ThreadLocal Java多线程下的影分身之术

简介: 后来,我把c删掉,变成了下面这样。如果我现在想查h,按照上面getEntry的逻辑,是不是遍历到3就停了,所以找不到h了? getEntry的逻辑表面确实是这样,但实际上getEntryAfterMiss、remove、gets时都会直接或者间接调用expungeStaleEntry会对表里的数据做整理。expungeStaleEntry()除了利用弱引用的特性对tab中Entry做清理外,还会对之前Hash冲突导致后移的Entry重新安放位置。所以不可能出现下面这种tab排放的。

如果写过多线程的代码,你肯定考虑过线程安全问题,更进一步你可能还考虑在在线程安全的前提下性能的问题。大多数情况下大家用来解决线程安全问题都会使用同步,比如用synchron或者concurrent包提供的各种锁,当然这些都能解决问题。但有多线程做同步一定会涉及到资源争抢和等待的问题。java中各种同步方法都是提供一种准入机制,JVM会调用系统同步原语来保证临界区任意时刻只能有一个线程进入,那必然其他线程都得等待了,性能的瓶颈就在这同步上了。

 解决问题最好的方式是啥?当然是避免问题的发生了。ThreadLocal就是用这样一种方式提升性能的。ThreadLocal遍历会为每个线程单独维护一份值,某个线程对其做任何操作都不会影响其他的线程,这相当于这个对象在每个线程下面都有了一个分身。ThreadLocal是以Thread为维度实现的,所以多线程之间也不会有争抢和等待,从而避免同步变成瓶颈,下文我们会从源码的维度去看这些都是如何实现的。

 ThreadLocal也不是万金油,它也只能在多线程之间数据相互独立的情况下使用,如果是多线程间的数据同步,还得使用某个同步的方式。 我的理解,ThreadLocal是在临时变量完全不共享和全部变量完全共享之间取了个折中,在多线程数据一致的情况下完美的避免了资源争抢和等待,提高了性能。


如何使用

ThreadLocal的使用也很简单,直接new ThreadLocal<T>(); 就可以了,然后可以通过set()和get()分别设值和获取值。以下代码展示我如果使用ThreadLocal<Integer>如何为每个线程单独维护一个值的,而且线程之间也不会相互干扰。


public class Demo extends Thread {
    private static ThreadLocal<Integer> counter = new ThreadLocal<>();
    @Override
    public void run() {
        counter.set(ThreadLocalRandom.current().nextInt(100));
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + counter.get());
        try {
            Thread.sleep(2000 + ThreadLocalRandom.current().nextInt(3000));
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        counter.set(counter.get()+100);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + counter.get());
    }
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Thread thread = new Demo();
            thread.setName("Thread" + i);
            thread.start();
        }
    }
}


上面我用到了ThreadLocal的set和get方法,其运行结果如下,因为使用了随机数,可能每次运行解决会不一致。可以很明显看得出,虽然多线对统一个Object操作,但却没有影响到各自的值。

Thread1:42
Thread0:20
Thread2:18
Thread3:6
Thread4:76
Thread5:50
Thread6:81
Thread7:75
Thread8:48
Thread9:56
Thread4:176
Thread7:175
Thread1:142
Thread6:181
Thread2:118
Thread5:150
Thread0:120
Thread3:106
Thread9:156


除了set和get接口外,ThreadLocal还提供了remove(),该方法可以将当前线程的所有内容清除掉。另外还有一个ThreadLocal<S> withInitial()。



源码分析

接下来我们就从源码来剖析下ThreadLocal是如何实现不同线程下不同值的,首先我们来看下set()方法,这是我们在除了构造函数外第一个用的方法,它也承担着ThreadLocal初始化的任务。


 

public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            map.set(this, value);
        } else {
            createMap(t, value);
        }
    }
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }


set()也非常简单,我顺便也把set()涉及到的两个方法贴上。set()首先获取当前线程t,然后从t中获取ThreadLocalMap,如果ThreadLocalMap为空就创建一个。ThreadLocalMap是ThreadLocal中比较核心的东西,稍后会详细介绍。上面代码很显然,ThreadLocalMap是将ThreadLocal作为map的key。虽然多线程下都是用同一个ThreadLocal对象作为Key的,但每次获取key对应的Value是从不同的Map中获取,


 

public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }


虽然多线程下都是用同一个ThreadLocal对象作为Key的,但每次获取key对应的Value是从不同的Map中获取,这就保证了多下次下value不会冲突。get方法在ThreadLocalMap未创建的情况下,还会调用setInitialValue()。


/**
     * Variant of set() to establish initialValue. Used instead
     * of set() in case user has overridden the set() method.
     *
     * @return the initial value
     */
    private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            map.set(this, value);
        } else {
            createMap(t, value);
        }
        if (this instanceof TerminatingThreadLocal) {
            TerminatingThreadLocal.register((TerminatingThreadLocal<?>) this);
        }
        return value;
    }


从代码上来看,其实就是初始化一下ThreadLocalMap然后返回一个默认的初始值null,这个和set的初始化很像,为什么不用set呢?注释里也解释了,是为了防止set()被重载,导致get方法的初始化失效。我感觉单纯从实现ThreadLocal上来说,get中最后不return setInitialValue();而是return null也是可以的。不是很理解代码作者为什么要这么写。

 ThreadLocal主要功能就是这么实现的,说白了就是对ThreadLocalMap的操作。ThreadLocalMap才是核心。


ThreadLocalMap

我总结看Java代码的方法,就是先看类的声明,然后按实际用途从每个方法入手看是怎么执行的。


static class ThreadLocalMap { }

```  

 ThreadLocalMap是直接声明在ThreadLocal内部的,其他地方就没法用了(其实外部也没必要用,轮map的功能,它实现也没有HashMap和Tree好)。另外,它没有实现Map接口,emmm 这就意味它不是一个标准的map了。  

```java
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;
            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }


ThreadLocalMap的Entry继承了WeakReference,这让我想到了WeakHashMap,这里用WeakReference的原因也很明确,就是想让Key在失效后,Map能主动清理相关的Entry。

ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }
        private void setThreshold(int len) {
            threshold = len * 2 / 3;
        }


ThreadLocalMap也有几个默认参数,初始容量INITIAL_CAPACITY,threshold是容量的2/3,就是如果Map中的Entry数量超过总容量的2/3,ThreadLocalMap对进行扩容。


   

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
            // We don't use a fast path as with get() because it is at
            // least as common to use set() to create new entries as
            // it is to replace existing ones, in which case, a fast
            // path would fail more often than not.
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }
                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }
            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }


从set方法中我们就可以看出ThreadLocalMap和HashMap,TreeMap的设计不同之处。首先也是对Key求hash值做定位,但当遇到hash冲突的时候,它的选择不是开链,而是调用nextIndex往后移动,直到遇见某个entry为null或者其key和要插入的key一样。同时,插入的过程也会调用replaceStaleEntry对Map做清理,清理过程比较复杂,我们稍后说。插入后,如果size大于阀值,也会对整个map做扩容操作。


   

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }
        private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            while (e != null) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if (k == key)
                    return e;
                if (k == null)
                    expungeStaleEntry(i);
                else
                    i = nextIndex(i, len);
                e = tab[i];
            }
            return null;
        }


因为刚刚说到ThreadLocalMap处理key冲突的方式是往后移,直到有空闲的位置。这样虽然实现简单,但查的时候问题就来了,根据hash值算出来的位置没有,并不意味着整个map里没有,所以得往后遍历,直到找到或者遍历到某个空Entry。如果你仔细想想可能就会发现问题,如果只是遍历到遇到null,而不是遍历整个tab,可能会漏掉。比如下面这个例子。

| 0 | 1 | 2 | 3 | 5 | 6 | 7 |  
  |   | a | b | c | d | e |   |


开始的时候,tab状态是这样的,现在我要插入一个h,其hashcode恰好是1,然而a已经在那了,按插入逻辑,h只能插到7的位置了,插入后如下。


| 0 | 1 | 2 | 3 | 5 | 6 | 7 |  
  |   | a | b | c | d | e | h |     


后来,我把c删掉,变成了下面这样。如果我现在想查h,按照上面getEntry的逻辑,是不是遍历到3就停了,所以找不到h了? getEntry的逻辑表面确实是这样,但实际上getEntryAfterMiss、remove、gets时都会直接或者间接调用expungeStaleEntry会对表里的数据做整理。expungeStaleEntry()除了利用弱引用的特性对tab中Entry做清理外,还会对之前Hash冲突导致后移的Entry重新安放位置。所以不可能出现下面这种tab排放的。


| 0 | 1 | 2 | 3 | 5 | 6 | 7 |  
  |   | a | b |   | d | e | h 
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            // expunge entry at staleSlot
            tab[staleSlot].value = null;
            tab[staleSlot] = null;
            size--;
            // Rehash until we encounter null
            Entry e;
            int i;
            for (i = nextIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;
                 i = nextIndex(i, len)) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if (k == null) {
                    e.value = null;
                    tab[i] = null;
                    size--;
                } else {
                    int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
                    if (h != i) {
                        tab[i] = null;
                        // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
                        // null because multiple entries could have been stale.
                        while (tab[h] != null)
                            h = nextIndex(h, len);
                        tab[h] = e;
                    }
                }
            }
            return i;
        }


还有set中调用的replaceStaleEntry(),代码很长,其实也是保证key失效的Entry被清理,Hash冲突的key能放回正确的位置。


   

private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
                                       int staleSlot) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            Entry e;
            // Back up to check for prior stale entry in current run.
            // We clean out whole runs at a time to avoid continual
            // incremental rehashing due to garbage collector freeing
            // up refs in bunches (i.e., whenever the collector runs).
            int slotToExpunge = staleSlot;
            for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;
                 i = prevIndex(i, len))
                if (e.get() == null)
                    slotToExpunge = i;
            // Find either the key or trailing null slot of run, whichever
            // occurs first
            for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;
                 i = nextIndex(i, len)) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                // If we find key, then we need to swap it
                // with the stale entry to maintain hash table order.
                // The newly stale slot, or any other stale slot
                // encountered above it, can then be sent to expungeStaleEntry
                // to remove or rehash all of the other entries in run.
                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    tab[i] = tab[staleSlot];
                    tab[staleSlot] = e;
                    // Start expunge at preceding stale entry if it exists
                    if (slotToExpunge == staleSlot)
                        slotToExpunge = i;
                    cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
                    return;
                }
                // If we didn't find stale entry on backward scan, the
                // first stale entry seen while scanning for key is the
                // first still present in the run.
                if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
                    slotToExpunge = i;
            }
            // If key not found, put new entry in stale slot
            tab[staleSlot].value = null;
            tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
            // If there are any other stale entries in run, expunge them
            if (slotToExpunge != staleSlot)
                cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
        }


这么多复杂的代码,最后看个简单的resize(),ThreadLocalMap的resize相较于HashMap的简单多了,就是新建一个长度为当前2倍的tab,然后把当前tab中的每个entry重新计算index再插入新tab。


   

private void resize() {
            Entry[] oldTab = table;
            int oldLen = oldTab.length;
            int newLen = oldLen * 2;
            Entry[] newTab = new Entry[newLen];
            int count = 0;
            for (Entry e : oldTab) {
                if (e != null) {
                    ThreadLocal<?> k = e.get();
                    if (k == null) {
                        e.value = null; // Help the GC
                    } else {
                        int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                        while (newTab[h] != null)
                            h = nextIndex(h, newLen);
                        newTab[h] = e;
                        count++;
                    }
                }
            }
            setThreshold(newLen);
            size = count;
            table = newTab;
        }


看来看去,ThreadLocalMap想要实现的功能和WeakHashMap类似,为什么不直接使用WeakHashMap呢!!


使用场景

数据库连接

Cache

线程池

参考资料

ThreadLocal源码

简单理解ThreadLocal原理和适用场景,多数据源下ThreadLocal的应用

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