阿华代码,不是逆风,就是我疯,你们的点赞收藏是我前进最大的动力!!希望本文内容能够帮助到你!
目录
引子:
wait和notify与join的用途有些类似。wait(等待)notify(通知)机制
通过引入wait和notify在应用层面上对多线程代码的执行顺序产生干预。
此处干预并不影响到操作系统对线程的随机调度
一:情景引入
编辑 编辑
有四个滑稽老铁需要进入ATM机(锁对象)中存款取款,此时一号滑稽老铁进入,关上门(加锁),想要取钱,一看发现ATM里没钱了,于是1号滑稽老铁只好出来了(解锁),此时ATM是空的,剩下的2,3,4号老铁又开始了ATM(锁)竞争,重点:此时刚退出来的1号滑稽老铁也参与这种锁竞争当中。
那么问题来了,在这种循环下,如果一直是1号滑稽老铁竞争锁胜出(其它老铁不往里面存钱,ATM就没钱呀),那么这个进程就会陷入“死循环”。
这就引出了多线程安全问题中的一种——线程饿死。
二:线程饿死问题
1:线程饿死
“线程饿死”是一种概率性事件,具体表现就是在上述模型中一直都是1号老铁在“锁竞争”中胜出,先被cpu进行调度
{可以这么理解,1号老铁第一次拿到锁之后,处于RUNNABLE状态,其它线程因为阻塞处于BLOCK状态,在后续第二次第三次锁竞争当中,其它老铁需要被操作系统唤醒后才能参与到“锁竞争”当中,所以落后1号老铁一步}
2:解决问题思路
第一次进ATM发现没钱后,让一号滑稽老铁主动放弃接下来的“锁竞争”进行“wait”,等后面有新的老铁存了钱之后,在进行调度(进行锁竞争)(notify)
编辑 编辑
三:wait和notify
1:wait内部其实做了三件事
①释放锁
②让该线程阻塞等待
③被notify唤醒,解除阻塞,重写并获取锁
2:具体代码
看下面代码顺序详细
package thread; /** * Created with IntelliJ IDEA. * Description: * User: Hua YY * Date: 2024-09-23 * Time: 19:09 */ public class ThreadDemon27 { public static void main(String[] args) { Object locker1 = new Object(); Thread t1 = new Thread(()->{ synchronized(locker1){ try { System.out.println("第一行:t1拿到了锁,现在wait释放锁,陷入阻塞等待"); locker1.wait(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("第六行:t2释放锁之后,t1锁住了,打印一下,结束"); } }); Thread t2 = new Thread(()->{ try { Thread.sleep(1000); System.out.println("第二行:确保t1线程能先锁上locker1"); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } synchronized (locker1){ System.out.println("第三行:t2拿到锁了"); locker1.notify(); System.out.println("第四行:t2,notify唤醒t1"); System.out.println("第五行:t2释放锁"); } }); t1.start(); t2.start(); } }
编辑
3:注意事项
(1)wait必须要在synchronized里使用,(不上锁怎么wait嘛对吧)
(2)调用的wait和notify必须是同一个对象
(3)如果有两个线程都在wait,notify只会随机唤醒其中的一个,notifyAll可以唤醒所有
(4)被唤醒的线程也会同样参与到其它线程的锁竞争当中
(5)wait和join,sleep一样都会被interrupted打断
4:wait的两个版本
编辑
5:wait和sleep的异同
(1)同:
①都能指定阻塞时间,wait通过一个带有超时时间的参数版本,sleep直接指定时间
②都可以被打断,wait被notify唤醒,sleep被interrupted打断
(2)异:
wait是通过设定一个指定的超时时间的,通常情况下,还没到超时时间就被唤醒了
sleep是通过打断的操作来唤醒,被我们视为一种非常规操作的唤醒(“不正常的业务流程”)