Set、Map、WeakSet 和 WeakMap 的区别

本文涉及的产品
实时数仓Hologres,5000CU*H 100GB 3个月
智能开放搜索 OpenSearch行业算法版,1GB 20LCU 1个月
检索分析服务 Elasticsearch 版,2核4GB开发者规格 1个月
简介: 在 JavaScript 中,Set 和 Map 用于存储唯一值和键值对,支持多种操作方法,如添加、删除和检查元素。WeakSet 和 WeakMap 则存储弱引用的对象,有助于防止内存泄漏,适合特定场景使用。

在 JavaScript 中,Set、Map、WeakSet 和 WeakMap 都是用于存储数据的数据结构,它们之间的区别如下:

一、Set 和 Map

  1. Set(集合)

    • 存储内容:Set 存储唯一值,类似于数组,但不允许重复元素。
    • 遍历方式:可以使用for...of循环、forEach()方法等进行遍历。
    • 操作方法:可以使用add()添加元素,delete()删除元素,has()检查元素是否存在。
    • 示例
      const set = new Set();
      set.add(1);
      set.add(2);
      set.add(2); // 重复元素不会被添加
      console.log(set.has(1)); // true
      console.log(set.has(2)); // true
      set.delete(1);
      console.log(set.has(1)); // false
      
  2. Map(映射)

    • 存储内容:Map 存储键值对,其中键和值可以是任何类型的数据。
    • 遍历方式:可以使用for...of循环、forEach()方法等进行遍历,遍历的是键值对。
    • 操作方法:可以使用set()设置键值对,get()获取对应键的值,delete()删除键值对,has()检查键是否存在。
    • 示例
      const map = new Map();
      map.set('key1', 'value1');
      map.set('key2', 'value2');
      console.log(map.get('key1')); // value1
      console.log(map.has('key2')); // true
      map.delete('key2');
      console.log(map.has('key2')); // false
      

二、WeakSet 和 WeakMap

  1. WeakSet

    • 存储内容:WeakSet 只能存储对象引用,并且这些对象是弱引用。如果没有其他强引用指向这些对象,垃圾回收机制可以回收这些对象,WeakSet 中的对应项也会自动被移除。
    • 操作方法:可以使用add()添加对象,has()检查对象是否存在,delete()删除对象。
    • 示例
      const weakSet = new WeakSet();
      const obj = {
             };
      weakSet.add(obj);
      console.log(weakSet.has(obj)); // true
      // 当 obj 没有其他强引用时,垃圾回收机制可能会回收它,WeakSet 中的对应项也会自动被移除
      
  2. WeakMap

    • 存储内容:WeakMap 的键必须是对象,值可以是任意类型。同样,键是弱引用,当键所对应的对象没有其他强引用时,垃圾回收机制可以回收该对象,WeakMap 中的对应键值对也会自动被移除。
    • 操作方法:可以使用set()设置键值对,get()获取对应键的值,delete()删除键值对,has()检查键是否存在。
    • 示例
      const weakMap = new WeakMap();
      const keyObj = {
             };
      weakMap.set(keyObj, 'value');
      console.log(weakMap.get(keyObj)); // value
      // 当 keyObj 没有其他强引用时,垃圾回收机制可能会回收它,WeakMap 中的对应键值对也会自动被移除
      

综上所述,Set 和 Map 是常规的数据结构,而 WeakSet 和 WeakMap 适用于需要弱引用的场景,以避免内存泄漏问题。

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