【深入挖掘Java技术】「源码原理体系」盲点问题解析之HashMap工作原理全揭秘(下)

本文涉及的产品
公共DNS(含HTTPDNS解析),每月1000万次HTTP解析
全局流量管理 GTM,标准版 1个月
云解析 DNS,旗舰版 1个月
简介: 在阅读了上篇文章《【深入挖掘Java技术】「源码原理体系」盲点问题解析之HashMap工作原理全揭秘(上)》之后,相信您对HashMap的基本原理和基础结构已经有了初步的认识。接下来,我们将进一步深入探索HashMap的源码,揭示其深层次的技术细节。通过这次解析,您将更深入地理解HashMap的工作原理,掌握其核心实现。

承接上文

在阅读了上篇文章《【深入挖掘Java技术】「源码原理体系」盲点问题解析之HashMap工作原理全揭秘(上)》之后,相信您对HashMap的基本原理和基础结构已经有了初步的认识。接下来,我们将进一步深入探索HashMap的源码,揭示其深层次的技术细节。通过这次解析,您将更深入地理解HashMap的工作原理,掌握其核心实现。

在这里插入图片描述

创建HashMap对象

创建一个Map对象时,会为其分配一些默认参数属性,包括参考容量(capacity)、扩容阈值(threshold)和负载因子(loadFactor)。这些参数属性在Map对象的性能和存储效率方面起着关键作用。

在这里插入图片描述

  • 参考容量(capacity):这是Map对象初始化时分配的存储空间大小。它决定了Map对象能够容纳的键值对数量。合理设置参考容量可以避免频繁的扩容操作,提高性能。

  • 扩容阈值(threshold):当Map中的元素数量达到或超过该阈值时,Map对象会自动进行扩容,以增加存储空间。扩容阈值的设定与负载因子有关,目的是为了在合理利用空间的同时避免过多的内存消耗。

  • 负载因子(loadFactor):它表示的是已用空间与总空间的比例。负载因子用于平衡Map的存储效率和空间利用率。较高的负载因子意味着更少的空间利用率,但可能导致更高的查找成本;反之,较低的负载因子则意味着更好的空间利用率和更快的查找速度。

参考容量(capacity)

用来作为创建map对象中Node[]数组的初始长度(容量)的参考,默认为16。

    /**
     * Constructs an empty {@code HashMap} with the specified initial
     * capacity and the default load factor (0.75).
     *
     * @param  initialCapacity the initial capacity.
     * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative.
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
   
   
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    /**
     * Constructs an empty {@code HashMap} with the default initial capacity
     * (16) and the default load factor (0.75).
     */
    public HashMap() {
   
   
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

可以自己指定长度,指定方式为:

//capacity的值就是你要指定的长度
Map<String,Object> map = new HashMap<>(capacity);

Hashmap内部有一个机制

创建map对象中Node[]数组的初始长度必须要是2的n次方,当你设置长度是23的时候,hashmap会把初始长度设置成32,因为23在16(2的4次方)到32(2的5次方)之间,取最大的数32。

扩容阈值(threshold)

hashmap在新增元素的过程中,如果达到扩容阈值,就会扩大Node[]数组的长度

负载因子(loadFactor)

其默认值为:参考容量 * 负载因子,而负载因子的默认值为0.75,可以修改但是不建议修改。

HashMap存储元素的过程

在这里插入图片描述

  1. 计算出对应key的hash值,然后去判断当前Node[]数组是不是为空,为空就新建,不为空就对hash值作减一与运算得到数组下标,将k、v封装到Node对象当中(节点)

  2. 调用k的hashCode()方法取出hash值,通过hashcode值和数组长度取模得到元素存储的下标。

    • 此时分为两种情况:
      • 下标位置上没有元素,直接把元素插入
      • 下标位置上已有元素,判断该位置的元素和当前元素是否相等,使用equals来比较(默认是比较两个对象的地址)。
    • 如果两只相等则直接覆盖,如果不等则(Hash碰撞)在原元素下面使用链表的结构存储该元素(如果已存在链表,则插在链表尾部),每个元素节点都有一个next属性指向下一个节点,这就由数组结构变成了数组+链表;
      • 遇到哈希碰撞后,就会看下当前链表是不是以红黑树的方式存储,是的话,就会遍历红黑树,看有没有相同key的元素,有就覆盖,没有就执行红黑树插入。
      • 如果是普通链表,则按普通链表的方式遍历链表的元素,判断是不是同一个key,是的话就覆盖,不是的话就追加到后面去。
        在这里插入图片描述

        HashMap的put方法

/**
 * 
 */
public V put(K key, V value) {
   
   
    if (table == EMPTY_TABLE) {
   
   
        inflateTable(threshold);
    }
    // key为null调用putForNullKey(value)
    if (key == null) return putForNullKey(value);
    int hash = hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
   
   
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
   
   
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

/**
 * Offloaded version of put for null keys
 */
private V putForNullKey(V value) {
   
   
    // for循环处理key为空的情况
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
   
   
        if (e.key == null) {
   
   
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;
    addEntry(0, null, value, 0);
    return null;
}

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
   
   
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //参数e, 是Entry.next
    //如果size超过threshold,则扩充table大小。再散列
    if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
}

JDK8+的扩容机制

因为链表中元素太多的时候回影响查找效率,所以当链表的元素个数达到8的时候且hash桶的长度大于64的时候,使用链表存储就转变成了使用红黑树存储(当红黑树上的节点数量小于6个,会重新把红黑树变成单向链表数据结构),原因就是红黑树是平衡二叉树,在查找性能方面比链表要高很多。

在这里插入图片描述

Node实体类

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
   
   
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
...
}

可以看到有四个参数:hash(hash值)、key(我们平常put的key)、value(put的value)、next(hashMap数据结构图中的.next,也就是记录链表中每个元素的后继元素)

HashMap取值实现

在这里插入图片描述

  • 1.先调用k的hashCode()方法得出哈希值,并通过hash算法转换成数组的下标。
  • 2.通过hash值转换成数组下标后,通过数组定位到下标位置。
  • 3.如果该位置上什么都没有,插入数据之后,直接返回null。
  • 3.如果该位置上有单向链表,那么就拿参数K和单向链表上的每一个节点的K进行equals比较。
    • 3.1 如果所有equals都返回false,则返回null。
    • 3.2 如果有一个节点的K和参数K通过equals返回true,那么此时该节点的value就是要获取的value值。

定位Hash桶的位置

一般情况是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。

public V get(Object key) {
   
   
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        int hash = hash(key.hashCode());
        //先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
   
   
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        return null;
}

private V getForNullKey() {
   
   
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
   
   
        if (e.key == null)
            return e.value;
    }
    return null;
}

HashMap其实也是一个线性的数组实现的,所以可以理解为其存储数据的容器就是一个线性数组。

// 存储时:
int hash = key.hashCode(); // 这个hashCode方法这里不详述,只要理解每个key的hash是一个固定的int值
int index = hash % Entry[].length;
Entry[index] = value;

// 取值时:
int hash = key.hashCode();
int index = hash % Entry[].length;
return Entry[index];

哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置

HashMap里面实现一个静态内部类Entry,其重要的属性有key,value,next,从属性key,value我们就能很明显的看出来Entry就是HashMap键值对实现的一个基础bean。

我们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。

/**
 * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
 */ 
transient Entry[] table;

resize扩容

在做扩容的时候会生成一个新的数组,原来的所有数据需要重新计算哈希码值重新分配到新的数组,所以扩容的操作非常消耗性能。所以,如果知道要存入的数据量比较大的话,可以在创建的时候先指定一个比较大的数据容量也可以引申到一个问题

在这里插入图片描述

HashMap是先插入还是先扩容?

HashMap初始化后首次插入数据时,先发生resize扩容再插入数据,之后每当插入的数据个数达到threshold时就会发生resize,此时是先插入数据再resize。


/**
 * Transfers all entries from current table to newTable.
 */

void transfer(Entry[] newTable) {
   
   

    Entry[] src = table;

    int newCapacity = newTable.length;

    for (int j = 0; j < src.length; j++) {
   
   

        Entry<K,V> e = src[j];

        if (e != null) {
   
   

            src[j] = null;

            do {
   
   

                Entry<K,V> next = e.next;
                //重新计算index
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;

            } while (e != null);

        }
    }

扩容是在元素插入之前进行的扩容还是元素插入之后进行的扩容

JDK8之前(先扩容再插入)

在JDK8之前,HashMap在插入一个新元素时会先检查当前数组是否已满(基于设定的容量和负载因子)。如果当前数组已满,HashMap会进行扩容。这意味着,在JDK8之前,元素插入前会进行扩容判断。

JDK8之后(先插入再扩容)

从JDK8开始,HashMap的扩容机制有所改变。当新元素要被插入时,会先进行位置计算以确定应该放在数组的哪个位置。计算完位置后,再检查该位置之前的元素是否为空。如果为空,则新元素会被插入。接着,再判断当前数组是否已满(基于设定的容量和负载因子)。如果已满,则进行扩容。

这种改变主要是为了提高性能。因为在JDK8之前的实现中,每次插入元素时都需要检查数组是否已满,这会增加插入操作的开销。而在JDK8之后的实现中,插入操作不再需要每次都进行扩容判断,从而提高了插入操作的性能。

存储元素超过阈值一定会进行扩容吗?

  • JDK8之前中不一定,只有存储元素超过阈值并且当前存储位置不为null,才会进行扩容。
  • 在JDK8之前中会进行扩容

什么时候转化为红黑树?

红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,它的插入、删除和查找操作的时间复杂度都是 O(log n)。相比于链表,红黑树在大数据量情况下的性能更好。

HashMap中的链表长度超过8,HashMap 会将链表转化为红黑树。这是为了提高在大数据量情况下的查询和插入效率。
在这里插入图片描述

if ((e = p.next) == null) {
   
   
      p.next = newNode(hash, key, value, null);
      // 并且如果链表的长度大于8会尝试调用treeifyBin 方法
      if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
            treeifyBin(tab, hash);
            break;
      }
   }

当链表的长度大于8时,HashMap 会尝试调用 treeifyBin 方法。这个方法的作用是将链表转化为红黑树。

在HashMap中,每个桶(bucket)存储了一个链表或红黑树。当链表的长度超过8时,HashMap 认为链表的长度已经达到了一个临界点,此时将链表转化为红黑树可以提高查询和插入操作的效率。

treeifyBin

通过调用 treeifyBin 方法,HashMap可以在链表长度大于8时将链表转化为红黑树,从而提高HashMap 在大数据量情况下的性能。

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
   
   
        int n, index; Node<K,V> e;
        // MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
   
   
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
   
   
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
   
   
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

treeifyBin 方法会遍历链表中的每个节点,并将节点重新组织成一个红黑树。这个过程会重新计算节点的哈希值,并根据哈希值重新分配节点在红黑树中的位置。

总结

总体希望大家可以把HashMap的技术进行分析和原理逐步吃透,尽可能深入其中,探索奥秘!

相关文章
|
1月前
|
存储 监控 安全
单位网络监控软件:Java 技术驱动的高效网络监管体系构建
在数字化办公时代,构建基于Java技术的单位网络监控软件至关重要。该软件能精准监管单位网络活动,保障信息安全,提升工作效率。通过网络流量监测、访问控制及连接状态监控等模块,实现高效网络监管,确保网络稳定、安全、高效运行。
62 11
|
1月前
|
机器学习/深度学习 人工智能 自然语言处理
AI技术深度解析:从基础到应用的全面介绍
人工智能(AI)技术的迅猛发展,正在深刻改变着我们的生活和工作方式。从自然语言处理(NLP)到机器学习,从神经网络到大型语言模型(LLM),AI技术的每一次进步都带来了前所未有的机遇和挑战。本文将从背景、历史、业务场景、Python代码示例、流程图以及如何上手等多个方面,对AI技术中的关键组件进行深度解析,为读者呈现一个全面而深入的AI技术世界。
137 10
|
9天前
|
Kubernetes Linux 虚拟化
入门级容器技术解析:Docker和K8s的区别与关系
本文介绍了容器技术的发展历程及其重要组成部分Docker和Kubernetes。从传统物理机到虚拟机,再到容器化,每一步都旨在更高效地利用服务器资源并简化应用部署。容器技术通过隔离环境、减少依赖冲突和提高可移植性,解决了传统部署方式中的诸多问题。Docker作为容器化平台,专注于创建和管理容器;而Kubernetes则是一个强大的容器编排系统,用于自动化部署、扩展和管理容器化应用。两者相辅相成,共同推动了现代云原生应用的快速发展。
63 11
|
24天前
|
移动开发 前端开发 Java
Java最新图形化界面开发技术——JavaFx教程(含UI控件用法介绍、属性绑定、事件监听、FXML)
JavaFX是Java的下一代图形用户界面工具包。JavaFX是一组图形和媒体API,我们可以用它们来创建和部署富客户端应用程序。 JavaFX允许开发人员快速构建丰富的跨平台应用程序,允许开发人员在单个编程接口中组合图形,动画和UI控件。本文详细介绍了JavaFx的常见用法,相信读完本教程你一定有所收获!
Java最新图形化界面开发技术——JavaFx教程(含UI控件用法介绍、属性绑定、事件监听、FXML)
|
10天前
|
监控 JavaScript 数据可视化
建筑施工一体化信息管理平台源码,支持微服务架构,采用Java、Spring Cloud、Vue等技术开发。
智慧工地云平台是专为建筑施工领域打造的一体化信息管理平台,利用大数据、云计算、物联网等技术,实现施工区域各系统数据汇总与可视化管理。平台涵盖人员、设备、物料、环境等关键因素的实时监控与数据分析,提供远程指挥、决策支持等功能,提升工作效率,促进产业信息化发展。系统由PC端、APP移动端及项目、监管、数据屏三大平台组成,支持微服务架构,采用Java、Spring Cloud、Vue等技术开发。
|
18天前
|
域名解析 负载均衡 安全
DNS技术标准趋势和安全研究
本文探讨了互联网域名基础设施的结构性安全风险,由清华大学段教授团队多年研究总结。文章指出,DNS系统的安全性不仅受代码实现影响,更源于其设计、实现、运营及治理中的固有缺陷。主要风险包括协议设计缺陷(如明文传输)、生态演进隐患(如单点故障增加)和薄弱的信任关系(如威胁情报被操纵)。团队通过多项研究揭示了这些深层次问题,并呼吁构建更加可信的DNS基础设施,以保障全球互联网的安全稳定运行。
|
18天前
|
缓存 网络协议 安全
融合DNS技术产品和生态
本文介绍了阿里云在互联网基础资源领域的最新进展和解决方案,重点围绕共筑韧性寻址、赋能新质生产展开。随着应用规模的增长,基础服务的韧性变得尤为重要。阿里云作为互联网资源的践行者,致力于推动互联网基础资源技术研究和自主创新,打造更韧性的寻址基础服务。文章还详细介绍了浙江省IPv6创新实验室的成立背景与工作进展,以及阿里云在IPv6规模化部署、DNS产品能力升级等方面的成果。此外,阿里云通过端云融合场景下的企业级DNS服务,帮助企业构建稳定安全的DNS系统,确保企业在数字世界中的稳定运行。最后,文章强调了全链路极致高可用的企业DNS解决方案,为全球互联网基础资源的创新提供了中国标准和数字化解决方案。
|
18天前
|
缓存 边缘计算 网络协议
深入解析CDN技术:加速互联网内容分发的幕后英雄
内容分发网络(CDN)是现代互联网架构的重要组成部分,通过全球分布的服务器节点,加速网站、应用和多媒体内容的传递。它不仅提升了访问速度和用户体验,还减轻了源站服务器的负担。CDN的核心技术包括缓存机制、动态加速、流媒体加速和安全防护,广泛应用于静态资源、动态内容、视频直播及大文件下载等场景,具有低延迟、高带宽、稳定性强等优势,有效降低成本并保障安全。
63 4
|
1月前
|
存储 JavaScript 前端开发
基于 SpringBoot 和 Vue 开发校园点餐订餐外卖跑腿Java源码
一个非常实用的校园外卖系统,基于 SpringBoot 和 Vue 的开发。这一系统源于黑马的外卖案例项目 经过站长的进一步改进和优化,提供了更丰富的功能和更高的可用性。 这个项目的架构设计非常有趣。虽然它采用了SpringBoot和Vue的组合,但并不是一个完全分离的项目。 前端视图通过JS的方式引入了Vue和Element UI,既能利用Vue的快速开发优势,
125 13
|
2月前
|
监控 Java 应用服务中间件
高级java面试---spring.factories文件的解析源码API机制
【11月更文挑战第20天】Spring Boot是一个用于快速构建基于Spring框架的应用程序的开源框架。它通过自动配置、起步依赖和内嵌服务器等特性,极大地简化了Spring应用的开发和部署过程。本文将深入探讨Spring Boot的背景历史、业务场景、功能点以及底层原理,并通过Java代码手写模拟Spring Boot的启动过程,特别是spring.factories文件的解析源码API机制。
106 2

推荐镜像

更多