python及pygame雷霆战机游戏项目实战03 碰撞检测

简介: python及pygame雷霆战机游戏项目实战03 碰撞检测

在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。


image.png


碰撞


碰撞是游戏开发的基本部分。 碰撞检测意味着您要检测游戏世界中的一个对象是否正在触碰另一个对象。 碰撞反应决定了碰撞发生时你想要做什么 - 马里奥拿起硬币,子弹伤害敌人等等。


边框


请记住,Pygame中的每个sprite都有一个rect属性定义其坐标及其大小。rect在Pygame的对象格式为[x, y, width, height],其中xy表示矩形的左上角。

为了检测碰撞,需要查看rect玩家的角色并将其与rect每个怪物进行比较。现在可以通过循环遍历怪物并为执行此比较的每个人执行此操作:


image.png


在此图片中,您可以看到只有矩形#3与大黑色矩形相撞。#1在x轴上重叠,但不在y; #2在y中重叠,但在x中不重叠。为了使两个矩形重叠,它们的边界必须在每个轴上重叠。在代码中写这个:

if mob.rect.right > player.rect.left and \
   mob.rect.left < player.rect.right and \
   mob.rect.bottom > player.rect.top and \
   mob.rect.top < player.rect.bottom:
       collide = True

幸运的是,Pygame通过使用一个内置函数spritecollide()来完成上述操作。


与玩家碰撞的怪物


将把这个命令添加到游戏循环的“更新”部分:

#Update
all_sprites.update()
#check to see if a mob hit the player
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, False)
if hits:
    running = False

spritecollide()函数有3个参数:要检查的玩家精灵,要比较的敌人组的名称,以及dokill参数(True / False)。dokill参数设置是否应该在命中对象时删除该对象。例如,如果试图看看玩家是否拿起了硬币,就想把它设置True,硬币就会消失。

spritecollide()命令的返回值是被击中的精灵列表(记住,玩家可能一次与多个怪物相撞)。将该列表分配给变量hits

如果hits列表不为空,设置runningFalse,使得游戏结束。


回击


子弹精灵


添加一个新精灵:子弹。这将是按键时产生的精灵,出现在玩家精灵的顶部,并以相当高的速度向上移动。

Bullet类:

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((10, 20))
        self.image.fill(YELLOW)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.bottom = y
        self.rect.centerx = x
        self.speedy = -10
    def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        # kill if it moves off the top of the screen
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

__init__()子弹精灵的方法中,传递xy值,以便可以告诉精灵在哪里出现。由于玩家精灵可以移动,设置为玩家射击时的位置。设置speedy为负值,以便它会向上移动。

最后,检查子弹是否已经脱离屏幕顶部,如果是,将其删除。


Keypress事件


为了让事情变得简单,要做到这一点,每次玩家按下空格键时,都会发射子弹。需要将其添加到事件检查中:

for event in pygame.event.get():
    # check for closing window
    if event.type == pygame.QUIT:
        running = False
    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_SPACE:
            player.shoot()

新代码检查KEYDOWN事件,如果有事件,则检查它是否是K_SPACE键。如果是的话,将运行玩家精灵的shoot()方法。


大量子弹


首先,需要添加一个新精灵组来保存所有子弹对象:

bullets = pygame.sprite.Group()

现在,可以在Player类中添加以下方法:

def shoot(self):
    bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
    all_sprites.add(bullet)
    bullets.add(bullet)

shoot()方法会产生一颗子弹,使用玩家的顶部中心作为生成点。然后将子弹添加到all_sprites精灵组(绘制和更新)。以及bullets精灵组(碰撞检查)。

子弹碰撞

现在需要检查子弹是否击中怪物。这里的区别是有多个子弹(在bullets组中)和多个小怪(在mobs组中),所以不能用spritecollide(),因为它只比较一个精灵与一个组。将使用groupcollide()

# Update
all_sprites.update()
# check to see if a bullet hit a mob
hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
for hit in hits:
    m = Mob()
    all_sprites.add(m)
    mobs.add(m)


groupcollide()功能类似于spritecollide(),除了命名两个组进行比较,您将获得的是被击中的怪物列表。有两个dokill选项,每个选项对应一个组。

如果只是删除小怪,就会遇到一个问题:怪物用完了!所以做的是循环hits,对于销毁的每个怪物,将产生另一个新的怪物。

现在它实际上开始感觉像一个游戏:


image.png

整合到一起

# Shmup game - part 3
# Video link: https://www.youtube.com/watch?v=33g62PpFwsE
# Collisions and bullets
import pygame
import random
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60
# define colors
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
# initialize pygame and create window
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Shmup!")
clock = pygame.time.Clock()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((50, 40))
        self.image.fill(GREEN)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = WIDTH / 2
        self.rect.bottom = HEIGHT - 10
        self.speedx = 0
    def update(self):
        self.speedx = 0
        keystate = pygame.key.get_pressed()
        if keystate[pygame.K_LEFT]:
            self.speedx = -8
        if keystate[pygame.K_RIGHT]:
            self.speedx = 8
        self.rect.x += self.speedx
        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = WIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
    def shoot(self):
        bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
        all_sprites.add(bullet)
        bullets.add(bullet)
class Mob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((30, 40))
        self.image.fill(RED)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
        self.speedy = random.randrange(1, 8)
        self.speedx = random.randrange(-3, 3)
    def update(self):
        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20:
            self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
            self.speedy = random.randrange(1, 8)
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((10, 20))
        self.image.fill(YELLOW)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.bottom = y
        self.rect.centerx = x
        self.speedy = -10
    def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        # kill if it moves off the top of the screen
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
mobs = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
for i in range(8):
    m = Mob()
    all_sprites.add(m)
    mobs.add(m)
# Game loop
running = True
while running:
    # keep loop running at the right speed
    clock.tick(FPS)
    # Process input (events)
    for event in pygame.event.get():
        # check for closing window
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                player.shoot()
    # Update
    all_sprites.update()
    # check to see if a bullet hit a mob
    hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
    for hit in hits:
        m = Mob()
        all_sprites.add(m)
        mobs.add(m)
    # check to see if a mob hit the player
    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, False)
    if hits:
        running = False
    # Draw / render
    screen.fill(BLACK)
    all_sprites.draw(screen)
    # *after* drawing everything, flip the display
    pygame.display.flip()
pygame.quit()


在下一课中,将学习如何在游戏中添加图形,而不是使用那些纯色矩形。


目录
相关文章
|
1月前
|
存储 人工智能 运维
【01】做一个精美的打飞机小游戏,浅尝阿里云通义灵码python小游戏开发AI编程-之飞机大战小游戏上手实践-优雅草央千澈-用ai开发小游戏尝试-分享源代码和游戏包
【01】做一个精美的打飞机小游戏,浅尝阿里云通义灵码python小游戏开发AI编程-之飞机大战小游戏上手实践-优雅草央千澈-用ai开发小游戏尝试-分享源代码和游戏包
194 48
【01】做一个精美的打飞机小游戏,浅尝阿里云通义灵码python小游戏开发AI编程-之飞机大战小游戏上手实践-优雅草央千澈-用ai开发小游戏尝试-分享源代码和游戏包
|
1月前
|
人工智能 Python
【02】做一个精美的打飞机小游戏,python开发小游戏-鹰击长空—优雅草央千澈-持续更新-分享源代码和游戏包供游玩-记录完整开发过程-用做好的素材来完善鹰击长空1.0.1版本
【02】做一个精美的打飞机小游戏,python开发小游戏-鹰击长空—优雅草央千澈-持续更新-分享源代码和游戏包供游玩-记录完整开发过程-用做好的素材来完善鹰击长空1.0.1版本
54 7
|
26天前
|
测试技术 Python
【03】做一个精美的打飞机小游戏,规划游戏项目目录-分门别类所有的资源-库-类-逻辑-打包为可玩的exe-练习python打包为可执行exe-优雅草卓伊凡-持续更新-分享源代码和游戏包供游玩-1.0.2版本
【03】做一个精美的打飞机小游戏,规划游戏项目目录-分门别类所有的资源-库-类-逻辑-打包为可玩的exe-练习python打包为可执行exe-优雅草卓伊凡-持续更新-分享源代码和游戏包供游玩-1.0.2版本
101 31
【03】做一个精美的打飞机小游戏,规划游戏项目目录-分门别类所有的资源-库-类-逻辑-打包为可玩的exe-练习python打包为可执行exe-优雅草卓伊凡-持续更新-分享源代码和游戏包供游玩-1.0.2版本
|
22天前
|
Java 图形学 Python
用Python和Pygame打造绚丽烟花效果+节日祝福语
本文介绍了一款基于Python和Pygame库实现的烟花效果程序,模拟烟花发射、爆炸及粒子轨迹,结合动态文本显示祝福语,营造逼真的节日氛围。程序包括烟花类、粒子类、痕迹类和动态文本显示功能,通过随机化颜色、速度和粒子数量增加效果多样性。用户可以看到烟花从屏幕底部发射、上升并在空中爆炸,伴随粒子轨迹和动态祝福语“蛇年大吉”、“Happy Spring Festival”。文章详细解析了核心代码逻辑和技术要点,帮助读者理解如何利用Pygame库实现复杂视觉效果,并提供了未来改进方向,如优化性能、增加特效和增强交互性。
89 20
|
19天前
|
监控 网络安全 开发者
Python中的Paramiko与FTP文件夹及文件检测技巧
通过使用 Paramiko 和 FTP 库,开发者可以方便地检测远程服务器上的文件和文件夹是否存在。Paramiko 提供了通过 SSH 协议进行远程文件管理的能力,而 `ftplib` 则提供了通过 FTP 协议进行文件传输和管理的功能。通过理解和应用这些工具,您可以更加高效地管理和监控远程服务器上的文件系统。
48 20
|
26天前
|
XML 机器学习/深度学习 人工智能
使用 OpenCV 和 Python 轻松实现人脸检测
本文介绍如何使用OpenCV和Python实现人脸检测。首先,确保安装了OpenCV库并加载预训练的Haar特征模型。接着,通过读取图像或视频帧,将其转换为灰度图并使用`detectMultiScale`方法进行人脸检测。检测到的人脸用矩形框标出并显示。优化方法包括调整参数、多尺度检测及使用更先进模型。人脸检测是计算机视觉的基础技术,具有广泛应用前景。
60 10
|
2月前
|
Python
课程设计项目之基于Python实现围棋游戏代码
游戏进去默认为九路玩法,当然也可以选择十三路或是十九路玩法 使用pycharam打开项目,pip安装模块并引用,然后运行即可, 代码每行都有详细的注释,可以做课程设计或者毕业设计项目参考
78 33
|
3月前
|
JSON 开发工具 git
基于Python和pygame的植物大战僵尸游戏设计源码
本项目是基于Python和pygame开发的植物大战僵尸游戏,包含125个文件,如PNG图像、Python源码等,提供丰富的游戏开发学习素材。游戏设计源码可从提供的链接下载。关键词:Python游戏开发、pygame、植物大战僵尸、源码分享。
|
3月前
|
机器学习/深度学习 PyTorch TensorFlow
使用Python实现智能食品质量检测的深度学习模型
使用Python实现智能食品质量检测的深度学习模型
230 1
|
4月前
|
运维 安全 网络协议
Python 网络编程:端口检测与IP解析
本文介绍了使用Python进行网络编程的两个重要技能:检查端口状态和根据IP地址解析主机名。通过`socket`库实现端口扫描和主机名解析的功能,并提供了详细的示例代码。文章最后还展示了如何整合这两部分代码,实现一个简单的命令行端口扫描器,适用于网络故障排查和安全审计。
81 0

热门文章

最新文章