【C语言】标准内容介绍(C99)(下)

简介: 【C语言】标准内容介绍(C99)

特点:

1、必须放在结构体最后一个成员,不能写元素个数,或者写 0 2、不占结构体空间,大小还是 16,d 不计算在内,多大都不算

2、一般思维使用: struct Node n = { 12, {3,4}, 2.5, {1,2,3,4,5,6} }; printf(“%d”, n.d[5]); 那么 d 就是 6 个元素,总 24 个字节。

3、上面太麻烦了,还得初始化,柔性数组设计初衷的使用方式如下: struct Node* pt = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node) + 10 * sizeof(float)); free(pt);

VAL:

变量表示长度的数组,即元素个数是变量,不是数组长度可变,数组从定义的那一刻起, 整个声明周期内,其大小都是固定不可变的

int n = 10;
int a[n];//元素个数必须要是确定准确的值
int(*p)[n];不是数组,是数组指针,此时叫 VM,variably-modified types 要求,必须是自动存储类,即局部变量,并且声明时不可进行初始化

初始化指定元素

int a[10] = { [2] = 3,[5] = 6 }; //将下标为 2,5 的元素分别初始化为 3,6,其余为 0 
int b[3][4] = {[2][1] = 3,[0][2] = 6}; //将下标为 21,02 的元素分别初始化为 3,6,其余为 0 
int a[3] = {}; //c23 将支持,相当于 int a[3] = {0};

结构体:

struct Node
{
  int a;
  double b;
}
struct Node no = {.,b=12.22};//在不初始化的成员那+"."

联合:

union Node { 
  int a; 
  double b; 
  float c; 
};
union Node a = { .b = 12.3}; //只能初始化 1 个成员

restrict、尾随逗号

restrict 用来修饰指针,表示该指针是所指向空间的唯一且初始的指针,所以对于该指针的操作, 编译器可以进行整合优化

int restrict *p = (int *)malloc(4); 
*p+=1;
*p+=3
//此时编译器优化成
*p+=4;
//多个同一限定符,只有一个有效
int* restrict restrict restrict p = (int*)malloc(4);

尾随逗号

int a[5] = {1,2,3,4,5,};
enum color{red,black,};

加不加都行

主函数、变量随时定义、for循环

C99标准主函数写法

int main(void)
{
  return 0;
}
int main(int argc, char* argv[]) 
{ 
  return 0; 
}
//其中 return 0;可以不写,编译器默认给加上

变量随时定义

C99 之前,变量的声明与定义必须放在所在作用域的最前面

C99 起,变量定义就没有顺序可言了,随用随定义即可

for循环

C99 起允许循环控制变量定义在小括号内,i 是 for 循环结构的局部变量

inline内联函数、可变参数宏、新的标准库

inline内联函数:

inline void fun()
{ 
}

内联函数具有内部链接作用域,即 static 的同功能,只在所在文件有效。

正常的函数调用是:调用处跳转到代码块内,执行完再跳回调用处,这个过程经过两次跳跃,花 费一定的时间

内联函数,编译期,在调用处将代码直接黏贴过去,相当于没有调用,也就没了跳过的过程,这 在代码的执行上加快的速度。代码的使用角度跟普通函数没有区别,区别在于编译器的处理角度, 优化角度。

优点是执行快,缺点是,如果函数代码很多,函数调用次数也很多,那么该段代码会在源代码中 复制黏贴很多分,这大大增加了代码的量,从而增加生成的软件的体积。所以,一般内联函数的 代码块很小,几行代码,并且调用的频率很高。

但是实际上,编译器会自行根据条件判断某个函数是否以内联处理,这是编译器的优化功能。即 即使某个函数不是内联函数,编译器有可能以内联处理。某个函数声明为内联函数,编译器有可 能不把它做内联处理。

可变参数宏:

__VA_ARGS __

#define X(...) printf(__VA_VRGS__)

预定义宏 __ STDC_HOSTED __ (C99) 如果是 1,表示本地系统支持标准 C 库

__ STDC_ISO_10646 __ (C99) 支持最新版本的 iso10646 标准,即最新的 unicode 字符集的版本

__ STDC_IEC_559__ (C99) 如果支持浮点数 IEC60559 标准时定义为 1,否则数值是未定义 ieee754

__ STDC_IEC_559_COMPLEX __ (C99) 如果复数支持 IEC60559 标准时定义为 1 __STDC_MB_MIGHT_NEQ_WC __ (C99) 如果’x’ != L’x’ 则为 1

__STDC_UTF_16 __ (C11) 如果支持 char16_t,则为 1 uchar.h

__STDC_UTF_32 __ (C11) 如果支持 char32_t,则为 1 uchar.h

__STDC_ANALYZABLE __ (C11)

__STDC_LIB_EXT1 __ (C11)

__STDC_NO_ATOMICS __ 附录 L 被支持为1,各种错误检查情况

附录 K 被支持为1,一系列边界检查_s函数的支持

(C11) 如果不支持原子算数运算,设为 1

__STDC_NO_COMPLEX __ (C11) 如果不支持复数算数运算,设为 1 __STDC_NO_THREADS __ (C11) 如果不支持线程操作,设为 1

__STDC_NO_VLA __ (C11) 如果支持 VLA,则为 1

__STDC_IEC_60559_BFP __ (C23) 如果支持 2 进制浮点运算

__ STDC_IEC_60559_DFP __ (C23) 如果支持 10 进制浮点运算


新的标准库:

<complex.h> <fenv.h> <inttypes.h> <stdbool.h> <stdint.h> <tgmath.h>

_Pragma、函数参数void

_Pragma:和pragma作用一样

二者功能上没有区别,仅仅是形式上有点儿区别,那么新的形式有啥好处么? 写上完整的预处理指令,很麻烦,我们梦想通过宏来实现

#define ONCE #pragma once
ONCE 使用

函数参数void:

函数没有参数时,加 void,表示不接受任何参数,即没有参数,什么都不加表示参数不确定

void fun()
{
}
void fun2(void)
{
}
fun(456,"dawd");//正常
fun2(456,"dawd");//error

预定义标识符:

__func__:打印该函数名


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