自定义类型详解(结构体、枚举、联合)(上)

简介: 自定义类型详解(结构体、枚举、联合)(上)

前言:C语言提供了一些由系统已定义好的数据类型,如:int,float,char等,用户可以在程序中用它们定义变量,解决一般的问题,但我们要处理的问题往往比较复杂,只有系统提供的类型还不能满足应用的需求,C语言允许用户根据自己建立一些数据类型,并用它来定义变量。


一、结构体



1.1结构体的认识:


结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。


声明一个结构体类型的一般形式:

struct      结构体名

       {

       //成员变量,是用来描述结构体对象的相关属性

       成员列表

       };


注意:结构体类型的名字是由一个关键字struct和结构体名组合而成的(例如:struct  Student)。结构体名是由用户指定的,又称“结构体标记”,以区别于其他结构体类型。上面结构体中的Student就是结构体名。


花括号内是该结构体所包含的子项,称为结构体成员。上例中的num,name,age,sex等都是成员。


1.2结构体的声明


1.先声明结构体类型,再定义该类型的变量


struct Student
{
  int num;      
  char name[20];    
  char sex[5];    
  int age;      
};
int main()
{
    struct Student s1;
    struct Student s2;
    return 0;
}


2.在声明类型的同时定义

1. struct Student
2. {
3.  int num;      
4.  char name[20];    
5.  char sex[5];    
6.  int age;      
7. }s1,s2;


这种方法定义的一般形式为

struct   结构体名

{

       成员列表;

}变量名列表;


注意:声明类型和定义变量放在一起进行,能直接看到结构体的结构,比较直观,在写小程序时用此方法比较方便,但在写大程序时,往往要求对类型的声明和对变量的定义分别放在不同的地方,以使程序结构清晰,便于维护。

下面我们通过图来加强对结构体类型和结构体变量的理解


3aaac1ba8a1448de8889cf1c5e41d190.png


1.3结构体的特殊声明


在声明结构的时候,可以不完全的声明。匿名结构体类型,例如:

//匿名结构体类型
struct
{
     int a;
     char b;
     float c;
}x;
struct
{
     int a;
     char b;
     float c;
}*p;


只能使用一次

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

       p = &x;


警告: 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。


1.4结构体的自引用


struct Node
{
     int data;             //数据域
     struct Node* next;    //指针域
};


       struct Node next;

写成这样是错误的,sizeof(struuct Node)的大小是未知的。  


1.5结构体的初始化和访问


struct Student
{
  int num;      
  char name[20];    
  char sex[5];    
  int age;  
};            
int main()
{
  struct Student s1 = { 114202,"张三","男",18 };
  printf("%d %s %s %d\n", s1.num, s1.name, s1.sex, s1.age);
  return 0;
}
//结构体嵌套初始化
struct Node
{
     int data;
     struct Point p;
     struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL};


在定义结构体变量时可以对它的成员初始化。初始化列表是用花括号括起来的一些常量,这些常量依次赋给结构体变量中的各成员。

注意:是对结构体变量初始化,而不是对结构体类型初始化。


结构体的访问

p指向一个结构体变量stu

  1. stu.成员名
  2. (*p).成员名
  3. p->成员名


1.6结构体内存对齐


结构体内存对齐多数情况下是用来计算结构体大小,接下来让我观察下面的代码,两个结构体的大小是多少

a20fcaf8ff754612b4175112f12cc4f1.png


根据我们现在的知识char是一个字节,int是四个字节,所以这两个结构体的大小是6个字节。但结果却和我们想象中不同,这是为什么呢?就让我们带着疑问进入下面的学习。


我们先通过一个宏(offsetof)观察结构体中各成员变量距离起始位置的偏移量


offsetof的功能:计算结构体成员变量相较于结构体起始位置的偏移量

44be5741a3354c28883d61d12fd6db5b.png

2d58bf5ec40d4f089dce26047a4fb2ba.png


首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8  Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
  1. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。


例如:3ed567694f4d4143ac2db704ada1e227.png


为什么存在内存对齐?

1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。


2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。  

4e2645a35e3a4b269b1d82bc53fa60e8.png


读取i时要访问两次

第一次从齐边界读取4个字节,但i只覆盖了3个字节,还要再读一次才能获得完整的i


总结:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。我们将让占用空间小的成员尽量集中在一起,就可以节省空间。


1.7修改默认对齐数


#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
     char c1;
     int i;
     char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认


1.8结构体传参


struct S
{
     int data[1000];
     int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
     printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
     printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
     print1(s);  //传结构体
     print2(&s); //传地址
     return 0;
}


print2函数更好

原因:函数传参的时候,参数是需要压栈的。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。


结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。


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