4. 软件设计中的可维护性

简介: 4. 软件设计中的可维护性

嵌入式软件调试技术

第1章 软件调试概述

1.1 什么是软件调试


1.2 软件调试的分类


1.2.1 静态调试和动态调试


1.2.2 机器级调试与源码级调试


1.2.3 任务级调试与系统级调试


1.2.4 本地调试与远程(交叉)调试


1.3 软件调试的关键技术·断点


1.3.1 软件断点


1.3.2 硬件断点


1.4 调试器应当遵循的原则


1.4.1 调试器必须反映真实信息


1.4.2 提供尽可能多的程序上下文信息


1.4.3 Heisenberg原则·尽可能减少对被测系统的影响


1.5 嵌入式软件调试手段


1.5.1 软件仿真调试·模拟器


1.5.2 ICE·早期手段


1.5.3 BDM·M68K系列及PowerPC等采用的技术


1.5.4 JTAG·调试领域的后起之秀


1.5.5 调试代理·嵌入式调试的基石


1.6 本章小结



第2章 边界扫描测试技术(JTAG)

2.1 JTAG的背景和原理


2.2 JTAG接口的结构


2.3 测试访问端口(TAP)


2.3.1 测试时钟输入TCK


2.3.2 测试模式输入TMS


2.3.3 测试数据输入TDI


2.3.4 测试数据输出TDO


2.3.5 测试复位输入TRST*


2.3.6 TAP的互联方式


2.4 测试访问端口控制器(TAP controller)


2.5 指令寄存器


2.6 JTAG指令


2.6.1 公共指令(public)与私有指令(private)


2.6.2 BYPASS指令


2.6.3 SAMPLE指令


2.6.4 PRELOAD指令


2.6.5 EXTEST指令


2.6.6 其他指令


2.7 数据寄存器组


2.7.1 BYPASS寄存器


2.7.2 边界扫描寄存器


2.7.3 设备ID寄存器


2.7.4 其他数据寄存器


2.8 ARM7TDMI的JTAG调试


2.8.1 调试架构


2.8.2 ARM7TDMI处理器结构


2.8.3 进入调试状态


2.8.4 JTAG指令


2.8.5 EmbeddedICE-RT逻辑


2.8.6 访问寄存器和存储器


2.9 本章小结



第3章 学习使用GDB调试器

3.1 GDB简介


3.1 1 GDB的启动和退出


3.1.2 GDB的启动步骤


3.1.3 GDB的多语言支持


3.2 在编译时加入调试信息


3.2.1 打开GCC的调试选项-g


3.2.2 代码优化对调试的影响


3.3 在GDB下运行程序


3.3.1 指定要运行的程序


3.3.2 设置程序的运行环境


3.3.3 停止运行


3.4 断点、监视点与捕捉点


3.4.1 断点、监视点与捕捉点的设置


3.4.2 断点的删除、禁用和使能


3.4.3 条件断点


3.4.4 断点命令列表


3.4.5 断点菜单·对函数重载的支持


3.5 继续(continuing)与单步(stepping)


3.5.1 继续运行


3.5.2 单步运行


3.5.3 与单步有关的命令


3.5.4 指令级单步命令


3.6 查看数据


3.6.1 用print命令查看数据


3.6.2 查看数据类型


3.6.3 人为数组·查看内存中的连续对象


3.6.4 查看存储器和寄存器


3.6.5 自动显示列表


3.6.6 使用快捷变量


(convenience variable)


3.6.7 处理C语言宏定义


3.6.8 产生转储文件


3.7 栈帧的回溯与选定


3.7.1 栈帧回溯(backtrace)


3.7.2 栈帧选定


3.7.3 栈帧状态


3.8 改变程序的执行流程


3.8.1 给变量赋值


3.8.2 使程序从另外的地址继续执行


3.8.3 向程序发送信号


3.8.4 调用函数


3.9 其他常用命令


3.9.1 源代码查看命令


3.9.2 反汇编命令


3.10 实例:Framebuffer与libjpeg混合编程


3.10.1 Framebuffer简介


3.10.2 libjpeg简介


3.10.3 程序说明


3.10.4 调试


3.11 GDB命令汇总


3.12 本章小结



第4章 GDB远程调试技术

4.1 目标平台简介


4.2 准备工作


4.2.1 minicom终端仿真程序


4.2.2 NFS文件系统


4.2.3 联合使用minicom和NFS


4.3 两种远程调试方式


4.3.1 gdbserver


4.3.2 远程插桩(stub)


4.4 编译arm-linux-gdb


4.5 编译gdbserver


4.6 连接到远程目标


4.6.1 启动gdbserver


4.6.2 串行连接方式


4.6.3 TCP连接方式


4.6.4 UDP连接方式


4.6.5 与远程目标断开连接


4.6.6 GDB的远程调试选项


4.7 实例:调试误用内存的程序


4.7.1 段错误


4.7.2 野指针


4.7.3 内存泄漏


4.7.4 处理内存问题的对策


4.8 实例:音频采集与回放程序的调试


4.8.1 Linux下的音频接口


4.8.2 OSS的编程接口


4.8.3 OSS的编程机制


4.8.4 OSS的一般框架


4.8.5 源程序SndKit.c说明


4.8.6 SndKit调试过程


4.9 本章小结



第5章 网络应用程序调试

5.1 套接口编程简介


5.1.1 基本TCP套接口编程


5.1.2 基本UDP套接口编程


5.2 网络调试和诊断工具


5.2.1 tcpdump


5.2.2 其他工具


5.3 实例:远程获取加速度


5.3.1 加速度传感器ADXL202JE简介


5.3.2 服务端程序


5.3.3 客户端程序


5.3.4 小结


5.4 实例:通过CDMA发送短消息


5.4.1 Linux串口编程概览


5.4.2 发送英文短消息


5.4.3 发送中文短消息


5.4.4 小结


5.5 本章小结



第6章 多进程与多线程调试

6.1 Linux下的多进程程序调试


6.1.1 进程的创建


6.1.2 GDB对多进程调试的支持


6.1.3 实例:调试simple_fork


6.2 Linux多线程程序调试


6.2.1 线程的创建、终止和取消


6.2.2 线程互斥锁


6.2.3 条件变量(condition variable)


6.2.4 线程的cleanup handler


6.2.5 线程特定数据


6.2.6 线程引入的问题


6.2.7 GDB对多线程调试的支持


6.2.8 实例:调试simple_thread


6.3 本章小结



第7章 静态库与动态库的调试

7.1 静态链接库的构建和调试


7.2 动态共享库的优点和代价


7.3 动态共享库的命名·soname


7.4 动态共享库的构建和安装


7.5 动态共享库的使用


7.6 动态共享库的调试方法


7.7 实例:解析AVI文件


7.7.1 AVI文件格式介绍


7.7.2 OpenDML所做之扩展


7.7.3 AVI解析之代码实现


7.7.4 编译共享库并安装到目标板


7.7.5 远程调试共享库


7.8 本章小结



第8章 MPEG-4视频播放器的设计及调试

8.1 概述


8.2 XviD与SDL的构建


8.3 XviD编程接口说明


8.3.1 版本


8.3.2 错误码


8.3.3 色场空间


8.3.4 profile和level定义


8.3.5 像素幅型比(Pixel Aspect Ration)


8.3.6 帧类型


8.3.7 xvid_global()函数


8.3.8 xvid_decore()函数


8.3.9 小结


8.4 SDL编程接口说明


8.4.1 SDL的初始化和退出


8.4.2 SDL视频子系统函数接口


8.4.3 SDL事件处理子系统函数接口


8.5 整体结构


8.6 辅助模块:event和ping/pong双缓冲区


8.7 解码模块设计


8.8 播放模块设计


8.9 驱动模块设计


8.10 本章小结



第9章 基于GPS的移动定位终端

9.1 功能概述


9.2 GPS介绍


9.2.1 GPS定位原理


9.2.2 GPS数据格式


9.3 MiniGUI介绍


9.3.1 MiniGUI体系结构与模型


9.3.2 交叉编译MiniGUI


9.3.3 为触摸屏编写IAL驱动层


9.3.4 改写MiniGUI服务器程序mginit


9.4 在单独的线程中读取和解析GPS数据


9.4.1 经纬度坐标到像素坐标的映射


9.4.2 双精度浮点数字节序的问题


9.4.3 通过异步串口读写GPS数据


9.4.4 解析GPS数据


9.4.5 计算归一化坐标


9.4.6 GPS线程


9.4.7 与GUI前端交换数据


9.4.8 GPS接收机模拟程序


9.5 用到的MiniGUI元素


9.5.1 主窗口


9.5.2 控件


9.5.3 静态框


9.5.4 按钮


9.5.5 编辑框


9.5.6 GDI接口与位图操作


9.5.7 定时器


9.5.8 消息处理过程


9.6 本章小结


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