集合面试题(下)

简介: 三、HashmapHashMap是使用频率最高的用于映射(键值对)处理的数据类型。Java为数据结构中的映射定义了一个java.util.Map,此接口主要有四个常用的实现类,分别是HashMap、Hashtable、 LinkedHashMap和TreeMap,类继承关系如下图所示:

三、Hashmap

HashMap是使用频率最高的用于映射(键值对)处理的数据类型。Java为数据结构中的映射定义了一个java.util.Map,此接口主要有四个常用的实现类,分别是HashMap、Hashtable、 LinkedHashMap和TreeMap,类继承关系如下图所示:

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1. HashMap:它根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。 HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

2. Hashtable:Hashtable是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap类似,不同的是它承自Dictionary类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写Hashtable,并发性不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap引入了分段锁。

Hashtable不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用HashMap替换,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap替换。

3. LinkedHashMap:LinkedHashMap是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序。

4. TreeMap:TreeMap实现SortedMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。如果使用排序的映射,建议使用 TreeMap。在使用TreeMap时,key必须实现Comparable接口或者在构造TreeMap传入自定义的Comparator,否则会在运行时抛出java.lang.ClassCastException类型的异常。

在jdk1.8版本后,java对HashMap做了改进,在链表长度大于8的时候,将后面的数据存在红黑树中,以加快检索速度

红黑树虽然本质上是一棵二叉查找树,但它在二叉查找树的基础上增加了着色和相关的性质使得红黑树相对平衡,从而保证了红黑树的查找、插入、删除的时间复杂度最坏为O(log n)加快检索速率

红黑树

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通过上面的链地址法(使用散列表)和扰(img)动函数我们成功让我们的数据分布更平均,哈希碰撞减少,但是当我们的HashMap中存在大量数据时,加入我们某个 bucket下对应的链表有n个元素,那么遍历时间复杂度就为O(n),为了针对这个问题,JDK1.8在HashMap中新增了红黑树的数据结构,进一步使得遍历复杂度降低至O(logn);总结

简单总结一下HashMap是使用了哪些方法来有效解决哈希冲突的:

使用链地址法(使用散列表)来链接拥有相同hash值的数据;

使用2次扰动函数(hash函数来降低哈希冲突的概率,使得数据分布更平均;

引入红黑树进一步降低遍历的时间复杂度,使得遍历更快;

2、hashmap在1.8中做了哪些优化?

在Java1.7中,HashMap的数据结构为数组+单向链表。Java1.8中变成了数组+单向链表/红黑树链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间

在Java1.7中,插入链表节点使用头插法。Java1.8中变成了尾插法

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Java1.8的hash()中,将hash值高位(前16位)参与到取模的运算中,使得计算结果的不确定性增强,降低发生哈希碰撞的概率

1.7先判断是否需要扩容,再插入,1.8先进行插入,插入完成再判断是否需要扩容

扩容以后,1.7对元素进行rehash算法,计算原来每个元素在扩容之后的哈希表中的位置1.8借助2倍扩容机制,元素不需要进行重新计算位置

扩容的时候1.7需要对原数组中的元素进行重新hash定位在新数组的位置,1.8采用更简单的判断逻辑,位置不变或索引+旧容量大小

JDK 1.8 在扩容时并没有像JDK 1.7 那样,重新计算每个元素的哈希值,而是通过高位运算(e.hash & oldCap)来确定元素是否需要移动,比如 key1 的信息如下:

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使用 e.hash & oldCap 得到的结果,高一位为 0,当结果为 0 时表示元素在扩容时位置不会发生任何变化,而 key 2 信息如下

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高一位为 1,当结果为 1 时,表示元素在扩容时位置发生了变化新的下标位置等于原下标位置 + 原数组长度hashmap,不必像1.7一样全部重新计算位置。

优化目的:

1. 防止发生hash冲突,链表长度过长,将时间复杂度由 O(n) 降为 O(logn) ;

2. 因为1.7头插法扩容时,头插法会使链表发生反转,多线程环境下会产生环;

A线程在插入节点B,B线程也在插入,遇到容量不够开始扩容,重新hash,放置元素,采用头插法,后遍历到的B节点放入了头部,这样形成了环,如下图所示:


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1.7的扩容调用transfer代码,如下所示:

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {

int newCapacity = newTable.length;

for (Entry<K,V> e : table) {

while(null != e) {

Entry<K,V> next = e.next;

e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);

}

int i = indexFor(e.hash, newCapacity);

e.next = newTable[i]; //A线程如果执行到这一行挂起,B线程开始进行扩容

}

}

}

12345678910111213141516

3. 扩容的时候为什么1.8 不用重新hash就可以直接定位原节点在新数据的位置呢?

这是由于扩容是扩大为原数组大小的2倍,用于计算数组位置的掩码仅仅只是高位多了一个1,怎么理解呢?

扩容前长度为16,用于计算(n-1) & hash 的二进制n-1为0000 1111,扩容为32后的二进制就高位多了1,为0001 1111。

因为是& 运算,1和任何数 & 都是它本身,那就分二种情况,如下图:原数据hashcode高位第4位为0和高位为1的情况;

第四位高位为0,重新hash数值不变,第四位为1,重新hash数值比原来大16(旧数组的容量)


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3、HashMap的数据插入原理

原理图:

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1. 判断数组是否为空,为空进行初始化;

2. 不为空,计算 k 的 hash 值,通过 (n - 1) & hash 计算应当存放在数组中的下标 index;

3. 查看 table[index] 是否存在数据,没有数据就构造一个Node节点存放在 table[index] 中;

4. 存在数据,说明发生了hash冲突(存在二个节点key的hash值一样), 继续判断key是否相等,相等,用新的value替换原数据(onlyIfAbsent为false);

5. 如果不相等,判断当前节点类型是不是树型节点,如果是树型节点,创造树型节点插入红黑树中;(如果当前节点是树型节点证明当前已经是红黑树了)

6. 如果不是树型节点,创建普通Node加入链表中;判断链表长度是否大于 8并且数组长度大于64,大于的话链表转换为红黑树;

7. 插入完成之后判断当前节点数是否大于阈值,如果大于开始扩容为原数组的二倍。


4hashmap不是线程安全

在多线程环境下,1.7 会产生死循环、数据丢失、数据覆盖的问题,1.8 中会有数据覆盖的问题,以1.8为例,当A线程判断index位置为空后正好挂起,B线程开始往index位置的写入节点数据,这时A线程恢复现场,执行赋值操作,就把A线程的数据给覆盖了;还有++size这个地方也会造成多线程同时扩容等问题。

HashMap不是线程安全的,往往在写程序时需要通过一些方法来回避.其实JDK原生的提供了2种方法让HashMap支持线程安全.

方法一:通过Collections.synchronizedMap()返回一个新的Map,这个新的map就是线程安全的. 这个要求大家习惯基于接口编程,因为返回的并不是HashMap,而是一个Map的实现.

方法二:重新改写了HashMap,具体的可以查看

java.util.concurrent.ConcurrentHashMap. 这个方法比方法一有了很大的改进

下面对这2中实现方法从各个角度进行分析和比较.

通过Collections.synchronizedMap()来封装所有不安全的HashMap的方法,就连toString, hashCode都进行了封装. 封装的关键点有2处,

1)使用了经典的synchronized来进行互斥,

2)使用了代理模式new了一个新的类,这个类同样实现了Map接口.

在Hashmap上面,synchronized锁住的是对象,所以第一个申请的得到锁,其他线程将进入阻塞,等待唤醒.

优点:代码实现十分简单,一看就懂

缺点:从锁的角度来看,方法一直接使用了锁住方法,基本上是锁住了尽可能大的代码块.性能会比较差.

重新写了HashMap,比较大的改变有如下几点.使用了新的锁机制,把HashMap进行了拆分,拆分成了多个独立的块,这样在高并发的情况下减少了锁冲突的可能,使用的是NonfairSync. 这个特性调用CAS指令来确保原子性与互斥性.当如果多个线程恰好操作到同一个segment上面,那么00只会有一个线程得到运行.

优点:需要互斥的代码段比较少,性能会比较好. ConcurrentHashMap把整个Map切分成了多个块,发生锁碰撞的几率大大降低,性能会比较好.


5为什么hashmap扩容的时候是两倍?

一般如果 new HashMap() 不传值,默认大小是16,负载因子是0.75, 如果自己传入初始大小k,初始化大小为 大于k的 2的整数次方,例如如果传10,大小为16。

(补充说明:实现代码如下)

static final int tableSizeFor(int cap) {

return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;

}


查看源代码

在存入元素时,放入元素位置有一个 (n-1)&hash 的一个算法,和hash&(newCap-1),这里用到了一个&位运算符

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当HashMap的容量是16时,它的二进制是10000(n-1)的二进制是01111,与hash值得计算结果如下

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下面就来看一下HashMap的容量不是2的n次幂的情况,当容量为10时,二进制为01010,(n-1)的二进制是01001,向里面添加同样的元素,结果为

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可以看出,有三个不同的元素进过&运算得出了同样的结果,严重的hash碰撞了.

6hashmap为什么用红黑树增删)不用普通的AVL树查询

640.png

AVL树

一般用平衡因子判断是否平衡并通过旋转来实现平衡,左右子树树高不超过1,和红黑树相比,AVL树是高度平衡的二叉树,平衡条件必须满足(所有节点的左右子树高度差不超过1)。不管我们是执行插入还是删除操作,只要不满足上面的条件,就要通过旋转来保持平衡,而的由于旋转比较耗时,由此我们可以知道AVL树适合用于插入  与删除次数比较少,但查找多的情况

计算机科学中,AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树。在AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为1,所以它也被称为高度平衡树。增加和删除可能需要通过一次或多次树旋转来重新平衡这个树

640.png

红黑树:

也是一种平衡二叉树,但每个节点有一个存储位表示节点的颜色,可以是红或黑。通过对任何一条从根到叶子的路径上各个节点着色的方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其它路径长出两倍,因此,红黑树是一种弱平衡二叉树红黑树从根到叶子的最长路径不会超过最短路径的2倍(由于是弱平衡,可以看到,在相同的节点情况下,AVL树的高度<=红黑树),相对于要求严格的AVL树来说,它的旋转次数少,所以对于搜索,插入,删除操作较多的情况下,用红黑树


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7解决hash冲突的方式有哪些?

Hash冲突(碰撞)

由于数组的长度是有限的,当插入的Entry越来越多时,不同的Key通过哈希函数获得的下标有可能是相同的,这种情况,就叫作哈希冲突。

解决哈希冲突的方法主要有两种:

开放寻址法

开放寻址法的原理是当一个Key通过哈希函数获得对应的数组下标已被占用时,就寻找下一个空档位置。

在Java中,ThreadLocal所使用的就是开放寻址法 。

链表法

数组的每一个元素不仅是一个Entry对象,还是一个链表的头节点。每一个Entry对象通过next指针指向它的下一个Entry节点。当新来的Entry映射到与之冲突的数组位置时,只需要插入到对应的链表中即可,默认next指向null。


1.开放定址法

所谓的开放定址法就是一旦发生了冲突,就去寻找下一个空的散列地址,只要散列表足够大,空的散列地址总能找到,并将记录存入

这种方法也称再散列法,其基本思想是:当关键字key的哈希地址p=H(key)出现冲突时,以p为基础,产生另一个哈希地址p1,如果p1仍然冲突,再以p为基础,产生另一个哈希地址p2,…,直到找出一个不冲突的哈希地址pi ,将相应元素存入其中。这种方法有一个通用的再散列函数形式:

Hi=(H(key)+di)% m i=1,2,…,n

其中H(key)为哈希函数,m 为表长,di称为增量序列。增量序列的取值方式不同,相应的再散列方式也不同。主要有以下三种:

线性探测再散列

dii=1,2,3,…,m-1

这种方法的特点是:冲突发生时,顺序查看表中下一单元,直到找出一个空单元或查遍全表。

二次探测再散列

di=12,-12,22,-22,…,k2,-k2 ( k<=m/2 )

这种方法的特点是:冲突发生时,在表的左右进行跳跃式探测,比较灵活。

伪随机探测再散列

di=伪随机数序列。

具体实现时,应建立一个伪随机数发生器,(如i=(i+p) % m),并给定一个随机数做起点。

例如,已知哈希表长度m=11,哈希函数为:H(key)= key % 11,则H(47)=3,H(26)=4,

H(60)=5,假设下一个关键字为69,则H(69)=3,与47冲突。

如果用线性探测再散列处理冲突,下一个哈希地址为H1=(3 + 1)% 11 = 4,仍然冲突,再找下一个哈希地址为H2=(3 + 2)% 11 = 5,还是冲突,继续找下一个哈希地址为H3=(3 + 3)% 11 = 6,此时不再冲突,将69填入5号单元。

如果用二次探测再散列处理冲突,下一个哈希地址为H1=(3 + 12)% 11 = 4,仍然冲突,再找下一个哈希地址为H2=(3 - 12)% 11 = 2,此时不再冲突,将69填入2号单元。

如果用伪随机探测再散列处理冲突,且伪随机数序列为:2,5,9,……..,则下一个哈希地址为H1=(3 + 2)% 11 = 5,仍然冲突,再找下一个哈希地址为H2=(3 + 5)% 11 = 8,此时不再冲突,将69填入8号单元。

2.再哈希法:

再哈希法又叫双哈希法,有多个不同的Hash函数,当发生冲突时,使用第二个,第三个,….,等哈希函数计算地址,直到无冲突。虽然不易发生聚集,但是增加了计算时间。

这种方法是同时构造多个不同的哈希函数:

Hi=RH1(key) i=1,2,…,k

当哈希地址Hi=RH1(key)发生冲突时,再计算Hi=RH2(key)……,直到冲突不再产生。这种方法不易产生聚集,但增加了计算时间。

3.链地址法

链地址法的基本思想是:每个哈希表节点都有一个next指针,多个哈希表节点可以用next指针构成一个单向链表,被分配到同一个索引上的多个节点可以用这个单向链表连接起来

这种方法的基本思想是将所有哈希地址为i的元素构成一个称为同义词链的单链表,并将单链表的头指针存在哈希表的第i个单元中,因而查找、插入和删除主要在同义词链中进行。链地址法适用于经常进行插入和删除的情况。

4.建立公共溢出区

这种方法的基本思想是:将哈希表分为基本表和溢出表两部分,凡是和基本表发生冲突的元素,一律填入溢出表

开放散列表(open hashing)/拉链法(针对桶链结构)

1)优点:①对于记录总数频繁可变的情况,处理的比较好(也就是避免了动态调整的开销) ②由于记录存储在结点中,而结点是动态分配,不会造成内存的浪费,所以尤其适合那种记录本身尺寸(size)

很大的情况,因为此时指针的开销可以忽略不计了 ③删除记录时,比较方便,直接通过指针操作即可。

2)缺点: ①存储的记录是随机分布在内存中的,这样在查询记录时,相比结构紧凑的数据类型(比如数组),哈希表的跳转访问会带来额外的时间开销 ②如果所有的 key-value 对是可以提前预知,并之后不会发生变化时(即不允许插入和删除),可以人为创建一个不会产生冲突的完美哈希函数(perfect hash function),此时封闭散列的性能将远高于开放散列 ③由于使用指针,记录不容易进行序列化(serialize)操作

封闭散列(closed hashing)/ 开放定址法

1)优点: ①记录更容易进行序列化(serialize)操作 ②如果记录总数可以预知,可以创建完美哈希函数,此时处理数据的效率是非常高的

2)缺点: ①存储记录的数目不能超过桶数组的长度,如果超过就需要扩容,而扩容会导致某次操作的时间成本飙升,这在实时或者交互式应用中可能会是一个严重的缺陷 ②使用探测序列,有可能其计算的时间成本过高,导致哈希表的处理性能降低 ③由于记录是存放在桶数组中的,而桶数组必然存在空槽,所以当记录本身尺寸(size)很大并且记录总数规模很大时,空槽占用的空间会导致明显的内存浪费 ④ 删除记录时,比较麻烦。比如需要删除记录a,记录b是在a之后插入桶数组的,但是和记录a有冲突,是通过探测序列再次跳转找到的地址,所以如果直接删除a,a的位置变为空槽,而空槽是查询记录失败的终止条件,这样会导致记录b在a的位置重新插入数据前不可见,所以不能直接删除a,而是设置删除标记。这就需要额外的空间和操作。

四、集合类是怎么解决高并发中的问题?

线程非安全的集合类ArrayList LinkedList HashSet TreeSet HashMap TreeMap 实际开发中我们自己用这样的集合最多,因为一般我们自己写的业务代码中,不太涉及到多线程共享同一个集合的问题

线程安全的集合类VectorHashTable 虽然效率没有JUC中的高性能集合高,但是也能够适应大部分环境

高性能线程安全的集合类

  1.ConcurrentHashMap

  2.ConcurrentHashMap和HashTable的区别

  3.ConcurrentHashMap线程安全的具体实现方式/底层具体实现

  4.说说CopyOnWriteArrayList


1.ConcurrentHashMap

java5.0在juc包中提供了大量支持并发的容器类,采用“锁分段”机制,Concurrentlevel分段级别,默认16,就是有16个段(segment)每个段默认又有16个哈希表(table),每个又有链表连着。

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在JDK1.7的时候,ConcurrentHashMap(分段锁) 对整个桶数组进行了分割分段(Segment),每一把锁只锁容器其中一部分数据,多线程访问容器里不同数据段的数据,就不会存在锁竞争。
  在DK1.8的时候ConcurrentHashMap取消了Segment分段锁,采用CAS和synchronized来保证并发安全。数据结构跟HashMap1.8的结构类似,数组+链表/红黑二叉树。Java 8在链表长度超过一定阈值(8)时将链表(寻址时间复杂度为O(N))转换为红黑树(寻址时间复杂度为O(log(N)))
  synchronized只锁定当前链表或红黑二叉树的首节点,这样只要hash不冲突,就不会产生并发,效率又提升N倍。

2.ConcurrentSkipListMap

ConcurrentSkipListMap线程安全有序的哈希表(相当于线程安全的TreeMap); 它继承于AbstractMap类,并且实现ConcurrentNavigableMap接口。ConcurrentSkipListMap是通过“跳表”来实现的

3.ConcurrentSkipListSet

ConcurrentSkipListSet线程安全的有序的集合(相当于线程安全的TreeSet)它继承于AbstractSet,并实现了NavigableSet接口  

ConcurrentSkipListSet是通过ConcurrentSkipListMap实现的,它也支持并发

4.CopyOnWriteArraySet addIfAbsent

和 CopyOnWriteArrayList

CopyOnWriteArraySet addIfAbsent和 CopyOnWriteArrayList(写入并复制)也是juc里面的,它解决了并发修改异常,每当有写入的时候,就在底层重新复制一个新容器写入,最后把新容器的引用地址赋给旧的容器,在别人写入的时候,其他线程读数据,依然是旧容器的线程。这样是开销很大的,所以不适合频繁写入的操作。适合并发迭代操作多的场景只能保证数据的最终一致性




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