在前期我讲解过一次初始结构体,今天我们仔细讲解自定义类型:
初始结构体链接:
s7——结构体_c语言实现s7协议_wangjiushun的博客-CSDN博客
类型:内置类型和自定义类型
内置类型:语言自身定义的类型,如:char short int……
自定义类型(聚合类型):结构体,枚举,联合
为什么要有自定义类型?
答:生活中有些(复杂)对象要被描述的话,不能简单使用单个内置类型。
如:
学生:名字+年龄+性别+成绩
书:书名+定价+书号等
结构成员用{}聚合在一起,所以也可叫聚合类型。
结构体
1. 结构体的声明
1.1 结构体的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的。
回顾:成员变量的类型-->结构成员可以是变量、数组、指针,甚至是其他结构体。
vs数组:数组也是一些值的集合,但是这些值的类型是相同的。
1.2 结构的声明
struct tag//①struct结构体关键字,②tag结构体标签名(见明知意)
{
member-list;//成员列表1~N
}variable-list;//变量列表1~N
例如:声明一个学生类型
//定义学生:名字+年龄 //在C语言中:结构体类型是struct+tag, //在C++中可以直接用tag表示 //不使用typedef struct stu { char name[20]; int age; }s1,s2;//声明类型的同时定义变量,s1,s2两个结构体变量是全局变量 //使用typedef typedef struct stu { char name[20]; int age; }stu;//stu不是结构体变量,是结构体类型的别名
注意:结构体使用typedef重命名只能在结构体声明时或声明后,不能在结构体之前重命名(报错:无法解析的外部命令,因为代码是由上到下依次执行的)。
1.3 特殊的声明(使用场景少)
在声明结构的时候,可以不完全的声明
匿名结构体:结构在声明的时候省略掉结构体标签(tag)。
注意:只能在声明时使用一次(即只能在声明的同时定义结构体变量,不能在其他地方再使用该结构体创建变量)。
//特殊的声明: //匿名结构体(不完全声明):在结构声明的时候省略掉结构体标签(tag) struct { int a; char b; float c; }x; struct { int a; char b; float c; } * p; int main() { p = &x;//合法吗? //答:非法的。 //警告:虽然两个结构体成员是一样的,但是编译器会把上面两个声明当成两个完全不同的类型 //匿名结构体只能使用一次,且是在声明时,该语句相当于又使用一次结构体 return 0; }
1.4 结构的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
代码1:
//结构的自引用 //在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢? //代码1 struct Node { int data; struct Node next; };
思考:代码1可以吗;如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
答:①代码1不可以实现结构的自引用,因为在一个结构体还没有完全定义之前调用该结构体了,C是自上而下编译的,走到struct Node next;这一句的时候,编译器发现struct Node结构并没有定义完整,所以报错。
②如果可以,sizeof(struct Node)=4+4+4+……死递归下去,大小就是无限大。
代码2:正确的结构自引用
正确的结构自引用:定义成结构体的指针,结构的指针不受结构的内容影响,它只是一个指针,指向你定义的一个结构,至于这个结构完不完整是什么,它都不需要知道。因此编译器能令其通过。
结构体自引用其实就是数据结构中的链表,
如下图,了解即可,后期会详细讲解。
//正确的自引用方式 //代码2 struct Node { int data; struct Node* next; };
代码3:使用typedef:重命名的别名自引用可以吗
//使用typedef //代码3 typedef struct Node { int data; Node* next;//这样写可以,可行吗? //答:不可以,报错,编译器找到一个意外标识符,请确保标识符在使用前声明 //在结构体自引用时,不能使用结构体的别名,因为代码是由上到下依次执行的 }Node;//结构体类型的别名
代码4:使用typedef时的正确做法
//解决方案 //代码4 typedef struct Node { int data; struct Node* next;//结构体的自引用,使用结构体的本名 };
1.5 结构体变量的定义和初始化
①变量的定义:通过类型创建变量;
②变量的初始化:定义变量的同时赋初值
代码示例:
//结构体变量的定义和初始化 struct P { int x; char ch; }p1 = { 2, 'a'};//方式①:声明类型的同时定义结构体变量p1(全局的),并初始化 struct P p3 = { 3,'b' };//方式②:定义结构体变量p3(全局的),并初始化 struct S { double d; struct P p2;//结构体嵌套 float f; }; int main() { struct S s = { 3.2,{4,'c'},6.2f };//方式③:定义结构体变量s(局部的),并初始化 struct S s1 = { .f = 3.1f,.p2.ch = 'd',.p2.x = 6,.d = 9.1 };//乱序初始化 return 0; }
1.6 结构体内存对齐
通过前面知识点,我们已经掌握了结构体的基本使用。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这是一个热门的考点:结构体内存对齐。
考点:
如何计算?
首先得掌握结构体的对齐规则:
1.结构体的第一个成员,对齐到结构体变量在内存中存放位置的0偏移处。
2.从第二个成员开始,每个成员变量都要对齐到(一个对齐数)的整数倍处。
①对齐数=编译器默认的一个对齐数与结构体成员自身大小的较小值。
②VS:默认对齐数为8;
Linux gcc:没有默认对齐数,对齐数就是结构体成员自身大小。
3.结构体总大小,必须是所有成员变量的对齐数中最大对齐数的整数倍。
4.如果嵌套结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
练习:
案例1:
/结构体内存对齐 //计算结构体内存的大小 //案例1:结构体成员个数、类型一样,改变其成员顺序,结构体大小怎么样? #include<stdio.h> struct S1 { char ch1; int i; char ch2; }; struct S2 { char ch1; char ch2; int i; }; int main() { printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12 printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8 return 0; }
图解:
①struct S1
②struct S2
案例2:
//案例2 #include<stdio.h> struct S3 { double d; char ch; int i; }; int main() { printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16 return 0; }
图解:
案例3:结构体嵌套问题
//案例3:结构体嵌套问题 #include<stdio.h> struct S3 { double d; char ch; int i; }; struct S4 { char ch1; struct S3 s3; double d; }; int main() { printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32 return 0; }
图解:
通过这些案例我们知道了计算,但是为什么存在内存对齐呢?
大部分的参考资料都是这么说的:
1.平台原因(移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定的数据,否则抛出硬件异常(例:int-->对齐到4的整数倍)
2.性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅要一次访问。
图释:
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
答:让占用空间小的成员尽量集中在一起。
例如:
struct S1 { char c1; int i; char c2; }; struct S2 { char c1; char c2; int i; }; #include <stdio.h> int main() { printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12 printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8 return 0; }
s1和s2类型的成员虽然一模一样,但是s1和s2所占空间的大小有区别。
1.7 查看偏移量与修改默认对齐数
(1)offsetof
1.头文件:“stddef.h”
2.功能:
在msdn上,该宏被写作:
size_t offsetof(structName,memberName);
第一个参数是结构体的名字,第二个参数是结构体成员的名字。该宏返回结构体structName中成员memberName的偏移量。偏移量是size_t类型的。
(2)#pragma pack
程序编译器对结构的存储的特殊处理确实提高CPU存储变量的速度,但是有时候也带来了一些麻烦,我们也屏蔽掉变量默认的对齐方式,自己可以设定变量的对齐方式。
1.#pragma pack(n)来设定变量以n字节对齐方式。(n:可选参数;指定packing的数值,以字节为单位;缺省数值是8,合法的数值分别是1、2、4、8、16。调用pack时不指定参数,n将被设成默认值。)
2.#pragma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐,等价于#pragma pack(pop)*/
代码实例:
#include<stdio.h> #include<stddef.h> #pragma pack(1)//设置默认对齐数为1 struct S1 { char c1; int i; char c2; }; #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认 int main() { //查看偏移量 printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));//0 printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));//1 printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));//5 //计算结构体的大小 printf("%d\n", sizeof(struct S1));//6 return 0; }
图示:
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
1.8 结构体传参
先看代码:
#include<stdio.h> struct S { int data[1000]; int num; }; //结构体传参 void print1(struct S s) { printf("%d\n", s.num); } //结构体地址传参 void print2(struct S* ps) { printf("%d\n", ps->num); } int main() { struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 }; print1(s); //传结构体 print2(&s); //传地址 return 0; }
上面的print1和print2函数哪个好些?
答案是:首选print2函数
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,最好传结构体的地址。
2. 位段
结构体讲完,我们就得讲讲结构体实现位段的能力。
2.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1、位段的成员必须是int,unsigned int或signed int类型。(大量测试,char类型也可以;但是成员的类型通常为相同类型)
2、位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。(①位段 - 位:二进制位,②且冒号后面的数字不能大于开辟类型的大小)
例如:
//位段 - 位 :二进制位 struct A { int _a : 2; int _b : 5; int _c : 10; int _d : 30; }; #include<stdio.h> int main() { //位段式的结构体A的大小是多少? printf("%d\n", sizeof(struct A)); return 0; }
答:A的大小为8个字节,为什么呢?
2.2 位段的内存分配
1、位段的成员可以是int,unsigned int,signed int或者是char(属于整形家族)类型
2、位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的(用多少开辟多少,不够再开辟)
3、位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
图释结构A的大小为什么是8:
再来一个例子:
struct S { char a : 3; char b : 4; char c : 5; char d : 4; }; #include<stdio.h> int main() { //s在空间是如何开辟的? struct S s = { 0 };//将s初始化为0便于观察值的变化 s.a = 10; s.b = 12; s.c = 3; s.d = 4; return 0; }
图示:
2.3 位的跨平台问题
1、int位段被当成有符号还是无符号数是不确定的。
2、位段中最大数目不能确定(int在16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题)
3、位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准未定义。
4、当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
与结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
2.4 位段的应用
数据的传输,在数据的传输中我们要将其封装成数据包,如图:
我们看到有许多部分组成,如果我们不使用位段 数据包就较大,网络传输就慢,如果使用位段节省空间数据包小,传输就快了。
3. 枚举
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
如我们生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举
月份有12个月,也可以一一列举
这就可以使用枚举。
3.1 枚举类型的定义
enum Day//星期 { Mon, Tues, Wed, Thur, Fri, Sat, Sun }; enum Sex//性别 { MALE, FEMALE, SECRET }; enum Color//颜色 { RED, GREEN, BLUE };
以上定义的enum Day,enum Sex,enum Color都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:
#include<stdio.h> enum Sex//性别 { //枚举类型的可能取值——枚举常量 //默认从0开始,一次递增1 MALE,//0 FEMALE,//1 SECRET//2 }; enum Color//颜色 { //枚举常量,在定义是可以赋初值 RED = 1, GREEN, BLUE = 5 }; int main() { //打印性别的枚举常量 printf("%d %d %d\n", MALE, FEMALE, SECRET); //打印颜色的枚举常量 printf("%d %d %d\n", RED, GREEN, BLUE); return 0; }
运行结果:
3.2 枚举的优点
为什么使用枚举?
我们可以使用#define定义常量,为什么要使用枚举?
枚举的优点:
1、增加代码的可读性和可维护性(如我们以前实现的通讯录,选择语句是使用的1,2,3等字面常量,那现在我们可以使用枚举来定义枚举常量实现见名知意)
2、和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨
3、防止命名污染(封装)
4、便于调试(#define在预编译时就已经被替换了)
5、使用方便,一次可以定义多个常量
3.3 枚举的使用
enum Color//颜色 { RED = 1, GREEN = 2, BLUE = 4 }; int main() { enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。 clr = 5; //ok??,在VS中虽然不报错,但是是不严谨的,在C++中直接报错 return 0; }
tip:枚举类型的大小与int一样
4. 联合(共用体)
4.1 联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员共用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
例如:
#include<stdio.h> //联合类型的声明 union Un { char c; int i; }; int main() { //联合变量的定义 union Un un; //打印联合变量的大小 printf("%d\n", sizeof(un)); //打印联合变量的起始地址 printf("%p\n", &un); //打印联合成员c的起始地址 printf("%p\n", &un.c); //打印联合成员i的起始地址 printf("%p\n", &un.i); return 0; }
运行结果:
图示:
4.2 联合的特点
1、联合的成员是共用同一块空间的,这样一个联合变量的大小;至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
2、理解:一般联合一次只能使用一个成员不能几个成员共同使用,就像超市的存物柜。
比如:
union Un { int i; char c; }; #include<stdio.h> int main() { union Un un; //下面输出的结果是什么? un.i = 0x11223344; un.c = 0x55; printf("%x\n", un.i); return 0; }
运行结果:
为什么呢?
因为联合的成员是共用同一块空间的,已经使用了联合成员i赋值11223344,又使用联合成员c赋值55,所以44被55覆盖。(注意:同时使用联合成员并不是将前一个成员的存储空间销毁,而是将前一个成员共用空间的值覆盖;销毁是将存储空间还给操作系统。)
面试题:判断计算机的大小端存储(在之前数据的存储中我们使用指针的方式,现在使用联合方式)
int check_sys() { union UN { char c; int i; }un; un.i = 1; //0x 00 00 00 01 //低地址-------------高地址 //01 00 00 00 - 小端(数据的低位放在低地址,高位放在高地址) //00 00 00 01 - 大端 return un.c;//小端返回1,大端返回0 } #include<stdio.h> int main() { if (check_sys()) { printf("小端\n"); } else { printf("大端\n"); } return 0; }
4.3 联合大小的计算
1、联合的大小至少是最大成员的大小
2、当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍(对齐数=编译器默认对齐数与联合成员自身大小的较小值)
比如:
union Un1 { char c[5]; int i; }; union Un2 { short c[7]; int i; }; #include<stdio.h> int main() { //下面输出两个联合的大小 printf("%d\n", sizeof(union Un1));//Un1最大成员大小为5,最大对齐数4——>联合大小8 printf("%d\n", sizeof(union Un2));//Un2最大成员大小14,最大对齐数4——>联合大小16 return 0; }
自定义类型结构体使用场景多,枚举、联合较少,但是应该在平时多写代码多感悟。