🍂两个队列实现栈
问题的描述以及要求
使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push
、top
、pop
和 empty
)。
思路整理
首先理清一点,队列实现是先进先出,而栈是后进先出,我们需要使用两个队列来实现栈。对此,我的思路是一个队列用于入栈用,而另外一个队列用于出栈。对此,在这个基础上设立了如下的结构体:
typedef struct QNode//队列节点 { int data; struct QNode* next; }QNode; typedef struct Queue//队列 { QNode* front; QNode* tail; }Queue; typedef struct { QNode q1; QNode q2; } MyStack;
具体的思路:
保持一个队列在出栈前为空的状态,而另外一个队列则是出栈前一直用于入队。然后,当程序需要出栈了,我们将不为空的那个队列,也就是用于入队的队列的前N-1个数据出队,将原本为空的那个队列入队这N-1个数据。在此之后,我们发现原本作为入队的队列仅仅剩下了最后一个数据,而原本为空的队列拥有了N-1个数据,此时那剩下的一个数据不就是栈顶的数据吗?我们只需要将这个数据进行出队操作便可。而在这个数据出队操作完成后,这个两个队列的性质进行了交换,原本为空的队列,现在拥有N-1个数据,原本不为空的队列,现在为空了,因此,在接下来的操作需要转换两个队列的入队性质。
一图带你了解~
每个操作的实现
初始化
MyStack* myStackCreate() { MyStack* new=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); if(new==NULL) { perror("malloc fail"); exit(-1); } QueueInit(&new->q1); QueueInit(&new->q2); return new; }
这里对于为什么对new->q1,new->q2取地址做出解释:由于前面结构体的定义为 QNode q1;QNode q2;而QueueInit内传参为指针所以取地址&。
判空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) { assert(obj); return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2); }
入栈
void myStackPush(MyStack* obj, int x) { if(!QueueEmpty(&obj->q1)) { QueuePush(&obj->q1,x); }else { QueuePush(&obj->q2,x); } }
入栈操作主要在于对于两个队列进行判断,判断出入上文思路所述,其中一个为空,以此,将空的队列作为入栈操作。
出栈
int myStackPop(MyStack* obj) { assert(obj); MyStack* empty=&obj->q1; MyStack* nonempty=&obj->q2; if(!QueueEmpty(empty)) { empty=&obj->q2; nonempty=&obj->q1; } while(QueueSize(nonempty)>1) { QueuePush(empty,QueueTop(nonempty)); QueuePop(nonempty); } int re=QueueTop(nonempty); QueuePop(nonempty); return re; }
出栈操作是用两个队列实现栈的最关键的一步。首先创建两个结构体指针,一个用于存放空的队列,另外一个存不为空的队列。这时候有人就要问了,你怎么知道哪个是空的哪个不是空的。别急,这不有个if的判断语句来判断吗?(*^▽^*)。接着,按照思路,将不为空的队列N-1个数据入队到原来为空的的队列,最后再对剩下的一个数据进行出栈。
取栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj) { assert(obj); assert(!myStackEmpty(obj)); if(!QueueEmpty(&obj->q1)) { return QueueBack(&obj->q1); } else { return QueueBack(&obj->q2); } }
这个简单,只需要将不为空的队列的最后一个元素给出去就好了!
销毁栈
void myStackFree(MyStack* obj) { assert(obj); QueueDestroy(&obj->q1); QueueDestroy(&obj->q2); free(obj); obj=NULL; }
🍁整体代码
typedef struct QNode//队列节点 { int data; struct QNode* next; }QNode; typedef struct Queue//队列 { QNode* front; QNode* tail; }Queue; //初始化 void QueueInit(Queue* queue); //队列是否为空 bool QueueEmpty(Queue* queue); //进队 void QueuePush(Queue* queue, int x); //出队 void QueuePop(Queue* queue); //队列头部元素 int QueueTop(Queue* queue); //队列尾部元素 int QueueBack(Queue* queue); //队列有效元素个数 int QueueSize(Queue* queue); //销毁队列 void QueueDestroy(Queue* queue); void QueueInit(Queue* queue)//初始化 { assert(queue); queue->front = NULL; queue->tail = NULL; } //队列是否为空 bool QueueEmpty(Queue* queue) { assert(queue); return queue->tail == NULL; } //进队 void QueuePush(Queue* queue, int x) { assert(queue); QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); assert(newnode); newnode->data = x; newnode->next = NULL; if(queue->tail == NULL) { queue->front = queue->tail = newnode; } else { queue->tail->next = newnode; queue->tail = newnode; } } //出队 void QueuePop(Queue* queue) { assert(queue); QNode* next = queue->front->next; free(queue->front); queue->front = next; if(queue->front == NULL) { queue->tail = NULL; } } //队列头部元素 int QueueTop(Queue* queue) { assert(queue); assert(queue->front); return queue->front->data; } //队列尾部元素 int QueueBack(Queue* queue) { assert(queue); assert(queue->tail); return queue->tail->data; } //队列有效元素个数 int QueueSize(Queue* queue) { assert(queue); int size = 0; QNode* cur = queue->front; while(cur != NULL) { ++size; cur = cur->next; } return size; } //销毁队列 void QueueDestroy(Queue* queue) { assert(queue); QNode* next = queue->front; while(next != NULL) { next = queue->front->next; free(queue->front); queue->front = next; } queue->tail = NULL; } typedef struct { QNode q1; QNode q2; } MyStack; MyStack* myStackCreate() { MyStack* new=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); if(new==NULL) { perror("malloc fail"); exit(-1); } QueueInit(&new->q1); QueueInit(&new->q2); return new; } void myStackPush(MyStack* obj, int x) { if(!QueueEmpty(&obj->q1)) { QueuePush(&obj->q1,x); }else { QueuePush(&obj->q2,x); } } int myStackPop(MyStack* obj) { assert(obj); MyStack* empty=&obj->q1; MyStack* nonempty=&obj->q2; if(!QueueEmpty(empty)) { empty=&obj->q2; nonempty=&obj->q1; } while(QueueSize(nonempty)>1) { QueuePush(empty,QueueTop(nonempty)); QueuePop(nonempty); } int re=QueueTop(nonempty); QueuePop(nonempty); return re; } bool myStackEmpty(MyStack* obj); int myStackTop(MyStack* obj) { assert(obj); assert(!myStackEmpty(obj)); if(!QueueEmpty(&obj->q1)) { return QueueBack(&obj->q1); } else { return QueueBack(&obj->q2); } } bool myStackEmpty(MyStack* obj) { assert(obj); return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2); } void myStackFree(MyStack* obj) { assert(obj); QueueDestroy(&obj->q1); QueueDestroy(&obj->q2); free(obj); obj=NULL; }
🍃两个栈实现队列
问题的描述以及要求
仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push
、pop
、peek
、empty
)。
思路整理
首先理清一点,栈实现是后进先出,而队列是先进先出,我们需要使用两个栈来实现队列。对此,我的思路是一个栈用于入队用,而另外一个栈用于出队。对此,在这个基础上设立了如下的结构体:
typedef int STDataType; typedef struct Stack//变长的数组栈 { STDataType* a; int top; int capacity; }SLtack; typedef struct { SLtack push; SLtack pop; } MyQueue;
具体的思路:
将一个栈当作输入栈,用于压入push 传入的数据;另一个栈当作输出栈,用于 pop操作。每次 pop 时,若输出栈为空则将输入栈的全部数据依次弹出并压入输出栈,这样输出栈从栈顶往栈底的顺序就是队列从队首往队尾的顺序。若不为空,则只有将所有输出栈的数据都pop完后,才将输入栈的数据弹入输出栈。再对输出栈进行pop操作。
一图让你了然~
每个操作的实现
初始化
MyQueue* myQueueCreate() { MyQueue* new=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue)); if(new==NULL) { perror("malloc fail"); exit(-1); } StackInit(&new->push); StackInit(&new->pop); return new; }
这里对于为什么对new->push,new->pop取地址做出解释:由于前面结构体的定义为SLtack push;SLtack pop;而StackInit内传参为指针所以取地址&。
判空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) { return StackEmpty(&obj->push)&&StackEmpty(&obj->pop); }
入队
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) { StackPush(&obj->push,x); }
入队操作只需要对push栈进行入栈操作即可
出队
int myQueuePop(MyQueue* obj) { assert(obj); assert(!myQueueEmpty(obj)); if(StackEmpty(&obj->pop)) { while(!StackEmpty(&obj->push)) { StackPush(&obj->pop,StackTop(&obj->push)); StackPop(&obj->push); } } int re=StackTop(&obj->pop); StackPop(&obj->pop); return re; }
出队操作是实现两个栈实现队列的关键。需要将push栈中的数据全都压栈道pop栈,注意只有pop为空时才进行以上操作。然后就是对于pop栈进行正常的出栈操作即可。
取队头元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj) { assert(obj); assert(!myQueueEmpty(obj)); if(StackEmpty(&obj->pop)) { while(!StackEmpty(&obj->push)) { StackPush(&obj->pop,StackTop(&obj->push)); StackPop(&obj->push); } } return StackTop(&obj->pop); }
这里主要还是同出队操作差不多,取队头的元素需要在pop栈上的top取!
销毁队列
void myQueueFree(MyQueue* obj) { StackDestroy(&obj->push); StackDestroy(&obj->pop); free(obj); obj==NULL; }
🌿整体代码
typedef int STDataType; typedef struct Stack//变长的数组栈 { STDataType* a; int top; int capacity; }SLtack; // 初始化栈 void StackInit(SLtack* ps); // 入栈 void StackPush(SLtack* ps, STDataType data); // 出栈 void StackPop(SLtack* ps); // 获取栈顶元素 STDataType StackTop(SLtack* ps); // 获取栈中有效元素个数 int StackSize(SLtack* ps); // 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 int StackEmpty(SLtack* ps); // 销毁栈 void StackDestroy(SLtack* ps); void StackInit(SLtack* ps) { assert(ps); ps->a = NULL; ps->top = ps->capacity = 0;//top初始化为0,则top指向栈顶的下一个元素 } void StackPush(SLtack* ps, STDataType data) { assert(ps); if (ps->top == ps->capacity) { ps->capacity =ps->capacity== 0 ? 4 : ps->capacity * 2; ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(int) * ps->capacity); } ps->a[ps->top] = data; ps->top++; } void StackPop(SLtack* ps) { assert(ps); assert(!StackEmpty(ps)); ps->top--; } STDataType StackTop(SLtack* ps) { assert(ps); assert(!StackEmpty(ps)); return ps->a[ps->top - 1]; } int StackSize(SLtack* ps) { assert(ps); return ps->top; } int StackEmpty(SLtack* ps) { assert(ps); return ps->top == 0; } void StackDestroy(SLtack* ps) { assert(ps); free(ps->a); ps->a = NULL; ps->top = ps->capacity = 0; } typedef struct { SLtack push; SLtack pop; } MyQueue; MyQueue* myQueueCreate() { MyQueue* new=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue)); if(new==NULL) { perror("malloc fail"); exit(-1); } StackInit(&new->push); StackInit(&new->pop); return new; } void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) { StackPush(&obj->push,x); } bool myQueueEmpty(MyQueue* obj); int myQueuePop(MyQueue* obj) { assert(obj); assert(!myQueueEmpty(obj)); if(StackEmpty(&obj->pop)) { while(!StackEmpty(&obj->push)) { StackPush(&obj->pop,StackTop(&obj->push)); StackPop(&obj->push); } } int re=StackTop(&obj->pop); StackPop(&obj->pop); return re; } int myQueuePeek(MyQueue* obj) { assert(obj); assert(!myQueueEmpty(obj)); if(StackEmpty(&obj->pop)) { while(!StackEmpty(&obj->push)) { StackPush(&obj->pop,StackTop(&obj->push)); StackPop(&obj->push); } } return StackTop(&obj->pop); } bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) { return StackEmpty(&obj->push)&&StackEmpty(&obj->pop); } void myQueueFree(MyQueue* obj) { StackDestroy(&obj->push); StackDestroy(&obj->pop); free(obj); obj==NULL; }
感谢你耐心的看到这里ღ( ´・ᴗ・` )比心,如有哪里有错误请踢一脚作者o(╥﹏╥)o!