抽丝剥茧C语言(高阶)结构体,枚举,联合+练习

简介: 抽丝剥茧C语言(高阶)结构体,枚举,联合+练习

1. 结构体

1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明

struct tag//tag是结构体标签
{
  member-list; //成员
}variable-list;//结构体的变量

例如描述一个学生:

struct Stu
{
  char name[20];//名字
  int age;//年龄
  char sex[5];//性别
  char id[20];//学号
}; //分号不能丢

名字,年龄,性别,学号都是成员,后面的分号不能没有,至于分号前面为什么没有对应的,是因为这里可有可无,如果有了就等于这个结构体类型的一个全局变量。

成员要有明确的大小。

1.3 特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

比如:

struct
{
  int a;
  char b;
  float c;
}x;
struct
{
  int a;
  char b;
  float c;
}a[20], * p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

那么问题来了?

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。

所以是非法的。

匿名结构体一般只能用一次。

1.4 结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

struct Node
{
  int data;
  struct Node next;//结构体标签后的是变量名,可以理解为int a中的a
};
//可行否?
//如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

在这里编译器直接就报错了,因为结构体里面有一个struct Node next,也就是说里面还有一个struct Node类型,内部还有一个int data和struct Node next,然后next里面还有一个next,无限套娃,根本确定不了这个结构体的大小。

那么我们可以放进去一个指针,指向下一个同类型结构体的地址,这样就能确定结构体的大小了。

正确的自引用方式:

struct Node
{
  int data;
  struct Node* next;//指针无论什么类型都是4/8个字节长度(32位4,64位8)
};

自引用基本用于链表。(以后会详细说明的)

typedef struct
{
  int data;
  Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?

是不可行的,因为,typedef给结构体重新命名为Node,但是在该结构体里面也有一个Node,那么是先定义Node还是先运行里面的Node呢?这就类似于先有鸡还是先有蛋。

//解决方案:
typedef struct Node
{
  int data;
  struct Node* next;//这次里面的指针就不是未定义的了
}Node;

这个就等于把struct Node改成Node,以后就写Node就等于用了这个结构体。

1.5 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point
{
  int x;
  int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
struct Point p3 = { x, y };//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Stu//类型声明
{
  char name[15];//名字
  int age;//年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
  int data;
  struct Point p;
  struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化

1.6 结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。

现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。

#include <stdio.h>
struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
struct S2
{
  char c1;
  char c2;
  int i;
};
struct S3
{
  double d;
  char c;
  int i;
};
//结构体嵌套
struct S4
{
  char c1;
  struct S3 s3;
  double d;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S1));
  printf("%d\n", sizeof(struct S2));
  printf("%d\n", sizeof(struct S3));
  printf("%d\n", sizeof(struct S4));
  return 0;
}

我们先来运行一下看看结果:

如何计算?

首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS编译器中默认的值为8(不同的编译器不同,其他编译器可能没有默认值)
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

偏移量有点像数组的下标,对齐数的算法就是,结构体S1中char类型的大小是1,VS编译器中的默认值是8,取最小值就是1,int类型的是4,那么对齐数就是4。

这些数字就是偏移量,一个格子(一个字节)对应一个数,那么这些成员是怎么被存放到内存里的呢?

这就用到了对齐数,第一放进去的是char类型,对齐数是1,第一个成员变量无论是什么类型都要从偏移量为0开始的地方放,第二个int类型就要放在第五个格子的位置了,因为偏移量4是int类型的对齐数4的整数倍,最后一个char因为无论什么地方都是1的整数倍,所以放在int末尾就行了,最后发现目前占用了9个格子,但是总的大小必须是最大对齐数的整数倍才行,所以就又添加了三个字节大小,变成12个字节的长度。

黑色的是char类型,紫色的是int类型的,蓝色是因为不是int对齐数的整数倍添加的三个字节长度。

第一个char类型和int之间的内存格子呢?答案是,浪费掉了。

S4的结构体里面有一个结构体S3,大小是16个字节,上面的定义是取S3成员中最大的对齐数,也就是double,为8,内存里就是这样的:

黑色的是char类型,蓝色的是S3结构体类型,红色的是double类型。

为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是这么说的:

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
    定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
    问。

    这里我用32位的机器举例子,因为32位就是4个字节,所以从头开始读,一下子就会跳过4个字节,如果这两个内存中,想读int类型的,第一个从头开始,发现不是int类型直接跳过4个字节读取就可以了,但是第二个从头开始发现这4个字节当中有int类型的一部分,那么就要从char开始的四个字节中读取,其中包含int类型的前三个字节,然后到下一个点中读取int当中最后的一个字节。
    也就是说第一个对齐的只读取了一次,第二个没对齐的读取了两次。
    总体来说:
    结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起

struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
struct S2
{
  char c1;
  char c2;
  int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

1.7 修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
  //输出的结果是什么?
  printf("%d\n", sizeof(struct S1));
  printf("%d\n", sizeof(struct S2));
  return 0;
}

结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

1.8 结构体传参

struct S {
  int data[1000];
  int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s) {
  printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) {
  printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
  print1(s); //传结构体
  print2(&s); //传地址
  return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。(之前我写了一篇函数的栈帧创建与销毁)

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:

结构体传参的时候,尽量要传结构体的地址,节省空间。

2. 位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。

2.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A 
{
  int _a : 2;//分配的单位是比特位
  int _b : 5;
  int _c : 10;
  int _d : 30;
};

A就是一个位段类型。

那位段A的大小是多少?

printf("%d\n", sizeof(struct A));

int类型是32个比特位,前三个加起来不够32,后面的加上去就够了,所以需要再次开辟一个int类型大小的空间,也就是32个比特位,所以就是八个字节,当然肯定有空间浪费的地方。

2.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子
struct S 
{
  char a : 3;
  char b : 4;
  char c : 5;
  char d : 4;
};
struct S s = { 0 };
s.a = 10; s.b = 12; s.c = 3; s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

所以结果当然是三个字节。

2.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
    器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
    舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

2.4 位段的应用

这是网络部分的一些东西。

3. 枚举

枚举顾名思义就是一一列举。

把可能的取值一一列举。

比如我们现实生活中:

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。

性别有:男、女、保密,也可以一一列举。

月份有12个月,也可以一一列举

这里就可以使用枚举了。

3.1 枚举类型的定义

enum Day//星期
{
  Mon,
  Tues,
  Wed,
  Thur,
  Fri,
  Sat,
  Sun
};
enum Sex//性别
{
  MALE,
  FEMALE,
  SECRET
};
enum Color//颜色
{
  RED,
  GREEN,
  BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。

{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

例如:

enum Color//颜色
{
  RED=1,
  GREEN=2,
  BLUE=4
};

这里如果RED不初始化,BLUE不初始化,那么RED就是0,BLUD就是3。

3.2 枚举的优点

为什么使用枚举?

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性(比如之前swich语句里case后面就可以加枚举常量)
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)(在一个结构里也方便管理)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

便于调试是最重要的,#define是替换文本,这个是在预处理的地方,正常来说我们调试的时候都是代码运行成功才能调试的

3.3 枚举的使用

enum Color//颜色
{
  RED = 1,
  GREEN = 2,
  BLUE = 4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。

4. 联合(共用体)

4.1 联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型

这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

比如:

#include <stdio.h>
union Un
{
  char c;
  int i;
};
int main()
{
  //联合变量的定义
  union Un un;
  //计算连个变量的大小
  printf("%d\n", sizeof(un));
  return 0;
}

原因往下看。

4.2 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联

合至少得有能力保存最大的那个成员)。

#include <stdio.h>
union Un
{
  int i;
  char c;
};
int main()
{
  union Un un;
  // 下面输出的结果是一样的吗?
  printf("%p\n", &(un.i));
  printf("%p\n", &(un.c));
  //下面输出的结果是什么?
  un.i = 0x11223344;
  un.c = 0x55;
  printf("%x\n", un.i);
}

因为公用的都是一个地址,所以前两个地址相同很正常。

至于地三个结果,下面的图片能解释:

先说明一下,我的计算机是小端存储。

一开始给int类型的结构体赋值,然后又给char赋值,我们知道联合体的成员用同一块内存空间,char类型只占一个字节,从低地址到高地址用,所以就把int类型的里面有44值的给覆盖了,变成了55,因为储存是从低地址储存的,所以也要从低地址取出来,就变成了11223355。

(这种类型的联合体也适合判断当前机器的储存方式是大端小端,大段就是55223344)

4.3 联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。

当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

比如:

#include <stdio.h>
union Un1
{
  char c[5];
  int i;
};
union Un2
{
  short c[7];
  int i;
};
int main()
{
  //下面输出的结果是什么?
  printf("%d\n", sizeof(union Un1));
  printf("%d\n", sizeof(union Un2));
}

我用第一个来画图解释:

一个int长度的内存容纳不下五个char类型的元素那就在扩容一个int长度的内存用来存放剩余的,这里int的对齐数是4,char是1,所以一次就扩大4,这样就都是4的整数倍了。

本篇结束

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