带你读《2022技术人的百宝黑皮书》——浅析设计模式1 —— 工厂模式(3)

简介: 带你读《2022技术人的百宝黑皮书》——浅析设计模式1 —— 工厂模式

带你读《2022技术人的百宝黑皮书》——浅析设计模式1 —— 工厂模式(2)

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工厂方法模式  


结构

工厂方法模式包含四种类,分别是抽象产品类、具体产品类、抽象工厂类、具体工厂类,下面分别对各类以及它们 之间的关系作进一步说明。

image.png


image.png


使用

根据上述概念,下面将抽象工厂模式的使用步骤概括如下:

1. step1:创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口;

2. step2:创建抽象产品类,定义具体产品的公共接口;

3. step3:创建具体产品类(继承抽象产品类),定义生产的具体产品;

4. step4:创建具体工厂类(继承抽象工厂类),定义创建相应具体产品实例的方法;

5. step5:外界调用具体工厂类的方法,创建不同具体产品类的实例。


还是以淘宝店铺下的宝贝分类展示功能举例,假如该服装店除男款衬衫和女款衬衫外,还要新增一个衬衫类型如中 性衬衫,按照简单工厂模式我们依然可以继承 Shirt 抽象父类,override 衬衫类型,然后在 Fcatory 中添加新分 支,然而这样虽然扩展了衬衫类型,却对 Fcatory 类进行了修改,不符合“开放扩展、关闭修改”的开闭原则。为 了应对这种需求变化,我们可以使用工厂方法模式,提取出一个工厂父类接口 Fcatory,并创建各衬衫类型的工厂 子类WomenShirtFactory、MenShirtFactory、NeutralShirtFactory,并分别使用对应的工厂子类来判断要创建 哪一衬衫类型的对象。


代码实现

//step1:创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口
public abstract class Factory{
 public abstract Shirt Exhibit();
}
//step2:创建抽象产品类,定义具体产品的公共接口
public abstract class Shirt{
 public abstract void Show();
}
//step3:创建具体产品类(继承抽象产品类),定义生产的具体产品
//具体产品类A,女款衬衫
public class WomenShirt extends Shirt{
 @Override
 public void Show(){
 System.out.println("展示女款衬衫");
 }
}
//具体产品类B,男款衬衫
public class MenShirt extends Shirt{
 @Overside
 public void Show(){
 System.out.println("展示男款衬衫");
 }
}
//step4:创建具体工厂类,定义创建具体产品实例的方法
//具体工厂类A,展示女款衬衫类商品
public class WomenShirtFactory extends Factory{
 @Overside
 public Shirt Exhibit(){
 return new WomenShirt();
 }
}
//具体工厂类B,展示男款衬衫类商品
public class MenShirtFactory extends Factory{
 @Overside
 public Shirt Exhibit(){
 return new MenShirt();
 }
}
//step5:外界调用具体工厂类的方法,创建不同具体产品类的实例
public class FactoryPattern{
 public static void main(String[] args){
 //用户在店铺搜索女款衬衫
 Factory exhibitWomenShirtFactory = new WomenShirtFactory();
 exhibitWomenShirtFactory.Exhibit().Show();
 //用户在店铺搜索男款衬衫
 Factory exhibitMenShirtFactory = new MenShirtFactory();
 exhibitMenShirtFactory.Exhibit().Show();
 }
}


结果输出

展示所有女款衬衫
展示所有男款衬衫


UML图


image.png


优缺点

优点

1. 符合开闭原则。新增一种产品时,只需要增加相应的具体产品类和工厂子类即可,可方便的生产或切换产品,而  无须像简单工厂模式那样修改工厂类的判断逻辑,具有更高的扩展性 。

2. 符合单一职责原则。每个具体工厂类只负责创建对应的具体产品,而简单工厂中的工厂类存在复杂的switch逻辑  判断。

3. 相比于简单工厂模式,使用的不是静态方法,可形成基于继承的等级结构。


缺点

1.一个具体工厂只能创建一种具体产品。添加新产品时,除增加新产品类外,还要提供与之对应的具体工厂类,类 的个数成对增加,在一定程度上增加了系统复杂度;同时有更多的类需要编译和运行,给系统带来额外开销。

2.由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和 理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。

3.虽然保证了工厂方法内的对修改关闭,但对于使用工厂方法的类,如果要更换另外一种产品,仍然需要修改实例 化的具体工厂类。

4.难以对父类接口进行修改,因为一旦修改接口,就必须要对众多的帮忙子类进行修改。


适用场景

1.一个类不确定它所必须创建的对象的类。在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道 所对应的工厂即可。

2.你期望获得较高的扩展性。

3.一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象。在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需提供一个创建产品的接 口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏替换原则,在程序运行时,子类对象将 覆盖父类对象,从而使系统更容易扩展。

4.当类将创建对象的职责委托给多个工厂子类的中的某一个,且用户知道将要使用哪一个工厂子类


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