【C→C++】打开C++世界的大门(C++基础入门,看这一篇就够了)(二)

简介: 【C→C++】打开C++世界的大门(C++基础入门,看这一篇就够了)(二)

6. 引用

6.1 引用的概念

那C++的引用又是什么东西呢?

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,一个变量若存在引用,则它和它引用的变量共用同一块内存空间。

比如:武松,别名有武二郎天伤星行者等。

那如何定义一个变量的引用呢?

语法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

举个栗子:

int main()
{
  int a = 5;
  int& b = a;
  return 0;
}

这里b就是a的一个引用。
b就相当于a的一个别名,它们共用同一块内存空间。

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a和b的关系就好比武二郎和行者,都是指的武松。

我们可以验证一下:

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a和b的地址是一样的。

那我们可不可以给a再取一个别名

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当然可以,就像武松他可以有好几个绰号。

c是a的一个引用(别名),那我们可不可以给c定义一个引用

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也是可以的。

就相当于我们给同一块空间起了很多个名字。

注意

引用类型必须和引用实体是同种类型的

整形变量的引用是int&
字符变量的引用是char&
整形指针变量的引用就是int*&

6.2 引用的特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 7a705512e90f4411b47c7145a7093e53.png
  3. 我们定义一个引用,必须对它进行初始化。
  4. f4c53db330b444dfb3ca2d4048f63f48.png
  5. 一个变量可以有多个引用

这个我们在上面就提到了嘛,就好比一个人可以有很多别名。

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b、c、d都是a的引用。

  1. 引用一旦引用一个实体之后,就不能再引用其他实体

什么意思呢?举个栗子:

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现在b、c都是a的引用,当然的地址都是一样的:

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那我们现在做这样一个事情:

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我们新定义一个变量x,把x赋给c(c是a的引用),那现在c会变成x的引用嘛?

不会的,我们上面说了,一个引用在引用一个实体之后,就不能再引用其他实体了,就可以理解为行者已经是武松的绰号了,就不能再成为别人的绰号了。

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我们看到b、c地址并没有改变,还是a的引用。

c = x;起到的效果是啥呢?

c是a的引用,可以理解为c就是a,那c = x;就是把c的值10赋给了a,所以我们现在打印a:

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a就是10了。c728d8200db64441a64d82f738213cdf.png

当然b、c就也是10 了。

6.3 常引用

一起来看:

  int a = 1;
  int& b = a;

定义一个整型变量a,然后给a取了一个别名b,这没问题吧。

然后再看:

  const int x = 5;
  int& y = x;

这样可以吗?

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🆗,不行。

为什么呢?

对于引用,还有指针来说,对它们进行赋值和初始化时,权限可以缩小,但不能放大。

什么意思呢?

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这里的x是被const修饰的,一个变量被const修饰后就具有了常属性,就不能再被改变了,这也是我们之前C语言的知识了。

但是现在我们想要给它起一个别名(引用)y,而y是没有被const修饰的,也就是说y是可以被改变的,但是它引用的实体却是不可变的。

这是不是相当于给它的权限放大了,所以这样不行。

那我们说指针也具有这样的特性,我们也举个栗子:

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const修饰*p1,即p1指向的内容不能被修改,但p2是可以被修改的,所以想把p1赋给p2就是不行的。

这两个就是典型的放大权限的例子

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那我们怎么才能够成功赋值呢?

是不是让他们的权限一样大就行了:

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这样就可以了

那这种可不可以

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可以嘛,权限缩小是可以的。

再来看这个对不对:

int Count()
{
  int n = 0;
  n++;
  return n;
}
int main()
{
  int& ret = Count();
  return 0;
}

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不行,因为这里返回的(ret接收的)是一个临时变量,临时变量具有常属性(不能被修改),所以这里也相当于放大权限了。

至于这里为什么返回的是临时变量,如果大家不明白,先不急,下面使用场景的第二个(做返回值)会对Count函数如何返回进行分析。


那这里也是加一个const就好了:

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🆗,我们再来看一个场景:

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这个行不行?

首先答案肯定是不行。

拿为什么呢?

大家可能会想,这类型都不一样,肯定不行了。

我刚开始也是这么想的,但是:

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欸,为什么啊?

为什么加一个const就可以了呢?x就可以成为i的引用(别名)了吗?

那原因在于:

大家要知道,类型转换是会产生临时变量的,不管是强制类型转换,还是隐式类型转换,都是会产生临时变量的。

举个例子:

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这里是直接把x转换成浮点型赋给y 了吗?

🆗,不是的,这里会产生一个临时变量,临时变量的值就是x转换成double类型的值,然后把这个临时变量赋值给y。

那我们回过头来看这个程序:

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应该是怎么样的:是会产生一个临时变量接收i转换为double类型的值,所以x其实是这个double类型的临时变量的引用,但是报错了,因为临时变量具有常性,所以我们加了一个const之后就好了。

6.4 使用场景

那引用的使用场景有哪些呢?我们一起来看一看:

1. 做参数(传参)

我们先来回忆一个问题:C语言中要想交换两个整型变量,我们是怎么做的?

🆗,我们知道形参是实参的一份临时拷贝,形参的改变不影响实参,所以呢?

我们要传变量的地址过去:

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那现在C++引入了引用之后,我们是不是就不用这么麻烦,再传地址过去了啊:

借助引用是不是也能轻松搞定啊:

void Swap(int& px, int& py) {
  int tmp = px;
  px = py;
  py = tmp;
}
int main()
{
  int num1 = 1;
  int num2 = 2;
  Swap(num1, num2);
  cout << num1 << " " << num2 << endl;
  return 0;
}

我们用两个变量的引用进行交换,是不是就行了啊:

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2. 做返回值

那在讲引用做返回值之前,我们首先要做一些铺垫:

我们先来看这样一个程序:

int Count()
{
  int n = 0;
  n++;
  return n;
}
int main()
{
  int ret = Count();
  return 0;
}

一个很简单的程序,main函数调用Count函数,返回值n赋给了变量ret。

那问大家一个问题:在这个过程中,Count函数返回的n是直接就赋给了ret吗?

🆗,不是的,不能够这样做。

为什么呢?

因为n是不是Count函数中创建的一个局部变量啊,它是存在Count函数的栈帧里的,当函数调用结束,n是不是随着Count函数的栈帧一起被销毁了。当然这里的销毁不是说这块空间不存在了,是归还给操作系统了,但是我们就没有这块空间的使用权了。

所以,函数调用结束我们还能把n这块空间的值赋给ret吗,是不是不行啊。


那这个过程是如何将这个返回值安全的给到ret呢?


那如果大家了解过函数栈帧的创建和销毁就应该知道,这个地方在销毁之前,会产生一个临时变量,来保存要返回的n的值(当要返回的数据比较小的时候,这个临时变量通常是一个寄存器,比较大的时候就不一定是寄存器了)。

然后就算调用结束,n被销毁了,我们也保留了返回值可以赋给main函数的ret。

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理解了上一个程序,我们再来看一个:

int Count()
{
  static int n = 0;
  n++;
  return n;
}
int main()
{
  int ret = Count();
  return 0;
}

与上面的程序相比,唯一的区别就是这次Count函数里的变量n是被static修饰的。

如果大家不太了解或者忘记了static关键字的作用,可以复习一下链接: link

局部变量被static修饰后,将存储在静态区,出作用域后将不会被销毁,而是保留在静态区,生命周期改变(本质上改变了存储类型),这时它的生命周期就是程序的声明周期。

也就是说,这次变量n就不再是保存在函数Count的栈帧里了,而是在静态区,即使函数调用结束栈帧销毁,变量n也依然存在。

哦豁,那这样的话,是不是就可以直接用n去返回了呀。

但实际不是的,编译器在这里是傻瓜式的处理,他不管函数栈帧销毁后n是否存在,所做的处理都是一样的,都是利用一个临时变量去返回。

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那既然编译器没有对第二种场景进行优化,那这个权力是不是就给到了我们自己手里啊?


我们能不能想个办法进行一个好的处理呢?

因为既然这个地方函数栈帧销毁后n还在静态区存在,那是不是没必要再去借助寄存器来返回啊?


那我们可以怎么做呢?


🆗,很简单,只需把返回值类型改成n的引用就行了:8980ee152f9a48d9977bf92d8f015a1d.png


那这时返回n的引用,我们说引用和它引用的实体是不是占用同一块空间啊,相当于返回的是n的一个别名,那其实可以认为我们就直接返回n了,就像武二郎和行者都是武松。

那我们再来看一个程序:

int& Add(int a, int b)
{
  int c = a + b;
  return c;
}
int main()
{
  int& ret = Add(1, 2);
  Add(3, 4);
  cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
  cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
  return 0;
}

大家分析一下,思考一下结果是啥?

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为什么是这样的结果?


首先不管结果是啥,大家要能够看出来这段代码是有问题的。

什么问题呢?

函数Add中的c是局部变量,是创建在函数栈帧上的,函数调用结束就随着函数栈帧销毁了(这块空间归还给操作系统了),但是,我们最后返回了变量c的引用(别名),而且main函数也用了一个引用来接收,相当于给c的别名(引用)有起了一个别名,即ret也是c的一个引用,那也可以认为ret就是c。

那然后我们去打印ret,就相当于去拿c这块空间的值了,但是这块空间已经归还给操作系统了,已经不属于我们了,此时我们再去访问其实已经是非法的行为了。

但是我们看到也打印出来3 了,这是因为这块空间归还之后,操作系统有可能还没有去清理这块空间,所以我们再去拿还是拿到了原来算出来的3,那如果操作系统进行了一些处理,我们拿到什么可能就不知道了,可能就是随机值了。

就像我们后面又调用了一次,然后打印是7,后面又打印就是一个随机值了。


所以想告诉大家的是:


这里的结果打印出来是几并不重要,可能在不同的编译器上,不同的平台上,就有所差异。

这个结果是未定义的,因为这本身就是一种错误的,非法的行为。

重点是大家要明白这个程序是错误的,这种情况是不能返回引用的。


所以最后总结一下:


如果函数返回时,出了函数作用域,返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回(比如:静态的、全局的、malloc的等等),如果已经还给系统了,则必须使用传值返回,若还返回引用,则结果是未定义的。

6.5 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,与传引用相比,效率是比较低的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。


接下来我们就通过两个程序来对比一下:

1. 值和引用的作为参数的性能比较

首先对比一下以值作为函数参数和以引用作为函数参数效率的对比:、

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
 A a;
 // 以值作为函数参数
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc1(a);
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数参数
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc2(a);
 size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

程序有些地方大家不懂不用管,我们只是对比一下它们的效率。

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2. 值和引用的作为返回值类型的性能比较

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
 // 以值作为函数的返回值类型
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc1();
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数的返回值类型
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc2();
 size_t end2 = clock();
 // 计算两个函数运算完成之后的时间
 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

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6.6 引用和指针的区别

下面我们来看一下引用和指针的区别:


首先从语法概念上来说:

引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间;

而指针是占用空间的,32位平台上4个字节,64位平台上8个字节,是用来存放地址的。


但是呢?


在实际的底层实现上,引用也是有空间的,因为引用其实就是利用指针来实现的。


看这样一段代码:

int main()
{
  int a = 10;
  //引用
  int& ra = a;
  ra = 20;
  //指针
  int* pa = &a;
  *pa = 20;
  return 0;
}

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我们通过调试来看一下它们的汇编代码:

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可以看到,它们产生的汇编代码都是一样的。


总结一下,指针和引用的区别:


概念上:引用是定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

引用在定义时必须初始化,指针没有要求(当然最好进行初始化)

引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

没有NULL引用,但有NULL指针

在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位8个字节)

引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

有多级指针,但是没有多级引用

访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用则是编译器自己处理

引用比指针使用起来相对更安全

7. 内联函数

除了上面的内容,我们C++的祖师爷呢还觉得C语言中的宏也不是很好:

我们在C语言的预处理那一章也有比较详细的学习过宏,也分析了宏的缺点:

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当然宏也是有一些优点的:


比如我们定义一个宏函数(当然它不是一个真正的函数),它也可以完成一个函数的功能,但是呢它不用像真正的函数那样建立函数栈帧。


补充:C++中建议用const和枚举enum代替宏定义的常量


从宏的这些优缺点出发,C++又引入了一个新的概念——内联函数。

7.1 概念

那什么是内联函数呢?

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

如果是定义一个普通的函数:

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我们调试看它的汇编:

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大家可能对汇编不太懂,但是看到这个call 函数名(地址)其实就是去调用这个函数建立栈帧了。

那我们现在把它改成内联函数:

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如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

我们再来看一下反汇编:db6934bbd288465fa5b8c79d16af1d3c.png

怎么没起作用啊。

怎么样让它起作用呢?

🆗,它在release版本下面会起作用,或者在debug版本下需要我们进行一下设置:

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bbda6af5b46b434c84c9b5fbefd446ab.png

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然后我们再来看:

893b7131e3c649cabb8761f1eb3988fe.png

这次是不是就没有call Add那个指令了,说明我们的内联函数就起作用了,就没有函数调用建立栈帧的开销了。

7.2 内联函数的特性

inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。

缺陷:可能会使目标文件变大,

优势:少了调用开销,提高程序运行效率。


简单解释一下:


这里说的这个空间换时间,不是说程序运行时占用的空间会变大,而是最终产生的可执行程序可能会变大。

因为C++编译器会在调用内联函数的地方将函数直接展开,这样的话与普通的调用相比,产生的指令就可能变多,所以最终生成的可执行程序可能会变大。


inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:

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也就是说:


不是所有的内联函数最终都会按照内联函数进行处理的,一般规模较小并且频繁使用的的我们才实现成内联函数,否则即使我们实现成内联函数,编译器也不一定会按照内联函数进行处理。


举个例子:


刚才的Add函数我们用inline修饰后调试发现确实按照内联函数处理了,那如果我们现在在Add函数中再多增加一些语句,有可能就不再按内联函数执行了:

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我们再来调试观察一下:

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是不是又有call Add了。


内联函数不能声明和定义分离,分离会导致链接错误

因为内联函数编译期间就会在函数调用的地方被展开,不会像普通的函数调用那样call一个地址然后跳转调用,就没有函数地址了(可以认为内联函数不会产生地址进符号表),这样链接的时候就会找不到。

所以内联函数如果有声明的话,把声明定义放一起。

8. auto关键字(C++11)

8.1 类型别名思考

随着不断地学习,往后我们的程序会越来越复杂,程序中用到的类型也可能越来越复杂,经常体现在:

  1. 类型难于拼写
  2. 含义不明确导致容易出错
  3. 比如:


这个std::map::iterator就是一个类型,现在我们还看不懂,还没学到。

这个类型就很长,我们写的时候就很容易可能会写错,怎么简化呢?

大家可能会想到用typedef去取一个别名。

这确实是一个方法。


使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef也存在一些不好的地方。比如:

typedef char* pstring;
int main()
{
  const pstring p1;    // 编译成功还是失败?
  const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?
  return 0;
}

大家看定义这两个变量有没有什么问题?

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🆗,p1这里有错误,为什么呢?

我们自己分析肯定认为p1是这样的?

const char* p1

那这肯定没什么问题嘛,p1是一个字符指针,const 修饰*p1,那就是p1指向的内容不能被改变罢了。

但是,由于这里typedef char* pstring;的缘故,实际上是这样的:

char* const p1;

即const修饰p1,p1不能被修改,而const修饰的变量是必须初始化的,但这里我们没初始化,所以就报错了。

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初始化一下就不报错了。

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。

然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。


在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可以思考下为什么?

8.2 auto简介

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:


auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量在编译阶段编译器会根据初始化表达式来推导auto代表的实际类型。


举一些例子:

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定义一个整型变量a,变量b要想接收a,也应该定义成int类型,这没什么问题。

但是,现在我们就可以这样写:

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那这时b的类型就不是我们显示指定的,而是根据a自动推导出来的。

当然,其它类型的数据也可以:

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我们也可以验证一下b,c,d推断出来的类型对不对:


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另外:

使用auto定义变量时必须对其进行初始化

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【注意】

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

8.3 auto的使用细则

  1. auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*都可以,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{
  int x = 10;
  auto a = &x;
  auto* b = &x;
  auto& c = x;
  cout << typeid(a).name() << endl;
  cout << typeid(b).name() << endl;
  cout << typeid(c).name() << endl;
  *a = 20;
  *b = 30;
  c = 40;
  return 0;
}

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2. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

int main()
{
  auto a = 1, b = 2;
  auto c = 3, d = 4.0;// 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
  return 0;
}

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8.4 auto不能推导的场景

  1. auto声明的变量不能作为函数的参数
  2. be7e55ceb7334474b13e9d92f5a22aa3.png
  3. auto不能作为形参类型,因为编译器无法对其实际类型进行推导。
  4. auto不能直接用来声明数组
  5. fc2b42da86074f62a00b9229ba5fc738.png
  6. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  1. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用

auto在C++11提供的新式for循环的应用我们下面就会讲到。

9. 基于范围的for循环(C++11)

在我们之前学的C语言以及C++11之前如果要遍历一个数组,我们一般都是这样做的:

int main()
{
  int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
  for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
    cout << *p << " ";
  return 0;
}

13e942e0c26a44d78353c50de50a485a.png

于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。

因此C++11中引入了基于范围的for循环。

9.1 范围for的语法

for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

int main()
{
  int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
  for (auto e : array)
    cout << e << " ";
  return 0;
}

6329dfe0c3cf43af9a8c9c325775f7d3.png

这样它会自动取数组中的元素赋给e变量,并自动判断结束。

当然这里其实用int就行,但我们刚刚学了auto,用auto的话,如果数组是double或其它类型的元素,我们是不是也可以直接遍历不用改代码啊。

那如果我们现在想改变数组元素的值,可以这样写吗?

int main()
{
  int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
  for (auto i : array)
  {
    i *= 2;
    cout << i << " ";
  }
  for (auto e : array)
    cout << e << " ";
  return 0;
}

f092e83915534a1fbd429c87413d7aef.png

大家看出来了吗?是不是不行啊!

我们上面说了,它是把数组的元素赋值给了前面的遍历i和e,i和e相当于是数组元素的拷贝,所以我们改变i的值,并不会影响数组元素的值。

如果想改变数组元素,我们可以这样做:

int main()
{
  int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
  for (auto& i : array)
  {
    i *= 2;
    cout << i << " ";
  }
  cout << endl;
  for (auto e : array)
    cout << e << " ";
  return 0;
}

看出来区别了吗?84584ef4087a4ca092f57a53c2ebf890.png

i是数组元素的引用(别名),那改变i是不是就相当于改变数组元素了。

133fe8858b01419bbc15c475e5f73c38.png

注意

与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

9.2 范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

比如这种情况就不能用范围for:

void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
}

这里我们能看出来是数组传参,数组传参我们指道其实是传的首元素地址,这里虽然用数组接收,但其本质上还是个指针。

🆗,其它还有与范围for相关的知识我们会在后面的学习中讲到,因为有些知识我们现在还没办法很好的理解。

10. 指针空值nullptr(C++11)

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。

如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

int* p1 = NULL;

NULL就是空指针嘛,我们学过C语言知道其实NULL就是把0强制类型转换为void*的指针了,实际是一个宏。

那我们来看这样一个代码:

void f(int)
{
  cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
  cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
  f(0);
  f(NULL);
  return 0;
}

这两次函数调用会如何匹配?

6850778d65b34c5ea2f5ee9da635aa2c.png

欸,NULL不是指针嘛,为什么f(NULL);调用的也是第一个函数呢?
原因在于NULL在C++ 中的定义发生了一些改变。

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

929b8ff7c25049aba6396f2571d43e4e.png

意思呢就是在C++中NULL其实就是0。


所以要想NULL调用第二个函数:

d80fb2a2dd044c2fba4a531f8783fa10.png

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转。

那由于以上这些原因呢,C++11引入了一个新关键字nullptr来表示空指针:

efdb52bd03844238afb12558e0b95766.png

在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

🆗,那这篇文章的内容就到这里,欢迎大家指正。下一篇文章开始,我们就进入C++类和对象的学习了!!!

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