map && set

简介: map和set是C++98就已经支持的两个搜索效率极高的容器,其底层就是使用和红黑树作为存储容器,我们已经实现了红黑树,接下来我们熟悉一下map和set的使用,并了解其封装结构,我们自己使用红黑树封装一个。

 

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💬<4>前言:map和set是C++98就已经支持的两个搜索效率极高的容器,其底层就是使用和红黑树作为存储容器,我们已经实现了红黑树,接下来我们熟悉一下map和set的使用,并了解其封装结构,我们自己使用红黑树封装一个。

目录

一.认识map,set

1.关联式容器

2.键值对

3.树形结构的关联式容器

二.set介绍

1.set使用

2.multiset的使用

三.map介绍

1.map使用

2.multimap

四.封装map,set

五.源码


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一.认识map,set

1.关联式容器

在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、dequeforward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的
键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高

2.键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代
表键值,value表示与key对应的信息。
比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然

有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应

该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
    typedef T1 first_type;
    typedef T2 second_type;
    T1 first;
    T2 second;
    pair(): first(T1()), second(T2())
    {}
    pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
    {}
};

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3.树形结构的关联式容器

根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结
构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。
这四种容器的共同点是:使
用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。
下面一依次介绍每一

个容器。

二.set介绍

reference-------set

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    1. set是按照一定次序存储元素的容器
    2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
    3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
    4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
    5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
    #include<set>
    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main()
    {
      std::set<int> s;
      int arr[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
      for (auto e : arr)
      {
        s.insert(e);
      }
      auto it = s.begin();
      while (it != s.end())
      {
        cout << *it << ' ';
        it++;
      }
      return 0;
    }

    image.gif

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    1.set使用

    image.gif编辑

      1. T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
      2. Compare:set中元素默认按照小于来比较
      3. Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
      void TestSet()
      {
        // 用数组 array 中的元素构造 set
        int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
        set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
        cout << s.size() << endl;
        // 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
        for (auto& e : s)
          cout << e << " ";
        cout << endl;
        // 使用迭代器逆向打印set中的元素
        for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
          cout << *it << " ";
        cout << endl;
        // set中值为3的元素出现了几次
        cout << s.count(3) << endl;
      }

      image.gif

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        • set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
        • set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
        • 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
        • set中的元素默认按照小于来比较
        • set中查找某个元素,时间复杂度为:
        • set中的元素不允许修改(为什么?) 会破坏搜索树结构。
        • set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

        2.multiset的使用

        reference-------multiset

          1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
          2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
          3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
          4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
          5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

          此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同,同学们可参考set:

          void TestSet()
          {
            int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7,1,2,2,1,7 };
            // 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
            multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
            for (auto& e : s)
              cout << e << " ";
            cout << endl;
            // set中值为3的元素出现了几次
            cout << s.count(2) << endl;;
          }

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            1. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
            2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
            3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
            4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
            5. multiset中的元素不能修改
            6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为$O(log_2 N)$
            7. multiset的作用:可以对元素进行排序

            三.map介绍

            reference------map

              1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
              2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type;
              3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
              4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
              5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
              6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

              1.map使用

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                • key: 键值对中key的类型
                • T: 键值对中value的类型Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户
                • 自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
                • Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
                void TestMap()
                {
                  map<string, string> m;
                  // 向map中插入元素的方式:
                  // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
                  m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
                  // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
                  m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
                  // 借用operator[]向map中插入元素
                  /*
                  operator[]的原理是:
                   用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
                   如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
                   如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
                   operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
                  */
                  // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
                    m["apple"] = "苹果";
                  // key不存在时抛异常
                    //m.at("waterme") = "水蜜桃";
                    cout << m.size() << endl;
                  // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
                  for (auto& e : m)
                    cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
                  cout << endl;
                  // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
                  auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
                  if (ret.second)
                    cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
                  else
                    cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
                    << ret.first->second << " 插入失败" << endl;
                  // 删除key为"apple"的元素
                  m.erase("apple");
                  if (1 == m.count("apple"))
                    cout << "apple还在" << endl;
                  else
                    cout << "apple被吃了" << endl;
                }

                image.gif

                image.gif编辑

                2.multimap

                reference-------multimap

                  1. 1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
                  2. 2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
                  3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
                  4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
                  5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现

                  注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以
                  重复的。

                  四.封装map,set

                  map和set的底层结构就是红黑树,因此在map中直接封装一棵红黑树,然后将其接口包装。

                  注意:此时模拟实现,我们将对set和map共用同一颗红黑树。所以红黑树的结点结构也要有所变化:

                  enum Color
                  {
                    RED,
                    BLACK
                  };
                  template<class T>
                  struct _RBTreeNode
                  {
                    _RBTreeNode(T date)
                      :_date(date),
                      _col(RED),
                      _left(nullptr),
                      _right(nullptr),
                      _parent(nullptr)
                    {
                    }
                    //我们并不清楚将来时map使用还是set使用,
                    //如果map:T -> Key,如果时map:T ->pair<K,V>
                    T _date;            
                    Color _col;         //颜色
                    _RBTreeNode<T>* _left;      //左孩子
                    _RBTreeNode<T>* _right;   //右孩子
                    _RBTreeNode<T>* _parent;    //双亲结点
                  };

                  image.gif

                  set的大致结构:

                  template<class K>
                  class set
                  {
                  public:
                    bool insert(const K& k)
                    {
                      return _rbTree.insert(k).second;
                    }
                    ~set()
                    {
                      _rbTree.~RBTRee();
                    }
                  private:
                    RBTRee<K, K, SetKeyOfT> _rbTree;
                  };

                  image.gif

                  由于map和set公用一颗红黑树,那么在结点访问上,map的结点存储的时pair<K,V>,set的结点存储的是K,因为存储的方式不一样,我们就不能是使用固定的方式来访问结点存储的数据。

                  例如:

                  RB_Tree.hpp::find()

                  template<class K,class T,class KeyOfT>
                  class RBTRee
                  {
                    typedef _RBTreeNode< T> Node;
                    KeyOfT keyoft;
                  public:
                    Node* find(const K& key)
                    {
                      Node* cur = _root;
                      while (cur)
                      {
                        if (key < keyoft(cur->_date))
                        {
                          cur = cur->_left;
                        }
                        else if (key > keyoft(cur->_date))
                        {
                          cur = cur->_right;
                        }
                        else
                        {
                          return cur;
                        }
                      }
                      return nullptr;
                    }
                  private:
                    Node* _root = nullptr;
                  };

                  image.gif

                  set.hpp

                  template<class K>
                  class set
                  {
                    struct SetKeyOfT
                    {
                      K operator()(const K& date)
                      {
                        return date;
                      }
                    };
                  public:
                  //....
                  private:
                    RBTRee<K, K, SetKeyOfT> _rbTree;
                  };

                  image.gif

                  map.hpp:

                  template<class K,class V>
                  class map
                  {
                    struct MapKeyOfT
                    {
                      K operator()(pair<K, V> date)
                      {
                        return date.first;
                      }
                    };
                  public:
                    //....
                  private:
                    RBTRee<K, pair<K,V>, MapKeyOfT> _rbTree;
                  };

                  image.gif

                  image.gif编辑

                  迭代器:

                  迭代器的一个大难题就是怎么实现++操作,++操作实际上就是一个中序遍历的结果。

                  image.gif编辑

                  // T  , T&/const T&  , T*/const T*   
                  template<class T,class Ref,class Ptr>
                  struct __iterator
                  {
                    typedef _RBTreeNode< T> Node;
                    typedef __iterator<T, Ref, Ptr> Self;
                  public:
                    __iterator(Node*node)
                      :_node(node)
                    {
                    }
                    Ref operator*()
                    {
                      return _node->_date;
                    }
                    Ptr operator->()
                    {
                      return &_node->_date;
                    }
                    Self& operator++()
                    {
                      //...
                      return *this;
                    }
                    bool operator!=(Self it)
                    {
                      return it._node != _node;
                    }
                    Node* _node;
                  };
                  template<class K,class T,class KeyOfT>
                  class RBTRee
                  {
                    KeyOfT keyoft;
                    typedef _RBTreeNode<T> Node;
                  public:
                    typedef __iterator<T, T&, T*> iterator;
                    typedef __iterator<T,const T&,const T*> const_iterator;
                    iterator begin()
                    {
                      //找到最左边结点
                      Node* cur = _root;
                      while (cur->_left)
                      {
                        cur = cur->_left;
                      }
                      return iterator(cur);
                    }
                    iterator end()
                    {
                      return iterator(nullptr);
                    }
                    const_iterator begin()const 
                    {
                      Node* cur = _root;
                      while (cur->_left)
                      {
                        cur = cur->_left;
                      }
                      return const_iterator(cur);
                    }
                    const_iterator end()const
                    {
                      return const_iterator(nullptr);
                    }
                  }

                  image.gif

                  operator++()

                  image.gif编辑

                  Self& operator++()
                    {
                      Node* curright = _node->_right;
                      if (curright)//右子树不为空
                      {
                        //右子树的最左节点
                        while (curright->_left)
                        {
                          curright = curright->_left;
                        }
                        _node = curright;
                      }
                      else//右子树为空
                      {
                        //自己不是右孩子的那个父亲
                        Node* cur = _node;
                        Node* parent = cur->_parent;
                        while (parent && cur == parent->_right)
                        {
                          cur = parent;
                          parent = cur->_parent;
                        }
                        _node = parent;
                      }
                      return *this;
                    }

                  image.gif

                  insert():

                  为了和库里面保持一致:将insert返回值变为,pair<iterator, bool>,第一个模板为该节点所构造的迭代器,第二个参数是插入是否成功的布尔值。

                  pair<iterator, bool>  insert(T date)
                    {
                      if (_root == nullptr)
                      {
                        _root = new Node(date);
                        _root->_col = BLACK;
                        return pair<iterator, bool>(iterator(_root), true);
                      }
                      Node* cur = _root;
                      Node* parent = nullptr;
                      while (cur)
                      {
                        if (keyoft(date) < keyoft(cur->_date))
                        {
                          parent = cur;
                          cur = cur->_left;
                        }
                        else if (keyoft(date) > keyoft(cur->_date))
                        {
                          parent = cur;
                          cur = cur->_right;
                        }
                        else
                        {
                          return pair<iterator, bool>(iterator(cur), false);
                        }
                      }
                          //找到了合适的位置
                      cur = new Node(date);
                      //用于返回,提前保存
                      Node* rettmp = cur;
                      if (keyoft(date) < keyoft(parent->_date))
                      {
                        parent->_left = cur;
                      }
                      else
                      {
                        parent->_right = cur;
                      }
                      cur->_parent = parent;
                      while ( parent && parent->_col == RED)
                      {
                        Node* grandfather = parent->_parent;
                        //           g(B)                     g(R)
                        //     p(R)       u(R)  -->     p(B)       u(B)
                        //c(R)                     c(R)
                        if ( grandfather->_left == parent)
                        {
                          Node* uncle = grandfather->_right;
                          if (uncle && uncle->_col == RED)
                          {
                            parent->_col = BLACK;
                            uncle->_col = BLACK;
                            grandfather->_col = RED;
                            //继续向上调整
                            cur = grandfather;
                            parent = cur->_parent;
                          }
                          else //u不存在/u存在且为黑,旋转+变色
                          {
                            //           g(B)                   p(R)
                            //     p(R)       u(B)   -->  u(B)        g(B)
                            //c(R)                         u(B)
                            if (cur == parent->_left)
                            {
                              //右单旋
                              RotateR(grandfather);
                              parent->_col = BLACK;
                              //cur->_col = RED;
                              grandfather->_col = RED;
                            }
                            else
                            {
                              //            g(B)                   P(B)   
                              //     p(R)         u(B)  --> c(R)          g(R)
                              //         c(R)                                     u(B)
                              // 左右双旋
                              RotateL(parent);
                              RotateR(grandfather);
                              cur->_col = BLACK;
                              grandfather->_col = RED;
                            }
                            break;
                          }
                        }
                        else //grandfather->_right == parent,与上述情况相反
                        {
                          Node* uncle = grandfather->_left;
                          if (uncle && uncle->_col == RED)
                          {
                            parent->_col = BLACK;
                            uncle->_col = BLACK;
                            grandfather->_col = RED;
                            cur = grandfather;
                            parent = cur->_parent;
                          }
                          else //u不存在/u存在且为黑,旋转+变色
                          {
                            if (cur == parent->_right)
                            {
                              //左单旋
                              RotateL(grandfather);
                              parent->_col = BLACK;
                              grandfather->_col = RED;
                            }
                            else
                            {
                              // 右左双旋
                              RotateR(parent);
                              RotateL(grandfather);
                              cur->_col = BLACK;
                              grandfather->_col = RED;
                            }
                            break;
                          }
                        }
                      }
                      _root->_col = BLACK;
                      return pair<iterator, bool>(iterator(rettmp), true);
                    }

                  image.gif

                  set::insert()

                  bool insert(const K& k)
                    {
                      return _rbTree.insert(k).second;
                    }

                  image.gif

                  map::insert()

                  bool insert(const pair<K,V>& kv)
                    {
                      return _rbTree.insert(kv);
                    }

                  image.gif

                  map::operator [ ] ( )

                  V& operator[](const K& key)
                    {
                      pair<iterator, bool> ret = _rbTree.insert(make_pair(key, V()));
                      return ret.first->second;
                    }

                  image.gif

                  针对set设计,不能随意修改key

                  1.首先set使用的普通迭代器是由const迭代器封装的,这样可以保证key值不能随意修改,但是这就会引发另一个问题,正常的普通迭代器无法使用。

                  //set.hpp
                      typedef typename RBTRee<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator iterator;
                    typedef typename RBTRee<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator const_iterator;
                    iterator begin()
                    {
                      return _rbTree.begin();
                    }

                  image.gif

                  image.gif编辑

                  image.gif编辑 解决方法:提供一个单参数的构造函数,支持由普通迭代器转换成const迭代器。

                  __iterator(const __iterator<T,T&,T*>& it)
                      :_node(it._node)
                    {
                    }

                  image.gif

                  image.gif编辑

                  五.源码

                  RB_Tree.hpp

                  #pragma once
                  #include<iostream>
                  using namespace std;
                  enum Color
                  {
                    RED,
                    BLACK
                  };
                  template<class T>
                  struct _RBTreeNode
                  {
                    _RBTreeNode(T date)
                      :_date(date),
                      _col(RED),
                      _left(nullptr),
                      _right(nullptr),
                      _parent(nullptr)
                    {
                    }
                    //我们并不清楚将来时map使用还是set使用,
                    //如果map:T -> Key,如果时map:T ->pair<K,V>
                    T _date;            
                    Color _col;         //颜色
                    _RBTreeNode<T>* _left;      //左孩子
                    _RBTreeNode<T>* _right;   //右孩子
                    _RBTreeNode<T>* _parent;    //双亲结点
                  };
                  template<class T,class Ref,class Ptr>
                  struct __iterator
                  {
                    typedef _RBTreeNode< T> Node;
                    typedef __iterator<T, Ref, Ptr> Self;
                  public:
                    __iterator(Node*node)
                      :_node(node)
                    {
                    }
                    __iterator(const __iterator<T,T&,T*>& it)
                      :_node(it._node)
                    {
                    }
                    Ref operator*()
                    {
                      return _node->_date;
                    }
                    Ptr operator->()
                    {
                      return &_node->_date;
                    }
                    Self& operator++()
                    {
                      Node* curright = _node->_right;
                      if (curright)//右子树不为空
                      {
                        //右子树的最左节点
                        while (curright->_left)
                        {
                          curright = curright->_left;
                        }
                        _node = curright;
                      }
                      else//右子树为空
                      {
                        //自己不是右孩子的那个父亲
                        Node* cur = _node;
                        Node* parent = cur->_parent;
                        while (parent && cur == parent->_right)
                        {
                          cur = parent;
                          parent = cur->_parent;
                        }
                        _node = parent;
                      }
                      return *this;
                    }
                    Self& operator--()
                    {
                      Node* curright = _node->_left;
                      if (curright)
                      {
                        while (curright->_right)
                        {
                          curright = curright->_right;
                        }
                        _node = curright;
                      }
                      else//左子树为空
                      {
                        Node* cur = _node;
                        Node* parent = cur->_parent;
                        while (parent && cur == parent->_left)
                        {
                          cur = parent;
                          parent = cur->_parent;
                        }
                        _node = parent;
                      }
                      return *this;
                    }
                    bool operator!=(Self it)
                    {
                      return it._node != _node;
                    }
                    Node* _node;
                  };
                  template<class K,class T,class KeyOfT>
                  class RBTRee
                  {
                    KeyOfT keyoft;
                    typedef _RBTreeNode<T> Node;
                  public:
                    typedef __iterator<T, T&, T*> iterator;
                    typedef __iterator<T,const T&,const T*> const_iterator;
                    iterator begin()
                    {
                      //找到最左边结点
                      Node* cur = _root;
                      while (cur->_left)
                      {
                        cur = cur->_left;
                      }
                      return iterator(cur);
                    }
                    iterator end()
                    {
                      return iterator(nullptr);
                    }
                    const_iterator begin()const 
                    {
                      Node* cur = _root;
                      while (cur->_left)
                      {
                        cur = cur->_left;
                      }
                      return const_iterator(cur);
                    }
                    const_iterator end()const
                    {
                      return const_iterator(nullptr);
                    }
                  public:
                    pair<iterator, bool> find(const K& key)
                    {
                      Node* cur = _root;
                      while (cur)
                      {
                        if (key < keyoft(cur->_date))
                        {
                          cur = cur->_left;
                        }
                        else if (key > keyoft(cur->_date))
                        {
                          cur = cur->_right;
                        }
                        else
                        {
                          return pair<iterator, bool>(iterator(cur),true);
                        }
                      }
                      return pair<iterator, bool>(iterator(nullptr), false);
                    }
                    pair<iterator, bool>  insert(T date)
                    {
                      if (_root == nullptr)
                      {
                        _root = new Node(date);
                        _root->_col = BLACK;
                        return pair<iterator, bool>(iterator(_root), true);
                      }
                      Node* cur = _root;
                      Node* parent = nullptr;
                      while (cur)
                      {
                        if (keyoft(date) < keyoft(cur->_date))
                        {
                          parent = cur;
                          cur = cur->_left;
                        }
                        else if (keyoft(date) > keyoft(cur->_date))
                        {
                          parent = cur;
                          cur = cur->_right;
                        }
                        else
                        {
                          return pair<iterator, bool>(iterator(cur), false);
                        }
                      }
                      cur = new Node(date);
                      //找到了合适的位置
                      Node* rettmp = cur;
                      if (keyoft(date) < keyoft(parent->_date))
                      {
                        parent->_left = cur;
                      }
                      else
                      {
                        parent->_right = cur;
                      }
                      cur->_parent = parent;
                      while ( parent && parent->_col == RED)
                      {
                        Node* grandfather = parent->_parent;
                        //           g(B)                     g(R)
                        //     p(R)       u(R)  -->     p(B)       u(B)
                        //c(R)                     c(R)
                        if ( grandfather->_left == parent)
                        {
                          Node* uncle = grandfather->_right;
                          if (uncle && uncle->_col == RED)
                          {
                            parent->_col = BLACK;
                            uncle->_col = BLACK;
                            grandfather->_col = RED;
                            //继续向上调整
                            cur = grandfather;
                            parent = cur->_parent;
                          }
                          else //u不存在/u存在且为黑,旋转+变色
                          {
                            //           g(B)                   p(R)
                            //     p(R)       u(B)   -->  u(B)        g(B)
                            //c(R)                         u(B)
                            if (cur == parent->_left)
                            {
                              //右单旋
                              RotateR(grandfather);
                              parent->_col = BLACK;
                              //cur->_col = RED;
                              grandfather->_col = RED;
                            }
                            else
                            {
                              //            g(B)                   P(B)   
                              //     p(R)         u(B)  --> c(R)          g(R)
                              //         c(R)                                     u(B)
                              // 左右双旋
                              RotateL(parent);
                              RotateR(grandfather);
                              cur->_col = BLACK;
                              grandfather->_col = RED;
                            }
                            break;
                          }
                        }
                        else //grandfather->_right == parent,与上述情况相反
                        {
                          Node* uncle = grandfather->_left;
                          if (uncle && uncle->_col == RED)
                          {
                            parent->_col = BLACK;
                            uncle->_col = BLACK;
                            grandfather->_col = RED;
                            cur = grandfather;
                            parent = cur->_parent;
                          }
                          else //u不存在/u存在且为黑,旋转+变色
                          {
                            if (cur == parent->_right)
                            {
                              //左单旋
                              RotateL(grandfather);
                              parent->_col = BLACK;
                              grandfather->_col = RED;
                            }
                            else
                            {
                              // 右左双旋
                              RotateR(parent);
                              RotateL(grandfather);
                              cur->_col = BLACK;
                              grandfather->_col = RED;
                            }
                            break;
                          }
                        }
                      }
                      _root->_col = BLACK;
                      return pair<iterator, bool>(iterator(rettmp), true);
                    }
                    void Inorder()
                    {
                      _inorder(_root);
                      cout << endl;
                    }
                    ~RBTRee()
                    {
                      _Destrory(_root);
                      _root = nullptr;
                    }
                    int Height()
                    {
                      return _Height(_root);
                    }
                    bool isRBTree()
                    {
                      return _isRBTree(_root, 0, -1);
                    }
                  private:
                    //传参时benchmark是-1,代表还没有基准值,当走完第一条路径时,
                    //将第一条路径的黑色节点数作为基准值,后续路径走到null时,就与基准值比较。
                    //blacknum记录路径上的黑色节点数
                    bool _isRBTree(Node* root, int blacknum, int benchmark)
                    {
                      if (root == nullptr)
                      {
                        if (benchmark == -1)
                        {
                          benchmark = blacknum;
                        }
                        else
                        {
                          if (blacknum != benchmark)
                          {
                            cout << "black Node !=" << endl;
                            return false;
                          }
                        }
                        return true;
                      }
                      if (root->_col == BLACK)
                      {
                        blacknum++;
                      }
                      if (root->_col == RED && root->_parent && root->_parent->_col == RED)
                      {
                        cout << "red connect " << endl;
                        return false;
                      }
                      return _isRBTree(root->_left, blacknum, benchmark) && _isRBTree(root->_right, blacknum, benchmark);
                    }
                    int _Height(Node* root)
                    {
                      if (root == nullptr)
                      {
                        return 0;
                      }
                      int Hleft = _Height(root->_left);
                      int Hright = _Height(root->_right);
                      return Hleft > Hright ? Hleft + 1 : Hright + 1;
                    }
                    void _Destrory(Node* root)
                    {
                      if (root == nullptr)
                      {
                        return;
                      }
                      _Destrory(root->_left);
                      _Destrory(root->_right);
                      delete root;
                    }
                    void _inorder(Node* root)
                    {
                      if (root == nullptr)
                      {
                        return;
                      }
                      _inorder(root->_left);
                      cout << keyoft(root->_date) <<" ";
                      _inorder(root->_right);
                    }
                    void RotateL(Node* parent)
                    {
                      Node* curR = parent->_right;
                      Node* curRL = curR->_left;
                      //调整结点,并且修改其父亲结点指针
                      parent->_right = curRL;
                      if (curRL)//可能为空
                      {
                        curRL->_parent = parent;
                      }
                      //在修改子树根节点之前,保存子树根节点的父亲
                      Node* pparent = parent->_parent;
                      //修改子树根节点
                      curR->_left = parent;
                      parent->_parent = curR;
                      //子树根节点有可能是整棵树的根节点
                      if (pparent == nullptr)
                      {
                        _root = curR;
                        _root->_parent = nullptr;
                      }
                      else//子树根节点不是整棵树的根节点
                      {
                        //还要看子树是它父亲的左孩子还是右孩子
                        if (pparent->_left == parent)
                        {
                          pparent->_left = curR;
                        }
                        else
                        {
                          pparent->_right = curR;
                        }
                        curR->_parent = pparent;
                      }
                    }
                    void RotateR(Node* parent)
                    {
                      Node* curL = parent->_left;
                      Node* curLR = curL->_right;
                      parent->_left = curLR;
                      if (curLR)
                      {
                        curLR->_parent = parent;
                      }
                      Node* pparent = parent->_parent;
                      curL->_right = parent;
                      parent->_parent = curL;
                      if (parent == _root)
                      {
                        _root = curL;
                        _root->_parent = nullptr;
                      }
                      else
                      {
                        if (pparent->_left == parent)
                        {
                          pparent->_left = curL;
                        }
                        else
                        {
                          pparent->_right = curL;
                        }
                        curL->_parent = pparent;
                      }
                    }
                  private:
                    Node* _root = nullptr;
                  };

                  image.gif

                  set.hpp

                  #pragma once
                  #include"RB_Tree.hpp"
                  template<class K>
                  class set
                  {
                    struct SetKeyOfT
                    {
                      K operator()(const K& date)
                      {
                        return date;
                      }
                    };
                  public:
                    typedef typename RBTRee<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator iterator;
                    typedef typename RBTRee<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator const_iterator;
                    iterator begin()
                    {
                      return _rbTree.begin();
                    }
                    const_iterator begin() const
                    {
                      return _rbTree.begin();
                    }
                    iterator end()
                    {
                      return _rbTree.end();
                    }
                    const_iterator end() const
                    {
                      return _rbTree.end();
                    }
                    bool insert(const K& k)
                    {
                      return _rbTree.insert(k).second;
                    }
                    void Inorder()
                    {
                      _rbTree.Inorder();
                    }
                  private:
                    RBTRee<K, K, SetKeyOfT> _rbTree;
                  };

                  image.gif

                  map.hpp

                  #pragma once
                  #include"RB_Tree.hpp"
                  template<class K,class V>
                  class map
                  {
                    struct MapKeyOfT
                    {
                      K operator()(pair<K, V> date)
                      {
                        return date.first;
                      }
                    };
                  public:
                    typedef typename RBTRee<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::iterator  iterator;
                    typedef typename RBTRee<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::const_iterator const_iterator;
                    iterator begin()
                    {
                      return _rbTree.begin();
                    }
                    const_iterator begin() const
                    {
                      return _rbTree.begin();
                    }
                    iterator end()
                    {
                      return _rbTree.end();
                    }
                    const_iterator end() const
                    {
                      return _rbTree.end();
                    }
                    V& operator[](const K& key)
                    {
                      pair<iterator, bool> ret = _rbTree.insert(make_pair(key, V()));
                      return ret.first->second;
                    }
                    bool insert(const pair<K,V>& kv)
                    {
                      return _rbTree.insert(kv);
                    }
                    void Inorder()
                    {
                      _rbTree.Inorder();
                    }
                  private:
                    RBTRee<K, pair<const K,V>, MapKeyOfT> _rbTree;
                  };

                  image.gif

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                  【数据结构】map&set详解
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                  2月前
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                  存储 缓存 Java
                  【用Java学习数据结构系列】HashMap与TreeMap的区别,以及Map与Set的关系
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                  3月前
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                  算法
                  你对Collection中Set、List、Map理解?
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                  3月前
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                  存储 JavaScript 前端开发
                  js的map和set |21
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                  3月前
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                  存储 前端开发 API
                  ES6的Set和Map你都知道吗?一文了解集合和字典在前端中的应用
                  该文章详细介绍了ES6中Set和Map数据结构的特性和使用方法,并探讨了它们在前端开发中的具体应用,包括如何利用这些数据结构来解决常见的编程问题。
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