1 非阻塞 vs 阻塞
1.1 阻塞
阻塞模式下,相关方法都会导致线程暂停
ServerSocketChannel.accept 会在没有连接建立时让线程暂停
SocketChannel.read 会在没有数据可读时让线程暂停
阻塞的表现其实就是线程暂停了,暂停期间不会占用 cpu,但线程相当于闲置
单线程下,阻塞方法之间相互影响,几乎不能正常工作,需要多线程支持
但多线程下,有新的问题,体现在以下方面
32 位 jvm 一个线程 320k,64 位 jvm 一个线程 1024k,如果连接数过多,必然导致 OOM,并且线程太多,反而会因为频繁上下文切换导致性能降低
可以采用线程池技术来减少线程数和线程上下文切换,但治标不治本,如果有很多连接建立,但长时间 inactive,会阻塞线程池中所有线程,因此不适合长连接,只适合短连接
服务器端
// 使用 nio 来理解阻塞模式, 单线程 // 0. ByteBuffer ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); // 1. 创建了服务器 ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open(); // 2. 绑定监听端口 ssc.bind(new InetSocketAddress(8080)); // 3. 连接集合 List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>(); while (true) { // 4. accept 建立与客户端连接, SocketChannel 用来与客户端之间通信 log.debug("connecting..."); SocketChannel sc = ssc.accept(); // 阻塞方法,线程停止运行 log.debug("connected... {}", sc); channels.add(sc); for (SocketChannel channel : channels) { // 5. 接收客户端发送的数据 log.debug("before read... {}", channel); channel.read(buffer); // 阻塞方法,线程停止运行 buffer.flip(); debugRead(buffer); buffer.clear(); log.debug("after read...{}", channel); } }
客户端
SocketChannel sc = SocketChannel.open(); sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080)); System.out.println("waiting...");
1.2 非阻塞
- 非阻塞模式下,相关方法都会不会让线程暂停
在 ServerSocketChannel.accept 在没有连接建立时,会返回 null,继续运行
SocketChannel.read 在没有数据可读时,会返回 0,但线程不必阻塞,可以去执行其它 SocketChannel 的 read 或是去执行 ServerSocketChannel.accept
写数据时,线程只是等待数据写入 Channel 即可,无需等 Channel 通过网络把数据发送出去
但非阻塞模式下,即使没有连接建立,和可读数据,线程仍然在不断运行,白白浪费了 cpu
数据复制过程中,线程实际还是阻塞的(AIO 改进的地方)
服务器端,客户端代码不变
// 使用 nio 来理解非阻塞模式, 单线程 // 0. ByteBuffer ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); // 1. 创建了服务器 ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open(); ssc.configureBlocking(false); // 非阻塞模式 // 2. 绑定监听端口 ssc.bind(new InetSocketAddress(8080)); // 3. 连接集合 List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>(); while (true) { // 4. accept 建立与客户端连接, SocketChannel 用来与客户端之间通信 SocketChannel sc = ssc.accept(); // 非阻塞,线程还会继续运行,如果没有连接建立,但sc是null if (sc != null) { log.debug("connected... {}", sc); sc.configureBlocking(false); // 非阻塞模式 channels.add(sc); } for (SocketChannel channel : channels) { // 5. 接收客户端发送的数据 int read = channel.read(buffer);// 非阻塞,线程仍然会继续运行,如果没有读到数据,read 返回 0 if (read > 0) { buffer.flip(); debugRead(buffer); buffer.clear(); log.debug("after read...{}", channel); } } }
1.3 多路复用
单线程可以配合 Selector 完成对多个 Channel 可读写事件的监控,这称之为多路复用
- 多路复用仅针对网络 IO、普通文件 IO 没法利用多路复用
- 如果不用 Selector 的非阻塞模式,线程大部分时间都在做无用功,而 Selector 能够保证
- 有可连接事件时才去连接
- 有可读事件才去读取
- 有可写事件才去写入
- 限于网络传输能力,Channel 未必时时可写,一旦 Channel 可写,会触发 Selector 的可写事件
2 Selector
好处
- 一个线程配合 selector 就可以监控多个 channel 的事件,事件发生线程才去处理。避免非阻塞模式下所做无用功
- 让这个线程能够被充分利用
- 节约了线程的数量
- 减少了线程上下文切换
2.1 创建
Selector selector = Selector.open();
2.2 绑定 Channel 事件
也称之为注册事件,绑定的事件 selector 才会关心
channel.configureBlocking(false); SelectionKey key = channel.register(selector, 绑定事件);
- channel 必须工作在非阻塞模式
- FileChannel 没有非阻塞模式,因此不能配合 selector 一起使用
- 绑定的事件类型可以有
- connect - 客户端连接成功时触发
- accept - 服务器端成功接受连接时触发
- read - 数据可读入时触发,有因为接收能力弱,数据暂不能读入的情况
- write - 数据可写出时触发,有因为发送能力弱,数据暂不能写出的情况
2.3 监听 Channel 事件
可以通过下面三种方法来监听是否有事件发生,方法的返回值代表有多少 channel 发生了事件
方法1,阻塞直到绑定事件发生
int count = selector.select();
方法2,阻塞直到绑定事件发生,或是超时(时间单位为 ms)
int count = selector.select(long timeout);
方法3,不会阻塞,也就是不管有没有事件,立刻返回,自己根据返回值检查是否有事件
int count = selector.selectNow();
2.4 select 何时不阻塞
事件发生时
客户端发起连接请求,会触发 accept 事件
客户端发送数据过来,客户端正常、异常关闭时,都会触发 read 事件,另外如果发送的数据大于 buffer 缓冲区,会触发多次读取事件
channel 可写,会触发 write 事件
在 linux 下 nio bug 发生时
调用 selector.wakeup()
调用 selector.close()
selector 所在线程 interrupt
3 处理 accept 事件
客户端代码为
public class Client { public static void main(String[] args) { try (Socket socket = new Socket("localhost", 8080)) { System.out.println(socket); socket.getOutputStream().write("world".getBytes()); System.in.read(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
服务器端代码为
@Slf4j public class ChannelDemo6 { public static void main(String[] args) { try (ServerSocketChannel channel = ServerSocketChannel.open()) { channel.bind(new InetSocketAddress(8080)); System.out.println(channel); Selector selector = Selector.open(); channel.configureBlocking(false); channel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while (true) { int count = selector.select(); // int count = selector.selectNow(); log.debug("select count: {}", count); // if(count <= 0) { // continue; // } // 获取所有事件 Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys(); // 遍历所有事件,逐一处理 Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator(); while (iter.hasNext()) { SelectionKey key = iter.next(); // 判断事件类型 if (key.isAcceptable()) { ServerSocketChannel c = (ServerSocketChannel) key.channel(); // 必须处理 SocketChannel sc = c.accept(); log.debug("{}", sc); } // 处理完毕,必须将事件移除 iter.remove(); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
3.1 事件发生后能否不处理
事件发生后,要么处理,要么取消(cancel),不能什么都不做,否则下次该事件仍会触发,这是因为 nio 底层使用的是水平触发