结构体详解(二)

简介: 结构体详解

结构体内存对齐


我们来思考一个问题:如何计算结构体的大小?


struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S1));   //大小为多少呢?
  return 0;
}


输出:12

为什么呢?

别急我们先来了解一下结构体的对齐规则:


  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。

(VS中默认的值为8)

  1. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

我们来分析一下:


struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S1));  
  return 0;
}


我们可以做出下图:


c2bdd92d9bbf48a6bc7c97e233608a8d.png

从偏移量为0的地址处开始存放数据,第一个是 char 型,默认对齐数是8,1与8相比1小,对齐到1的整数倍0处,然后是 int 型,4与8比较4小,于是对齐到4的倍数处,即偏移量为4处(1、2、3处内存均被浪费了),然后是 cahr 型,对齐到偏移量为8处,存放完数据后发现总共占用了9个字节的空间,9不是4的倍数,于是扩大到12,即偏移量为11处(9、10、11处内存被浪费了)。


再来一道例题:


struct S2
{
  char c1;
  char c2;
  int i;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S2));  
  return 0;
}


输出:8

原理和上题一样,多思考思考。

再来下题:


struct S3
{
  double d;
  char c;
  int i;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S3));
  return 0;
}


输出:16

注意:double 类型占用8字节的空间。

来个结构体嵌套问题:


struct S3
{
  double d;
  char c;
  int i;
};
struct S4
{
  char c1;
  struct S3 s3;
  double d;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S4));
  return 0;
}


输出:32

画一画图就能解出了,解题关键在内存对齐规则4处,认真阅读,这里就不再分析了。


我们来思考个问题:为什么存在内存对齐?


  • 平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。(比如:int型数据读取只能在偏移量为4的倍数处读取)

  • 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。

原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。


第二点什么意思呢?


我们来举个例子就知道了:


struct S
{
  char c;
  int i;
};
struct S s;


我们针对两种不同对齐方式做出下图:

904adc26a08e498f8312364935dfca53.png


以32位为例,一次读取4个字节

不对齐:读取数据 c 的时候,一次读取4个字节,很明显 c 被读取出来了,如果读取数据 i 呢?

首先从左边开始读取4个字节数据,但是我们发现一次读取似乎不能读完 i 的内容,需要再读一次,如图:

5310c56e205d4692977c8d731727a832.png


对齐:对齐情况如图:

e42d87ca817b4fb990c0085c003b516a.png


读取数据 c 时,读取一次即可,读取数据 i 时,读取一次即可。

这样大大减少了时间,但是也浪费了空间。

由此:


结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。


那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:


让占用空间小的成员尽量集中在一起。


例如:


struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
struct S2
{
  char c1;
  char c2;
  int i;
};


S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

S2占用空间更小。


修改默认对齐数


我们先来了解下 #pragma 这个预处理指令,这个指令可以改变我们的默认对齐数。

例如:


#include <stdio.h>
#pragma pack(8)  //设置默认对齐数为8
struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
}s1;
#pragma pack()  //取消设置的默认对齐数,还原为默认


s1占用内存大小为12字节


#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
}s2;
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认


s2占用内存大小为6字节


结论:结构体在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。


结构体传参


直接上代码:


struct S
{
  int data[1000];
  int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
 //结构体传参
void print1(struct S s)
{
  printf("%d\n", s.num);
}
 //结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
  printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
  print1(s); //传结构体
  print2(&s); //传地址
  return 0;
}


上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。


原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。(就是传递结构体的时候形参会临时拷贝一份该结构体,浪费了大量空间,传递地址效率更高)


结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。


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