【C++】C++入门详解 II【深入浅出 C++入门 这一篇文章就够了】(下)

简介: 【C++】C++入门详解 II【深入浅出 C++入门 这一篇文章就够了】(上)

★☆ 探讨:临时变量

(一) 类型转换 [ 1. 类型提升、2. 类型截断 3. 强制类型转换 ] 都要生成临时变量

1.1 类型提升

x 类型提升后,就变成无符号了吗? 并没有,对 x 本身并没有什么影响。


1.2 类型截断

都是通过 对ii的临时变量 进行截断,再用这个截断后的临时变量对ch进行赋值。对其原变量没有影响。


1.3 强制类型转换

(二) 传值、传参,传值返回,都要生成临时变量

2.1 传参

形参是实参的一份临时拷贝

2.2 传值返回

都要生成临时变量,都是在对生成的临时变量进行处理,对其本来的变量没有影响


3. 临时变量具有常性不可修改



(三) 传值返回 和 传引用返回 的性能比较

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
 // 以值作为函数的返回值类型
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc1();
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数的返回值类型
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc2();
 size_t end2 = clock();
 // 计算两个函数运算完成之后的时间
 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

通过上述代码的比较,发现 传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大



★ 引用 与 指针 的区别

  • 在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间


  • 在底层实现上实际是有空间的 ,因为 引用是按照指针方式来实现的

在实际运行显示出来的,还是要以语法为主(虽然其底层实现是靠指针实现): 引用 没开空间;指针 开了空间。】



总结:引用和指针的不同点( 使用 和 概念 上的区别 )

  1. 引用概念上 定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求(则容易出现 野指针问题)
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个 同类型 实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
    [ 3、4点提现:引用更安全,但也不是绝对的安全 ]
  5. sizeof 中含义不同引用 结果为 引用类型的大小,但指针始终是地址空间 所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加引用的实体增加1指针自加指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针 需要 显式解引用*引用 编译器自己处理
  9. 引用 比指针使用起来 相对更安全



八、内联函数

(一)前言:C中的 宏

由于在程序运行时,函数建立栈帧 是一件消耗很大的事情

  1. 保存寄存器
  2. 给寄存器开空间

为解决这个问题,C语言推出了宏的概念。

【想了解关于宏的更多知识,目前还没来的及更新,敬请期待,我会将文章链接放在这】


(二)宏的优点

  1. 增强代码的复用性
  2. 宏用起来跟函数类似:直接替换,不需要建立栈帧,提高效率


(三)宏的缺点

  1. 不方便调试宏。(因为 在预编译阶段 就已经进行了替换,调试时是已经编译完了的)
  2. 要进行替换的内容,离要替换进去的位置是有一定距离的,要检查就没有办法像直接写在程序中来的直观,不能一眼直接检查出代码中出现的问题 。
    导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
  3. 没有类型安全的检查



C++针对宏的缺点作出的改进:用 enum const inline内联函数 替代 宏

(1)enum const 替代 宏常量

(2)inline 替代 宏函数



内联函数

(一)概念

inline修饰 的函数叫做 内联函数,编译时C++编译器 会在 调用内联函数的地方展开没有函数调用 建立栈帧的开销 ,内联函数提升程序运行的效率。


inline修饰后,编译时C++编译器 会在 调用内联函数的地方展开



内联展开 查看方式:

  1. 右键 <文件名>
  2. 点击 <属性>
  3. release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add 【 默认条件下,函数还是会建立栈帧 】
  4. debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开
    (因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)



(二)特性

  1. inline是一种以 空间换时间 的做法,如果 编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用
  • 缺陷:可能会使 目标文件变大
  • 优势:不用建立栈帧,提高程序运行效率



  1. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同
  • 一般建议:
  • 函数规模较小( 即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现,大概10行以内 )、不是递归、且 频繁调用 的函数采用inline修饰,
  • 否则编译器会忽略inline特性

下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:



  1. inline不建议声明和定义分离分离会导致链接错误
    因为 inline被展开(直接在程序中展开,就不需要地址了),就没有函数地址了,链接就会找不到
//声明和定义分离
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
 cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
 f(10);
 return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdeclf(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用



总结内联函数inline 优点:

  1. inline + 函数 ——> 内联函数 [ 好写,语法简单 ]
  2. 效率和宏一样:不需要进建立栈帧(会展开(编译器会将函数的逻辑调出来))
  3. 还能调试

对于宏的缺点,内联函数inline 都能克服。



九、auto 关键字(C++11)

前言:类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  1. 类型难于拼写
  2. 含义不明确导致容易出错

typeid 打印类型

#include <string>
#include <map>
int main()
{
 std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
"橙子" },
   {"pear","梨"} };
 std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
 while (it != m.end())
 {
 //....
 }
 return 0;
}

auto 对于像int 3个字符,auto 4个字符,差别不大,没有任何意义。

  • auto主要的用处还得是 在定义对象时,类型较长,用它比较方便:

std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。



typedef 给类型取别名

聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:

#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
 Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
 Map::iterator it = m.begin();
 while (it != m.end())
 {
 //....
 }
 return 0;
}

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

typedef char* pstring;
int main()
{
 const pstring p1;    // 编译成功还是失败?
 const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?
 return 0;
}

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。



(一)auto简介

  • 早期 C/C++中auto 的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
  • C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符 ,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
  • 因此,使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型
  • 【因此,auto并非是一种“类型”的声明,而是 一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。】
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}


(二)auto的使用细则

  1. auto与指针
    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别
  2. auto与引用
    auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
     c = 40;
    return 0;
}

  1. 同一行定义多个变量
    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错。【因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。】
void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2;
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}


(三)auto 不能推导的场景

  1. auto 不能作为函数的参数函数返回值也不支持

此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导【其原因 与auto初始化一样】。要是函数不进行调用了,那么这个形参auto a;就相当于没有被初始化了

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导。
//要是函数不进行调用了,那么这个形参auto a;就相当于没有被初始化了
void TestAuto(auto a) X
{}
int main(){
//TestAuto(5);
}


  1. 函数返回值也不支持
X 
auto TestAuto(auto a)
{}
int main(){
//TestAuto(5);
}

这是非常坑的。


  1. auto 不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};
}
  1. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为 类型指示符 的用法
  2. auto在实际中最常见的优势用法 就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。



十、基于范围的for循环(C++11)

前言

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
     array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
     cout << *p << endl;
}

对于一个 有范围的集合 而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环 。



(一)范围for的语法

  • for循环后的括号由 冒号“:” 分为两部分 :第一部分是范围内用于 迭代的变量,第二部分则表示 被迭代的范围 。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
     e *= 2;
for(auto e : array)
     cout << e << " ";
return 0;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。



(二)语法的含义

依次取数组中的数值赋值给e,自动判断结束,自动++往后走。



(三)范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])
{
   //用auto:要是数组类型变了,这里也不用动类型
    for(auto& e : array)     //这里,auto& 即可改变数组array (指针无法替代)
        cout<< e <<endl;
   //也可以用实际类型    
    for(int& e : array)
        cout<< e <<endl;
}

这里,auto& 即可改变数组array (指针无法替代)。 只有&引用能做到,指针不能。


  1. 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法讲清楚,现在大家了解一下就可以了)



十一、指针空值nullptr(C++11)

前言:C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
  • NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到, NULL可能被定义为 字面常量0,或者被定义为 无类型指针( void * )的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
 cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
 cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
//程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
//在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量。
 f(0);
 f(NULL);
//如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
 f((int*)NULL);
 return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。



(一)指针空值nullptr (C++11)

  • 在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void * )常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量
  • C++为了弥补C:NULL的不足,定义出nullptr



nullptr


  • 注意:
  1. 在使用nullptr表示指针空值时不需要包含头文件,因为 nullptr 是 C++11作为新关键字 引入的
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr)sizeof((void * )0)所占的字节数相同
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续 表示指针空值时建议最好使用nullptr
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