自从扁平化流行起来之后,高斯模糊效果渐渐变成了视觉很喜欢用的一种表现形式,我们的视觉小姐姐也特别喜欢。为了满足她,踩了无穷无尽的坑之后,最后只能掏出Canvas来了。
没有什么视觉需求是Canvas解决不了的,如果有,再盖一层Canvas —— 奈帆斯基
解决痛点
- CSS模糊 和 大面积transform 混用时,会导致的性能问题 ( 卡 )
- CSS模糊 在图片边界的表现不够优秀
- iOS下高像素的高斯模糊会出现 奇怪的现象 ( 突然颜色大变 )
- 一套解决方案,不再需要 svg+多种css兼容 判环境应用
理论原理
对算法部分无爱的弟兄们直接跳过本节也没关系的。
理论
模糊的效果相信大家都不陌生,实际上就是一种加权平均算法。
而 高斯模糊( Gaussian Blur ) 就是以高斯分布作为权重的平均算法。高斯分布长下面这个样子。
[ 一维高斯分布 ]
图片有x,y两个维度,所以在平均的时候应该使用二维高斯分布
[ 二维高斯分布 ]
基本算法
- 输入
图片Img
,模糊半径radius
- 按
radius
计算出高斯矩阵 gaussMatrix
避免重复计算 -
遍历每一个像素
- 提取当前像素[x,y]{r,g,b,a}
- 求范围 [ x ± radius , y ± radius ] 内的 {r,g,b,a} 各自在
gaussMatrix
内的加权均值
- 输出
边界的处理
观察系统的高斯模糊效果,边界总是半透明的。推测是在边界处增加 alpha=0 的点补齐计算。
[ css模糊 - 红色部分为初始边界 ]
嗯,这个效果也算 痛点 之一吧。我的解决方案是:仅计算存在的点的权重
算法实现
const gaussBlur = function (imgData, radius) {
radius *= 3; //不知为什么,我的模糊半径是 css中 filter:bulr 值的三倍时效果才一致。
//Copy图片内容
const pixes = new Uint8ClampedArray(imgData.data);
const width = imgData.width;
const height = imgData.height;
let gaussSum = 0,
x, y,
r, g, b, a, i;
//模糊半径取整
radius = Math.floor(radius);
//sigma越小中心点权重越高, sigma越大越接近平均模糊
const sigma = radius / 3;
//两个分布无相关性, 为了各方向上权重分布一致
const Ror = 0;
const L = radius * 2 + 1; //矩阵宽度
const Ror2 = Ror * Ror;
const s2 = sigma * sigma;
const c1 = 1 / ( 2 * Math.PI * s2 * Math.sqrt(1 - Ror * Ror));
const c2 = -1 / (2 * (1 - Ror2));
//定义高斯矩阵 , 存储在一维数组中
const gaussMatrix = [];
//根据 xy 计算 index
gaussMatrix.getIndex = (x, y)=> {
return (x + radius) + (y + radius) * L;
}
//根据 xy 获取权重
gaussMatrix.getWeight = (x, y)=> {
return gaussMatrix[gaussMatrix.getIndex(x, y)];
}
//根据 index 获取 x 偏移
gaussMatrix.getX = (index)=> {
return index % L - radius;
}
//根据 index 获取 y 偏移
gaussMatrix.getY = (index)=> {
return Math.floor(index / L) - radius;
}
//覆写forEach , 方便遍历
gaussMatrix.forEach = (f)=> {
gaussMatrix.map((w, i)=> {
f(w, gaussMatrix.getX(i), gaussMatrix.getY(i))
})
}
//生成高斯矩阵
for (y = -radius; y <= radius; y++) {
for (x = -radius; x <= radius; x++) {
let i = gaussMatrix.getIndex(x, y);
g = c1 * Math.exp(c2 * (x * x + 2 * Ror * x * y + y * y) / s2);
gaussMatrix[i] = g;
}
}
//快捷获取像素点数据
const getPixel = (x, y)=> {
if (x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height) {
return null;
}
let p = (x + y * width) * 4;
return pixes.subarray(p, p + 4);
}
//遍历图像上的每个点
i = 0;
for (y = 0; y < height; y++) {
for (x = 0; x < width; x++) {
//重置 r g b a Sum
r = g = b = a = 0;
gaussSum = 0;
//遍历模糊半径内的其他点
gaussMatrix.forEach((w, dx, dy)=> {
let p = getPixel(x + dx, y + dy);
if (!p)return;
//求加权和
r += p[0] * w;
g += p[1] * w;
b += p[2] * w;
a += p[3] * w;
gaussSum += w;
});
//写回imgData
imgData.data.set([r, g, b, a].map(v=>v / gaussSum), i);
//遍历下一个点
i += 4;
}
}
return imgData;
};
写完了实现的我,迫不及待的试了试
[ 效果拔群! 无与伦比! 掌声呢?!!! ]
一般来说写到这里,就算功成名就了,不过我瞥了一眼控制台...
足足算了21秒,这可是我心爱的 MacPro,我要报警了!
优化算法
目前的算法,复杂度大约是 w h (2r)^2
之后我去搜了搜 大神代码,发现他们是先进行一轮X轴方向模糊,再进行一轮Y轴方向模糊,复杂度只有 2 w h * 2r , 一下少了好多运算量。
我们也来试试。
[ 效果立竿见影 ]
以我的数学水平,并不能证明两者是等效的,但是从视觉上来看是一致的,为什么可以这样优化,期望大神赐教。
使用优化
从算法上可以看出来,运算量由三个方面来决定:图片宽w、高h,模糊半径r。
这样就能对我们的几个常见使用场景进行优化
1. 大尺寸图片
例如一张900x600的图片,需要输出一张300x200@2x
可以将图片先缩放到300x200再计算模糊
2. 大半径模糊
例如一张900x600的图片,需要模糊半径150,需要输出一张300x200@2x的图
这样的图可以说是细节全失,通常视觉只Care成图的大概色彩范围,我们可以用一些粗暴的方法。
- 等比例计算,把图片变成 6x4 r=1 ,
- 计算模糊,输出 6x4 的图片
- 使用css拉伸到 300x200
实现
说白了优化手段就是一招缩小射线,我们抽象一个参数: 缩小倍率 shrink
/**
* @public
* 暴露的异步模糊方法
* ---------------------
* @param URL 图片地址,需要跨域支持
* @param r 模糊半径 {Int}
* @param shrink 缩小比率 {Number}
* @return {Promise}
*/
export const blur = (URL, r, shrink = 1)=> {
return new Promise((resolve, reject)=> {
const IMG = new Image();
IMG.crossOrigin = '*'; //需要图片跨域支持
IMG.onload = function () {
const Canvas = document.createElement('CANVAS'); //大量使用可考虑只创建一次
let w = IMG.width, h = IMG.height;
//缩小比例不为1时 , 重新计算宽高比
if (shrink !== 1) {
w = Math.ceil(w / shrink);
h = Math.ceil(h / shrink);
r = Math.ceil(r / shrink);
}
//因为懒, 就全Try了, 实际上只 Try跨域错误 即可
try {
//设置Canvas宽高,获取上下文
Canvas.width = w;
Canvas.height = h;
let ctx = Canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(IMG, 0, 0, w, h);
//提取图片信息
let d = ctx.getImageData(0, 0, w, h);
//进行高斯模糊
let gd = gaussBlur(d, r, 0);
//绘制模糊图像
ctx.putImageData(gd, 0, 0);
resolve(Canvas.toDataURL());
} catch (e) {
reject(e);
}
};
IMG.src = URL;
})
};
以一张 640x426 的图片,输出{ 300x200,r=10 }为例:
对比
- 原尺寸模糊
- 缩小到1/10进行模糊
首先要明确的是,在缩小情况下两种算法并不等价。小图放大的模糊效果取决于浏览器本身的算法实现。最终视觉上效果差别不显著,完全可以使用。
面对形形色色的尺寸
考虑到来自服务端的图片可能有各种神奇的尺寸,而通常输出是一个确定的尺寸。
在这样的情况下,缩小比例会产生一些冗余,所以更适合另一个【锁定输出宽高的实现】。
/**
* @public
* 暴露的异步模糊方法
* ---------------------
* @param URL 图片地址,需要跨域支持
* @param r 模糊半径 {Int}
* @param w 输出宽度 {Number}
* @param h 输出高度 {Number}
* @return {Promise}
*/
export const blurWH = (URL, r, w ,h)=> {
return new Promise((resolve, reject)=> {
const IMG = new Image();
IMG.crossOrigin = '*'; //需要图片跨域支持
IMG.onload = function () {
const Canvas = document.createElement('CANVAS'); //大量使用可考虑只创建一次
//锁定输出宽高之后, 就不需要Care 原图有多宽多高了
//let w = IMG.width, h = IMG.height;
//因为懒, 就全Try了, 实际上只 Try跨域错误 即可
try {
//设置Canvas宽高,获取上下文
Canvas.width = w;
Canvas.height = h;
let ctx = Canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(IMG, 0, 0, w, h);
//提取图片信息
let d = ctx.getImageData(0, 0, w, h);
//进行高斯模糊
let gd = gaussBlur(d, r, 0);
//绘制模糊图像
ctx.putImageData(gd, 0, 0);
resolve(Canvas.toDataURL());
} catch (e) {
reject(e);
}
};
IMG.src = URL;
})
};
总结
V8对连续执行的代码有静态优化,所以文中所列时间大家不要较真,看个数量级就好 ╮(╯▽╰)╭
兼容性
-
Uint8ClampedArray Can I use?
- Android 4+
- iOS safari 7.1+
-
Cross-Origin in <cavnas> Can I use?
- Android 4.4 +
- iOS safari 7.1+
完整实现
/**
* @fileOverview
* 高斯模糊
* @author iNahoo
* @since 2017/5/8.
*/
"use strict";
const gaussBlur = function (imgData, radius) {
radius *= 3; //不知为什么,我的模糊半径是 css中 filter:bulr 值的三倍时效果才一致。
//Copy图片内容
let pixes = new Uint8ClampedArray(imgData.data);
const width = imgData.width;
const height = imgData.height;
let gaussMatrix = [],
gaussSum,
x, y,
r, g, b, a,
i, j, k,
w;
radius = Math.floor(radius);
const sigma = radius / 3;
a = 1 / (Math.sqrt(2 * Math.PI) * sigma);
b = -1 / (2 * sigma * sigma);
//生成高斯矩阵
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
gaussMatrix.push(a * Math.exp(b * i * i));
}
//x 方向一维高斯运算
for (y = 0; y < height; y++) {
for (x = 0; x < width; x++) {
r = g = b = a = gaussSum = 0;
for (j = -radius; j <= radius; j++) {
k = x + j;
if (k >= 0 && k < width) {
i = (y * width + k) * 4;
w = gaussMatrix[j + radius];
r += pixes[i] * w;
g += pixes[i + 1] * w;
b += pixes[i + 2] * w;
a += pixes[i + 3] * w;
gaussSum += w;
}
}
i = (y * width + x) * 4;
//计算加权均值
imgData.data.set([r, g, b, a].map(v=>v / gaussSum), i);
}
}
pixes.set(imgData.data);
//y 方向一维高斯运算
for (x = 0; x < width; x++) {
for (y = 0; y < height; y++) {
r = g = b = a = gaussSum = 0;
for (j = -radius; j <= radius; j++) {
k = y + j;
if (k >= 0 && k < height) {
i = (k * width + x) * 4;
w = gaussMatrix[j + radius];
r += pixes[i] * w;
g += pixes[i + 1] * w;
b += pixes[i + 2] * w;
a += pixes[i + 3] * w;
gaussSum += w;
}
}
i = (y * width + x) * 4;
imgData.data.set([r, g, b, a].map(v=>v / gaussSum), i);
}
}
return imgData;
};
/**
* @public
* 暴露的异步模糊方法
* ---------------------
* @param URL 图片地址,需要跨域支持
* @param r 模糊半径 {Int}
* @param shrink 缩小比率 {Number}
* @return {Promise}
*/
export const blur = (URL, r, shrink = 1)=> {
return new Promise((resolve, reject)=> {
const IMG = new Image();
IMG.crossOrigin = '*'; //需要图片跨域支持
IMG.onload = function () {
const Canvas = document.createElement('CANVAS'); //大量使用可考虑只创建一次
let w = IMG.width, h = IMG.height;
//缩小比例不为1时 , 重新计算宽高比
if (shrink !== 1) {
w = Math.ceil(w / shrink);
h = Math.ceil(h / shrink);
r = Math.ceil(r / shrink);
}
//因为懒, 就全Try了, 实际上只 Try跨域错误 即可
try {
//设置Canvas宽高,获取上下文
Canvas.width = w;
Canvas.height = h;
let ctx = Canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(IMG, 0, 0, w, h);
//提取图片信息
let d = ctx.getImageData(0, 0, w, h);
//进行高斯模糊
let gd = gaussBlur(d, r, 0);
//绘制模糊图像
ctx.putImageData(gd, 0, 0);
resolve(Canvas.toDataURL());
} catch (e) {
reject(e);
}
};
IMG.src = URL;
})
};
/**
* @public
* 暴露的异步模糊方法
* ---------------------
* @param URL 图片地址,需要跨域支持
* @param r 模糊半径 {Int}
* @param w 输出宽度 {Number}
* @param h 输出高度 {Number}
* @return {Promise}
*/
export const blurWH = (URL, r, w, h)=> {
return new Promise((resolve, reject)=> {
const IMG = new Image();
IMG.crossOrigin = '*'; //需要图片跨域支持
IMG.onload = function () {
const Canvas = document.createElement('CANVAS'); //大量使用可考虑只创建一次
//锁定输出宽高之后, 就不需要Care 原图有多宽多高了
//let w = IMG.width, h = IMG.height;
//因为懒, 就全Try了, 实际上只 Try跨域错误 即可
try {
//设置Canvas宽高,获取上下文
Canvas.width = w;
Canvas.height = h;
let ctx = Canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(IMG, 0, 0, w, h);
//提取图片信息
let d = ctx.getImageData(0, 0, w, h);
//进行高斯模糊
let gd = gaussBlur(d, r, 0);
//绘制模糊图像
ctx.putImageData(gd, 0, 0);
resolve(Canvas.toDataURL());
} catch (e) {
reject(e);
}
};
IMG.src = URL;
})
};
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我大A工作室开发的 《淘票票专业版》 已经上线啦!
想看demo的欢迎下载APP,浏览各个影片详情的时候,顺便瞅一眼头部的海报背景,那我是逝去的头f... 啊不,是我亲手模糊的图片。
╮(╯▽╰)╭