【LeetCode刷题日志】622.设计循环队列

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简介: 【LeetCode刷题日志】622.设计循环队列

1.题目描述

OJ链接leetcode 题号:622.设计循环队列】【难度:中等】

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

你的实现应该支持如下操作:

  • MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
  • Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
  • Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
  • enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
  • deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
  • isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
  • isFull(): 检查循环队列是否已满。

示例:

MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3

circularQueue.enQueue(1);  // 返回 true

circularQueue.enQueue(2);  // 返回 true

circularQueue.enQueue(3);  // 返回 true

circularQueue.enQueue(4);  // 返回 false,队列已满

circularQueue.Rear();  // 返回 3

circularQueue.isFull();  // 返回 true

circularQueue.deQueue();  // 返回 true

circularQueue.enQueue(4);  // 返回 true

circularQueue.Rear();  // 返回 4


提示:

  • 所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
  • 操作数将在 1 至 1000 的范围内;
  • 请不要使用内置的队列库。

2.解题思路+代码实现

方法一:数组
思路及算法:

关于循环队列的概念可以参考:「循环队列」,我们可以通过一个数组进行模拟,通过操作数组的索引构建一个虚拟的首尾相连的环。在循环队列结构中,设置一个队尾 rear\textit{rear}rear 与队首 front\textit{front}front,且大小固定,结构如下图所示:

在循环队列中,当队列为空,可知front=rear;而当所有队列空间全占满时,也有front=rear。为了区别这两种情况,假设队列使用的数组有capacity个存储空间,则此时规定循环队列最多只能有capacity−1个队列元素,当循环队列中只剩下一个空存储单元时,则表示队列已满。根据以上可知,队列判空的条件是front=rear,而队列判满的条件是 front=(rear+1) %capacity。 对于一个固定大小的数组,只要知道队尾rear与队首front,即可计算出队列当前的长度:

                                            (rear−front+capacity) % capacity

循环队列的属性如下:

  • elements:一个固定大小的数组,用于保存循环队列的元素。
  • capacity:循环队列的容量,即队列中最多可以容纳的元素数量。
  • front:队列首元素对应的数组的索引。
  • rear:队列尾元素对应的索引的下一个索引。

循环队列的接口方法如下:

  • MyCircularQueue(int k): 初始化队列,同时base数组的空间初始化大小为k+1。front,rear全部初始化为0。
  • enQueue(int value):在队列的尾部插入一个元素,并同时将队尾的索引rear更新为(rear+1)%capacity。
  • deQueue():从队首取出一个元素,并同时将队首的索引front更新为 (front+1) %capacity。
  • Front():返回队首的元素,需要检测队列是否为空。
  • Rear():返回队尾的元素,需要检测队列是否为空。
  • isEmpty():检测队列是否为空,根据之前的定义只需判断rear是否等于front。
  • isFull():检测队列是否已满,根据之前的定义只需判断front是否等于 (rear+1) % capacity。
代码实现:
typedef struct {
    int front;
    int rear;
    int capacity;
    int *elements;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue *obj = (MyCircularQueue *)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->capacity = k + 1;
    obj->rear = obj->front = 0;
    obj->elements = (int *)malloc(sizeof(int) * obj->capacity);
    return obj;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if ((obj->rear + 1) % obj->capacity == obj->front) {
        return false;
    }
    obj->elements[obj->rear] = value;
    obj->rear = (obj->rear + 1) % obj->capacity;
    return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if (obj->rear == obj->front) {
        return false;
    }
    obj->front = (obj->front + 1) % obj->capacity;
    return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if (obj->rear == obj->front) {
        return -1;
    }
    return obj->elements[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if (obj->rear == obj->front) {
        return -1;
    }
    return obj->elements[(obj->rear - 1 + obj->capacity) % obj->capacity];
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->rear == obj->front;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->rear + 1) % obj->capacity == obj->front;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->elements);
    free(obj);
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:初始化和每项操作的时间复杂度均为 O(1)。
  • 空间复杂度:O(k),其中k为给定的队列元素数目。
方法二:链表
思路及算法:

我们同样可以用链表实现队列,用链表实现队列则较为简单,因为链表可以在O(1)时间复杂度完成插入与删除。入队列时,将新的元素插入到链表的尾部;出队列时,将链表的头节点返回,并将头节点指向下一个节点。

循环队列的属性如下:

  • head:链表的头节点,队列的头节点。
  • tail:链表的尾节点,队列的尾节点。
  • capacity:队列的容量,即队列可以存储的最大元素数量。
  • size:队列当前的元素的数量。
代码实现:
typedef struct {
    struct ListNode *head;
    struct ListNode *tail;
    int capacity;
    int size;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue *obj = (MyCircularQueue *)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->capacity = k;
    obj->size = 0;
    obj->head = obj->tail = NULL;
    return obj;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if (obj->size >= obj->capacity) {
        return false;
    }
    struct ListNode *node = (struct ListNode *)malloc(sizeof(struct ListNode));
    node->val = value;
    node->next = NULL;
    if (!obj->head) {
        obj->head = obj->tail = node;
    } else {
        obj->tail->next = node;
        obj->tail = node;
    }
    obj->size++;
    return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if (obj->size == 0) {
        return false;
    }
    struct ListNode *node = obj->head;
    obj->head = obj->head->next;  
    obj->size--;
    free(node);
    return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if (obj->size == 0) {
        return -1;
    }
    return obj->head->val;
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if (obj->size == 0) {
        return -1;
    }
    return obj->tail->val;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->size == 0;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->size == obj->capacity;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    for (struct ListNode *curr = obj->head; curr;) {
        struct ListNode *node = curr;
        curr = curr->next;
        free(node);
    }
    free(obj);
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:初始化和每项操作的时间复杂度均为 O(1)。
  • 空间复杂度:O(k),其中k为给定的队列元素数目。

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