😎前言
😼前面我们相继实现了 栈 和 队列 ,是不是愁没有练手的地方呢?别担心,本章带大家用队列来实现一个栈!
😽我们都知道,栈和队列可以看作为兄弟,一个后进先出(LIFO),一个先进先出(FIFO),他们虽有不同的性质,但总的来说还是不分家的,因为,我们既可以用队列实现栈,也可以用栈实现队列,而本章就先来带大家来了解如何使用队列来实现栈。
如何用队列实现栈?
前面废话这么多,那我们该如何用队列实现栈呢?一个队列当然不行,所以这里需要两个队列来实现。
用两个队列,而每一个队列都是数据先进先出,我们仔细思考栈的后进先出这一性质,如何来操作这两个队列才能达到这样的一个性质?
我们可以这样操作,一开始,两个队列都为空,所以我们随便在一个队列里进数据(就是入栈),当我们要出数据时,根据栈的性质,最后进的数据要出去,也就是在进数据的那个队列里最后进的数据要出去,但由于队列的性质只能先进的先出, 所以这里我们需要用到另外那个空的队列:我们将已有数据的队列依次出数据,并将出的数据入到那个空的队列中,当出数据的队列中只有一个数据时停止出数据,而此时最后剩下的那个数据,就是依据栈的性质所要删除的那个数据,这时,直接将那个数据出掉并不在入入另外一个队列即可。续:我们每次出栈都需要前面的操作,这是最难理解也是最核心的一个步骤。
当然了,入栈操作又分两种情况:第一种就是前面所说开始两个队列都为空的情况;第二种就是当一个队列不为空时,我们只需要正常的往这个有数据的队列入栈即可。
此外,用队列实现一个栈,还需要有判空,取栈顶元素,栈的销毁这些功能,不过这些都是小问题,我们可以巧用轮子 (轮子就是我们提前已经实现好的队列的一系列功能) 来灵活解决这些问题。
用队列实现栈
- 这里我们直接以题目的方式来实现,题目链接:->传送门<- 。
题目描述:请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。
该题提供的需要我们实现的接口:
typedef struct { } MyStack; MyStack* myStackCreate() { } void myStackPush(MyStack* obj, int x) { } int myStackPop(MyStack* obj) { } int myStackTop(MyStack* obj) { } bool myStackEmpty(MyStack* obj) { } void myStackFree(MyStack* obj) { }
- 由于这里我们用
C语言
实现,因此需要 “造轮子”,也就是将之前实现过的队列拷贝过去。
接下来,就是对栈的一系列功能接口的实现了:
1.
- 首先当然是造轮子,有了轮子,我们对队列的一系列操作,只需要调用我们已经实现好的函数接口即可。
- 我们将之前写的队列直接拷贝过来,拷贝的代码如下:
// 队列的数据的类型 typedef int QDataType; // 节点结构 typedef struct QueueNode { struct QueueNode* next; QDataType data; }QNode; // 队列结构 typedef struct Queue { QNode* head; QNode* tail; int size; }Que; // 初始化队列 void QInit(Que* pq); // 销毁队列 void QDestroy(Que* pq); // 数据入队列 void QPush(Que* pq, QDataType x); // 数据出队列 void QPop(Que* pq); // 获取队列中有效元素个数 int QSize(Que* pq); // 队列判空 bool QEmpty(Que* pq); // 取队头数据 QDataType QFront(Que* pq); // 取队尾数据 QDataType QBack(Que* pq); // 初始化队列 void QInit(Que* pq) { assert(pq); pq->head = NULL; pq->tail = NULL; pq->size = 0; } // 队列销毁 void QDestroy(Que* pq) { assert(pq); QNode* cur = pq->head; while (cur) { QNode* next = cur->next; free(cur); cur = next; } pq->head = NULL; pq->tail = NULL; pq->size = 0; } // 数据入队列 void QPush(Que* pq, QDataType x) { assert(pq); QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); assert(newnode); newnode->data = x; newnode->next = NULL; if (pq->size == 0) pq->head = pq->tail = newnode; else { pq->tail->next = newnode; pq->tail = newnode; } pq->size++; } // 数据出队列 void QPop(Que* pq) { assert(pq && !QEmpty(pq)); if (pq->head == pq->tail) { free(pq->head); pq->head = NULL; pq->tail = NULL; } else { QNode* tmp = pq->head->next; free(pq->head); pq->head = tmp; } pq->size--; } // 获取队列中有效元素个数 int QSize(Que* pq) { assert(pq); return pq->size; } // 队列判空 bool QEmpty(Que* pq) { assert(pq); return pq->size == 0; } // 取队头数据 QDataType QFront(Que* pq) { assert(pq && !QEmpty(pq)); return pq->head->data; } // 取队尾数据 QDataType QBack(Que* pq) { assert(pq && !QEmpty(pq)); return pq->tail->data; }
- 有了轮子之后,就是对栈的结构体的创建了,由于栈是由两个队列实现的,因此栈的结构体的成员也是两个队列:
相关代码实现:
// 匿名结构体 typedef struct { Que q1; Que q2; } MyStack; // 重命名为MyStack
- 然后是创建一个栈,就是开辟一个栈的空间,其间包含对栈里的两个队列的初始化操作。
相关代码实现:
MyStack* myStackCreate() { // 开辟一个栈空间 MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); assert(obj); // 对栈的两个成员队列调用队列的初始化函数接口初始化 QInit(&obj->q1); QInit(&obj->q2); // 最后返回指向栈空间地址的指针 return obj; }
- 接着就是对入栈操作的实现。
- 前面已经说过,如果开始两个队列都为空,随便入一个就好,后面往有数据的那个队列入即可。
相关代码实现:
void myStackPush(MyStack* obj, int x) { // 开始都为空,随便入,后面往不空的入 if (!QEmpty(&obj->q1)) QPush(&obj->q1, x); else QPush(&obj->q2, x); }
再接着就是最复杂的出栈操作。
由前面的介绍,我们已经知道了思路,而现在最主要的,就是如何判断那个队列为空。
我们首先假设q1为空q2不为空,然后判断一下q1是不是真的为空,如果是,什么事没有,如果不是,就换一下,变成q2为空,q1不为空,思路就是这样,具体还需看代码。
知道谁为空谁不为空后,接下来就是前面所说的思路的操作了。
相关代码实现:
int myStackPop(MyStack* obj) { assert(!myStackEmpty(obj)); // 假定q1为空,q2不为空 Que* emptyQ = &obj->q1; Que* nonemptyQ = &obj->q2; // 判断q1是否真的为空,不为空则进去if,交换“身份” if (!QEmpty(emptyQ)) { emptyQ = &obj->q2; nonemptyQ = &obj->q1; } // 然后就是前面所说的操作 // 不为空的依次出队列,并将出队列的数据入到空的队列中 // 直到出的还剩一个数据停止 while (QSize(nonemptyQ) > 1) { int front = QFront(nonemptyQ); QPush(emptyQ, front); QPop(nonemptyQ); } // 最后将最后一个数据存起来 int front = QFront(nonemptyQ); // 删除这个数据 QPop(nonemptyQ); // 在返回存的这个数据 return front; }
- 当然还有获取栈顶数据的功能。
- 我们先找到不为空的那个队列,然后调用其获取队尾数据的函数,最后将这个函数返回的结果返回即可。
相关代码实现:
int myStackTop(MyStack* obj) { assert(!myStackEmpty(obj)); if (!QEmpty(&obj->q1)) return QBack(&obj->q1); else return QBack(&obj->q2); }
- 论栈的功能怎么能少得了判空呢。
- 对于该栈的判空,我们实际上只需要判断那两个队列是否为空即可。
相关代码实现:
bool myStackEmpty(MyStack* obj) { return QEmpty(&obj->q2) && QEmpty(&obj->q1); }
- 最后就是栈的销毁了。
- 将两个队列销毁(调用自己的销毁函数),然后将栈销毁即可。
相关代码实现:
void myStackFree(MyStack* obj) { QDestroy(&obj->q1); QDestroy(&obj->q2); free(obj); }
整体的实现代码
// 队列的数据的类型 typedef int QDataType; // 节点结构 typedef struct QueueNode { struct QueueNode* next; QDataType data; }QNode; // 队列结构 typedef struct Queue { QNode* head; QNode* tail; int size; }Que; // 初始化队列 void QInit(Que* pq); // 销毁队列 void QDestroy(Que* pq); // 数据入队列 void QPush(Que* pq, QDataType x); // 数据出队列 void QPop(Que* pq); // 获取队列中有效元素个数 int QSize(Que* pq); // 队列判空 bool QEmpty(Que* pq); // 取队头数据 QDataType QFront(Que* pq); // 取队尾数据 QDataType QBack(Que* pq); // 初始化队列 void QInit(Que* pq) { assert(pq); pq->head = NULL; pq->tail = NULL; pq->size = 0; } // 队列销毁 void QDestroy(Que* pq) { assert(pq); QNode* cur = pq->head; while (cur) { QNode* next = cur->next; free(cur); cur = next; } pq->head = NULL; pq->tail = NULL; pq->size = 0; } // 数据入队列 void QPush(Que* pq, QDataType x) { assert(pq); QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); assert(newnode); newnode->data = x; newnode->next = NULL; if (pq->size == 0) pq->head = pq->tail = newnode; else { pq->tail->next = newnode; pq->tail = newnode; } pq->size++; } // 数据出队列 void QPop(Que* pq) { assert(pq && !QEmpty(pq)); if (pq->head == pq->tail) { free(pq->head); pq->head = NULL; pq->tail = NULL; } else { QNode* tmp = pq->head->next; free(pq->head); pq->head = tmp; } pq->size--; } // 获取队列中有效元素个数 int QSize(Que* pq) { assert(pq); return pq->size; } // 队列判空 bool QEmpty(Que* pq) { assert(pq); return pq->size == 0; } // 取队头数据 QDataType QFront(Que* pq) { assert(pq && !QEmpty(pq)); return pq->head->data; } // 取队尾数据 QDataType QBack(Que* pq) { assert(pq && !QEmpty(pq)); return pq->tail->data; } typedef struct { Que q1; Que q2; } MyStack; bool myStackEmpty(MyStack* obj); MyStack* myStackCreate() { MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); assert(obj); QInit(&obj->q1); QInit(&obj->q2); return obj; } void myStackPush(MyStack* obj, int x) { if (!QEmpty(&obj->q1)) QPush(&obj->q1, x); else QPush(&obj->q2, x); } int myStackPop(MyStack* obj) { assert(!myStackEmpty(obj)); Que* emptyQ = &obj->q1; Que* nonemptyQ = &obj->q2; if (!QEmpty(emptyQ)) { emptyQ = &obj->q2; nonemptyQ = &obj->q1; } while (QSize(nonemptyQ) > 1) { int front = QFront(nonemptyQ); QPush(emptyQ, front); QPop(nonemptyQ); } int front = QFront(nonemptyQ); QPop(nonemptyQ); return front; } int myStackTop(MyStack* obj) { assert(!myStackEmpty(obj)); if (!QEmpty(&obj->q1)) return QBack(&obj->q1); else return QBack(&obj->q2); } bool myStackEmpty(MyStack* obj) { return QEmpty(&obj->q2) && QEmpty(&obj->q1); } void myStackFree(MyStack* obj) { QDestroy(&obj->q1); QDestroy(&obj->q2); free(obj); }
😎写在最后
💝学会了用队列实现栈,那么下一篇文章就是教大家如何用栈实现队列了。栈和队列还真是有趣呢!
❤️🔥后续将会持续输出有关数据结构的文章,你们的支持就是我写作的最大动力!
感谢阅读本小白的博客,错误的地方请严厉指出噢~