以使用babel-loader,配置方式如下:

module.exports = {
  // ...
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.js$/,
        exclude: /node_modules/,
        use: {
          loader: 'babel-loader',
          options: {
            presets: ['@babel/preset-env']
          }
        }
      }
    ]
  }
};

上面的代码将在Webpack中使用babel-loader进行ES6到ES5的转换,在options的presets选项中可以定义使用的babel插件,例如这里使用了@babel/preset-env插件,来对ES6代码进行转换。

总之,Webpack中的输入目录、输出目录以及预处理工作的配置,对于项目工程的构建和打包来说,都具有非常重要的作用。根据实际的项目需求和开发情况,开发者需要对Webpack的配置进行合理有效的设置和调整。

Webpack 里面可以开启 source maps,这是干什么的

开启source maps后,Webpack会在构建过程中生成Source Map文件,该文件会记录原始代码与打包后代码之间的映射关系。在调试开发时,开启source maps可以让开发者更方便地进行代码调试和错误定位。

在狭义上,开启source maps后,在浏览器中调试源代码时,开发者可以使用打包后的文件进行调试,因为包含了原始代码之间的映射关系,可以帮助开发者精确地定位错误。在代码压缩及混淆的情况下,通过source maps,开发者可以轻松找到原始代码中产生错误的位置。

在广义上,除了在浏览器开发工具中进行调试外,source maps还可以用于性能分析、代码分析、优化等方面的开发工作,例如通过性能分析工具,开发者可以准确地分析代码中的性能瓶颈,找到优化点,提升代码性能。

因此,在Webpack构建中开启source maps对于项目开发和优化非常有帮助,可以提高开发者的效率和代码性能。通常,在webpack配置文件中,可以通过设置devtool来配置source maps的类型,例如:

module.exports = {
  // ...
  devtool: 'cheap-module-eval-source-map'
};

在打包时,Webpack会根据设置的devtool来生成对应的source maps文件。常见的source maps文件类型有eval/source-map/hidden-source-map/inline-source-map等。

Webpack 如何进行打包?

Webpack进行打包的过程可以分为三个步骤:

1. 读取与解析配置文件:

Webpack会读取代码中的webpack.config.js配置文件,并根据文件中的配置信息进行相关的打包。在配置文件中,开发者可以定义入口文件、打包后的产出目录、输出文件名、配置处理JS、CSS、图片、字体等静态资源文件的Loader和Plugins等。Webpack会解析并处理这些配置。

2. 构建依赖图:

通过入口文件,Webpack会自动递归解析所有被引用的模块,并构建出整个依赖图。这个依赖图为 Webpack 接下来的模块打包提供了对应的依赖关系。

3. 执行打包:

Webpack 会从入口文件开始,通过依赖图递归地进行打包。Webpack 按照预先设置的规则,将文件模块转成浏览器可识别的格式,并将这些模块打包到一个或多个文件中。在这个过程中,Webpack会依次处理每一个模块,并执行对应的Loader和Plugins对模块进行转换和处理。

打包的结果会输出到指定的目录下(通常是dist目录),生成到对应的文件中。

需要注意的是,在开发环境中,通常使用最基本的Webpack打包方式,只对代码进行简单转换和处理即可;而在生产环境中,常常会使用更为严格和全面的打包配置,以尽可能减少打包文件的体积、优化打包速度并提高代码性能。

Webpack 有哪些常用的 loaderplugin

Webpack作为一款主流的前端构建工具,其Loaders和Plugins是其功能强大的核心部分,以下是一些常用的loader和plugin:

  1. Loader:

(1)Babel-loader:用于将ES6+的代码转换成ES5标准的代码,使得浏览器可以兼容运行。

(2)CSS-loader:处理CSS中的URL、@import和浏览器兼容等问题。

(3)Style-loader:将CSS文件转换成内联的style标签。

(4)less-loader:将Less文件转换成CSS文件。

(5)Sass-loader:将Sass文件转换成CSS文件。

(6)file-loader:处理图片、字体等静态文件的加载问题。

(7)url-loader:可以将小于指定字节的图片、字体等资源文件转换成DataURL。

(8)vue-loader:用于解析Vue组件文件。

(9)html-loader:用于解析HTML文件中的图片、字体等资源文件。

  1. Plugin:

(1)HtmlWebpackPlugin:生成html文件,并自动链接入口处需要使用的资源。

(2)CleanWebpackPlugin:用于清空构建输出文件夹的内容。

(3)HotModuleReplacementPlugin:用于热更新。

(4)MiniCssExtractPlugin:用于提取CSS到单独的文件中。

(5)ProvidePlugin:自动加载模块,而不必每次 import 或 require。

(6)DefinePlugin:定义全局变量。

(7)UglifyJsPlugin:代码压缩。

(8)CopyWebpackPlugin:用于将文件从源目录复制到构建目录。

(9)Webpack-bundle-analyzer:用于查看构建后的Bundle的构成和大小,来优化代码。

上述的 loader 和 plugin 只是简单列举了一部分,Webpack还有很多其他的 loader 和 plugin,开发人员可以根据自己的实际需求来选择使用。

用 webpack 启动 vue 项目

以下是使用Webpack启动Vue项目的一般步骤:

1. 安装依赖

首先需要安装Vue相关的依赖,例如Vue本身、Vue Router和Vuex等。

npm install vue vue-router vuex --save

2. 配置Webpack

接下来需要配置Webpack,包括处理JS、CSS等文件的Loaders以及如何输出产出文件等内容。Webpack配置的具体内容根据项目需求而定。

一个基础的Webpack配置文件可能长这样:

// webpack.config.js
const path = require('path')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = {
  entry: './src/index.js',
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    filename: '[name].bundle.js'
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.js$/,
        exclude: /node_modules/,
        use: {
          loader: 'babel-loader'
        }
      },
      {
        test: /\.vue$/,
        loader: 'vue-loader'
      },
      {
        test: /\.css$/,
        use: [
          'style-loader',
          'css-loader'
        ]
      }
    ]
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './public/index.html',
      filename: 'index.html'
    })
  ]
}

需要注意的是,以上只是一份非常基础的Webpack配置,具体的配置会根据具体项目而定。

  1. 配置Vue

接下来需要在Vue中配置相关内容。通常可以创建一个main.js文件来进行全局配置和页面的入口挂载:

// main.js
import Vue from 'vue'
import App from './App.vue'
import router from './router'
Vue.config.productionTip = false
new Vue({
  router,
  render: h => h(App)
}).$mount('#app')

需要注意的是,这里的代码使用了路由器和App.vue组件,这需要在项目中做相应的安装和引入。

  1. 启动Webpack

完成了上述准备工作之后,就可以使用Webpack来启动开发服务器,即可在浏览器中访问项目页面了。

可以将启动命令定义在package.json文件中,例如:

{
  "name": "my-vue-project",
  "scripts": {
    "dev": "webpack-dev-server --open"
  },
  "dependencies": {
    "vue": "^2.6.10",
    "vue-router": "^3.0.3"
  },
  "devDependencies": {
    "babel-loader": "^8.0.6",
    "css-loader": "^3.4.2",
    "html-webpack-plugin": "^3.2.0",
    "style-loader": "^1.1.3",
    "vue-loader": "^15.9.1",
    "webpack": "^4.41.5",
    "webpack-cli": "^3.3.10",
    "webpack-dev-server": "^3.10.3"
  }
}

在项目目录下执行下面命令,即可启动应用。

npm run dev

大多数情况下就是启动Vue项目所需的全部步骤了。但具体的Webpack配置可能因项目需求而异。

webpack4 和 webpack5 的区别

Webpack 5相对于Webpack 4来说,有以下新特性与变化:

1. 更好的性能优化

Webpack 5在性能优化方面做了很多工作,例如引入了持久性缓存和更好的Tree Shaking算法,可以在构建时更快地实现更小的打包大小以及更高的构建速度。

2. 更好的chunk分离

Webpack 5引入了新的模块类型“module type”,可以更好地支持ES6模块语法,并对代码分离进行了优化。它可以使用splitChunksPlugin替代CommonsChunkPlugin来更好地处理打包后的代码分离,从而减少打包后的文件数量。

3. 支持Web Assembly

Webpack 5对Web Assembly(WASM)模块提供了原生的支持,这可以帮助开发人员更好地支持Web Assembly,并且可以优化构建过程。

4. 环境变量

Webpack 5引入了一种新的环境变量配置方法,可以通过直接指定环境变量的值来优化构建配置。

5. 模块热替换功能的改进

Webpack 5通过infrastructure logging来提供了更好的模块热替换(Hot Module Replacement)功能,以便更好地跟踪修改,从而更好地支持开发模式。

除了以上几点之外,Webpack 5还引入了一些其他的改进,如用于构建应用程序的 ‘output’ 和用于构建库的 ‘target’ 选项等。

总的来说,Webpack 5在构建速度和代码分离等方面都有很大的改进,并且提供了更好的Web Assembly支持和环境变量配置等特性。如果你想在Web项目中使用最新的Webpack,那么Webpack 5通常是更好的选择。

webpack 如何处理图片这种不是js 文件的css文件?

在Webpack中,可以使用file-loaderurl-loader两个loader来处理图片等静态资源文件。

file-loader会将指定的文件移动到输出目录,并返回文件的URL。

url-loader则可以在文件大小小于指定的limit值时,将文件转为DataURL作为模块导出,否则会被使用file-loader处理。

这里是基于Webpack 5 的配置示例:

module.exports = {
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.(png|jpe?g|gif)$/i,
        use: [
          {
            loader: 'url-loader',
            options: {
              limit: 8192,  // 限制打包文件的大小
              name: 'images/[name].[ext]',
              esModule: false,
            },
          },
        ],
      },
     {
        test: /\.svg$/,
        use: [
          {
            loader: 'file-loader',
          },
        ],
      },
    ],
  },
};

在上述配置中,针对不同类型的图片文件使用了不同的loader。对于文件大小小于 8192 bytes (8KB) 的png、jpeg、gif文件,使用url-loader将其转为DataURL格式,而对于svg文件则使用file-loader处理,并将其移动到指定目录下。如果文件大小超过了8KB,则也会由file-loader进行处理。

通过定义这些loader,我们可以轻松地将项目中的图片资源在Webpack构建过程中自动进行处理,并最终打包输出到生成的文件中。


AI为面试赋能:利用AI去回答网友的面试题(三)https://developer.aliyun.com/article/1426125

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