带你读《2022技术人的百宝黑皮书》——Flutter 新一代图形渲染器 Impeller(6)

简介: 带你读《2022技术人的百宝黑皮书》——Flutter 新一代图形渲染器 Impeller(6)

带你读《2022技术人的百宝黑皮书》——Flutter 新一代图形渲染器 Impeller(5)https://developer.aliyun.com/article/1340787?groupCode=taobaotech


接下来进入impeller的渲染流程,使用DisplayListDispatcher执行DisplayList中所有Ops,在Op的dispatch()函数中调用DisplayListDispatcher的相应函数,把绘图信息转换为EntityPass结构。如果有saveLayer操作,则创建子EntityPass,形成EntityPass树形结构。同时把多个相关联的Ops转换为Entity存储到EntityPass中。每个Entity会对应一种Contents,表示一种绘图操作(如drawRect/clipPath等),共有11种Contents(参见第五小节附录impeller类图)。可见,DisplayList记录了细粒度的Op信息,结构扁平,无层次关系;转换为EntityPass后,对Ops进行了组装,根据savaLayer操作生成了有层次结构EntityPass tree,更便于后续的渲染。

 

随后,使用RenderPass从Root EntityPass开始遍历,把EntityPass中每个Entity转换为Command结构,即从Shader Bindings生成GPU  Pipeline,把Polygon转换为顶点数据,设置片段着色器的颜色或纹理数据,再把顶点数据和颜色或纹理数据转换为GPU buffer设置到GPU Pipeline中。遍历完成所有的Entity Passes后,所有Com- mand都存储到了RenderPass中。

 

然后,开始渲染指令编码阶段,根据MTLCommandBuffer生成MTLRenderCommandEncoder,遍历所有的Commands,把每个Command中的PipelineState,Vertext Buffer,Fragment Buffer设置MTLRenderCom- mandEncoder中,最后。结束编码并提交command buffer。

 

如下为Entity Passes的结构图:

image.png

 

  1. Canvas#saveLayer()操作会创建子EntityPass,用于离屏渲染;常见的需要离屏渲染的操作有:alpha blending,gradient,gaussian blur和expensive clips
  2. EntityPass包含一系列Entity,每个Entity是一个绘图操作,对应于Canvas#drawXXX()
  3. 每个Entity对应一个Contents,表示一种绘图类型,共11种Contents
  4. 每种Contents在渲染时生成对应的Command,包含了顶点数据、片段着色器数据和GPU rendering pipeline 信息

 

 

 

GPU绘图过程顶点数据至关重要,需要根据绘制的形状生成顶点数据,再生成vertext buffer object(VBO)关联到渲染管线上,如下为impeller中对顶点的处理过程:

image.png

 

以Rect类型为例,在生成EntityPass阶段会把Rect转换为Path结构,然后在创建Command阶段利用Tessellator

(曲面细分器)根据Path生成顶点数据,存储到主存HostBuffer上,并把offset和length保存为BufferView关联到顶点或片段着色器的PSO上。在Encode Commands阶段把整个HostBuffer上传到GPU buffer,把该次绘制的Vertext/Fragment Buffer、offset和length信息设置到对应的GPU pipeline上。

 


Impeller渲染流程

 image.png

 

带你读《2022技术人的百宝黑皮书》——Flutter 新一代图形渲染器 Impeller(7)https://developer.aliyun.com/article/1340784?groupCode=taobaotech

相关实践学习
部署Stable Diffusion玩转AI绘画(GPU云服务器)
本实验通过在ECS上从零开始部署Stable Diffusion来进行AI绘画创作,开启AIGC盲盒。
相关文章
|
7月前
|
缓存 监控 前端开发
【Flutter 前端技术开发专栏】Flutter 应用的启动优化策略
【4月更文挑战第30天】本文探讨了Flutter应用启动优化策略,包括理解启动过程、资源加载优化、减少初始化工作、界面布局简化、异步初始化、预加载关键数据、性能监控分析以及案例和未来优化方向。通过这些方法,可以缩短启动时间,提升用户体验。使用Flutter DevTools等工具可助于识别和解决性能瓶颈,实现持续优化。
280 0
【Flutter 前端技术开发专栏】Flutter 应用的启动优化策略
|
4月前
|
JSON Dart Android开发
Flutter 2024: Impeller引擎引领渲染新纪元
Flutter 2024以Impeller引擎引领渲染新时代,全面提升性能与流畅度。Impeller已在iOS及Android(支持Vulkan/OpenGL)全面部署,Material 3集成深化视觉体验,多视图支持增强复杂UI管理。Dart 3.2与3.4版本迭代优化语言特性与性能,引入宏编程简化JSON处理。桌面与Web端持续优化,深化平台适配。
217 14
|
4月前
|
SQL 分布式计算 大数据
Flutter技术实践问题之Flutter应用过程中的基础建设如何解决
Flutter技术实践问题之Flutter应用过程中的基础建设如何解决
32 10
|
4月前
|
新零售 前端开发 小程序
Flutter技术实践问题之基于Flutter的Canvas的应用优势如何解决
Flutter技术实践问题之基于Flutter的Canvas的应用优势如何解决
35 2
|
4月前
|
Web App开发 新零售 前端开发
Flutter技术实践问题之阿里集团内Flutter体系化建设如何解决
Flutter技术实践问题之阿里集团内Flutter体系化建设如何解决
41 1
|
4月前
|
缓存
Flutter Image从网络加载图片刷新、强制重新渲染
Flutter Image从网络加载图片刷新、强制重新渲染
134 1
|
4月前
|
Kubernetes Cloud Native 搜索推荐
探索云原生技术:Kubernetes入门与实践打造个性化安卓应用:从零开始的Flutter之旅
【8月更文挑战第31天】云原生技术正改变着应用开发和部署的方式。本文将带你了解云原生的基石——Kubernetes,通过实际的代码示例,从安装到部署一个简单的应用,让你迅速掌握Kubernetes的核心概念和操作方法。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这篇文章都将成为你进入云原生世界的桥梁。
|
5月前
|
Dart JavaScript Java
flutter 架构、渲染原理、家族
flutter 架构、渲染原理、家族
90 3
|
7月前
|
Dart 前端开发 安全
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter中的线程与并发编程实践
【4月更文挑战第30天】本文探讨了Flutter中线程管理和并发编程的关键性,强调其对应用性能和用户体验的影响。Dart语言提供了`async`、`await`、`Stream`和`Future`等原生异步支持。Flutter采用事件驱动的单线程模型,通过`Isolate`实现线程隔离。实践中,可利用`async/await`、`StreamBuilder`和`Isolate`处理异步任务,同时注意线程安全和性能调优。参考文献包括Dart异步编程、Flutter线程模型和DevTools文档。
223 1
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter中的线程与并发编程实践
|
7月前
|
Dart 前端开发 测试技术
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter开发中的代码质量与重构实践
【4月更文挑战第30天】随着Flutter在跨平台开发的普及,保证代码质量成为开发者关注的重点。优质代码能确保应用性能与稳定性,提高开发效率。关键策略包括遵循最佳实践,编写可读性强的代码,实施代码审查和自动化测试。重构实践在项目扩展时尤为重要,适时重构能优化结构,降低维护成本。开发者应重视代码质量和重构,以促进项目成功。
82 0
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter开发中的代码质量与重构实践