一文彻底搞定HarmonyOS NEXT中的属性动画

简介: 本文介绍了HarmonyOS中的属性动画,通过改变UI属性(如宽度、高度、颜色等)实现平滑过渡效果,提升用户体验。代码示例展示了如何声明状态变量、设置动画属性并触发动画,支持无限循环和加载时自动启动动画。旨在帮助开发者更好地掌握属性动画的应用。

程序员Feri一名12年+的程序员,做过开发带过团队创过业,擅长Java、嵌入式、鸿蒙、人工智能等,专注于程序员成长那点儿事,希望在成长的路上有你相伴!君志所向,一往无前!





属性动画-animation


属性值的变化,通常会引发 UI 的变化,结合动画可以让这个变化过程更为流畅,反之这个过程将在一瞬间完成,用户体验不好,观感突兀。


组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变过渡效果,提升用户体验。


支持的属性包括width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。


基本使用


使用动画的核心步骤如下:



  1. 声明相关状态变量
  2. 将状态变量设置到相关可动画属性接口
  3. 通过属性动画接口开启属性动画(在属性动画上面的属性会应用动画)
  4. 通过状态变量改变UI界面


@Entry
@Component
struct Index {
  // 1. 声明相关状态变量
  @State y: number = 10
  @State bgColor: ResourceColor = Color.Red
  @State fontColor: ResourceColor = '#0094ff'
  @State fontWeight: number = 100

  build() {
    Column() {
      Text('Feri')
        .width(100)
        .height(100)
        .opacity(1)
          // 2.将状态变量设置到相关可动画属性接口
        .fontWeight(this.fontWeight)
        .backgroundColor(this.bgColor)
        .textAlign(TextAlign.Center)
        .translate({ y: this.y })
      Button('修改状态变量')
        .onClick(() => {
          // 4. 通过状态变量改变UI界面
          this.bgColor = '#0094ff'
          this.translateY = 100
          this.fontColor = Color.Green
          this.fontWeight = 900
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.SpaceAround)
  }
}

常用属性


可以通过动画参数(以对象的形式传递)来定制动画效果组件



动画曲线枚举值:



playMode 播放模式枚举值



效果实现


需求:



  1. 动画效果:
    a. 元素大小切换
    b. 动画次数无限,元素【加载之后】开启动画

@Entry
@Component
struct Index {
  // 1. 声明相关状态变量
  @State scaleX: number = 1
  @State scaleY: number = 1

  build() {
    Column({ space: 50 }) {
      Text('全场低至一分购')
        .fontSize(30)
        .fontWeight(900)
        .fontColor(Color.Red)
        .backgroundColor('#e8b66d')
        .padding(10)
        .borderRadius(20)// 2.将状态变量设置到相关可动画属性接口
        .scale({
          x: this.scaleX,
          y: this.scaleY
        })// 3. 通过属性动画接口开启属性动画
        .animation({
          duration: 1000,
          curve: Curve.Ease,
          playMode: PlayMode.Alternate,
          iterations: -1
        })
        .onClick(() => {
          // 4.通过状态变量改变UI界面
          this.scaleX = 1.3
          this.scaleY = 1.3
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .padding(20)

  }

  @Styles
  fullSize() {
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

组件加载自动触发


如果要实现元素加载的时候就开始动画,可以使用挂载事件来实现,这是一个通用事件






名称
支持冒泡
功能描述

onAppear(event: () => void)

组件挂载显示时触发此回调。从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。


onDisAppear(event: () => void)

组件卸载消失时触发此回调。从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。



效果实现-优化


@Entry
@Component
struct Index {
  // 1. 声明相关状态变量
  @State scaleX: number = 1
  @State scaleY: number = 1

  build() {
    Column({ space: 50 }) {
      Text('全场低至一分购')
        .fontSize(30)
        .fontWeight(900)
        .fontColor(Color.Red)
        .backgroundColor('#e8b66d')
        .padding(10)
        .borderRadius(20)// 2.将状态变量设置到相关可动画属性接口
        .scale({
          x: this.scaleX,
          y: this.scaleY
        })// 3. 通过属性动画接口开启属性动画
        .animation({
          duration: 1000,
          curve: Curve.EaseInOut,
          playMode: PlayMode.Alternate,
          iterations: -1
        })
        .onAppear(() => {
          // 4.通过状态变量改变UI界面
          this.scaleX = 1.3
          this.scaleY = 1.3
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .padding(20)

  }

  @Styles
  fullSize() {
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}


好啦。就到这里啦,主要是说一下HarmonyOS中的属性动画效果。



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