提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
C99标准
标准简介
1967 年,剑桥大学的马丁·理查兹(Martin Richards)对 CPL(CPL 是一种非常接近硬件的语 言。非常复杂,实现困难)语言进行了简化,设计出了 BCPL(Basic Combined Programming Language,基本组合编程语言)语言。 1970 年,肯·汤普森(Ken Thompson)以 BCPL 语言为基础,设计出了 B 语言(BCPL 首字母)。 随即用 B 语言写出了 UNIX 操作系统。 1972 年,丹尼斯·里奇(Dennis M.Ritchie)在 B 语言基础上重新设计,创造出了 C 语言,取 BCPL 的第二个字母 C。丹尼斯·里奇被称为 C 语言之父。 1973 年,丹尼斯·里奇与肯·汤普森用 C 语言重写了 UNIX 操作系统。 1978 年,布莱恩·凯尼根(Brian W.Kernighan)与丹尼斯·里奇(Dennis M.Ritchie)出版了第一 版《C Programming Language》。 1988 年出版了第二版《C Programming Language》,这本书被称为 C 语言圣经,此书中定 义的 C 语言标准被称为 K&R C。K、R 是两人名字首字母。当然大家不用买这本书看,这是最 早期的 C 语言了,现今的 C 语言标准变化了很多。 1989 年,美国国家标准协会 ANSI 发布了 C 语言的完整标准,后被称为 ANSI C 或 C89。 1990 年,国际标准化组织 ISO 采纳 ANSI C,并发表了第一个 C 语言国际标准,后被称为 C90。 大家看一些资料中描述 C89、ANSI C、C90 其实就是同一个。 提示:ISO 网站中 C 语言标准编号为 ISO/IEC 9899,C++为 ISO/IEC 14882。 1999 年,ISO 发布了 ISO/IEC 9899:1999 标准,简称 C99。 2011 年,ISO 发布了 ISO/IEC 9899:2011 标准,简称 C11。 2018 年,ISO 发布了 ISO/IEC 9899:2018 标准,简称 C18/C17。 2023 年,ISO/IEC 9899:2023 标准将发布,简称 C23。 新标准就是在上一代标准上拓展了新的内容,优化了漏洞,而不是取代
C99移除隐式的int
如下
main(void) { }
即函数没有写返回值类型,此时编译器默认识别为 int,以 int 类型返回值处理。旧式写法 C99 标准移除该写法,希望大家使用明确的返回值类型
如下:
int main(void) { return 0; }
但是现代变 C 语言编译器并没移除旧式写法,依然支持,目的是保持向下兼容性,因为依然存 在着大量的旧式写法的代码,为了保证其可用性,所以依然支持,可能未来某个时间点,就彻底 遗弃了。比如 C++,完全不支持改写法
main(void) { return 0; }
所以说,标准里的一些内容,属于建议性质的,是否采用,取决于厂商。其次,建议大家使用标 准版的主函数,而不是执着于(我爱咋写就咋写)
gets_s取代gets
在 vs2022 中使用该函数输入字符串时,报错了,使用新函数 gets_s 取代。 老版本编译器还可以继续使用,比如 vs2005
char * gets(char *str); char * gets_s(char *str,rsize_t n);
参数二的改变:实际输入字符最多为 n-1,给\0 留个位置,不然异常中断。
标识的名字、注释、以及新增类型
标识符:
标识符的名字 长度由任意长的数字,下划线,大小写字母组成,首字符不能是数字。 新增 \U 形式字符作变量名
有几种新增的类型如下:
int 博客 = 12; //\U 表示 unicode 字符集,其后跟 8 位 16 进制数 \u 表示 unicode 字符集,其后跟 4 位 16 进制数 int \U00005305 = 12; int \u5305 = 12;
16 进制数 5303 就是汉字包对应的编号,必须凑够 8 位,所以前面补 0000 当然这种写法,可能没人用 unicode 字符是国际通用的字符集,内装国际通用的大多数字符,大家可以搜索“unicode 字 符集在线转换”,就能得到每个汉字对应的 unicode 编码了,当然,不是所有汉字都支持
注释
C 语言的老注释:/* */ C99 标准增加了单行注释:// C 借鉴了 C++,因为 C++设计初衷之一就是要兼容 C 语言语法,所以在基本语法层面,二者尽 量都会保持一致,互相借鉴
新增类型
1、_Bool 布尔类型,逻辑真假,即 0 与 1
_Bool a = 0; //在<stdbool.h>中定义为bool,并定义1为true 2为false
2、long long 与 unsigned long long 即 64 位的有无符号的整形。vc++6.0 不支持这个类型
long long long long int signed long long int unsigned long long unsigned long long int
3、int新增的类型
__int8 有符号 8 位整型 unsigned __int8 无符号 8 位整型 __int16 有符号 16 位整型 unsigned __int16 无符号 16 位整型 __int32 有符号 32 位整型 unsigned __int32 无符号 32 位整型 __int64 有符号 64 位整型 unsigned __int64 无符号 64 位整型 __int128 有符号 128 位整型 unsigned __int128 无符号 128 位整型 //输出:%hhd %hhu //%hd %hu //%d %u //%ld %lu //%lld %llu
128 的这个类型取决于编译环境,有的实现了,有的没实现,vs2022 还没支持
4、size_t类型
#ifdef _WIN64 typedef unsigned __int64 size_t; %zu %zd %g typedef __int64 ptrdiff_t; typedef __int64 intptr_t; #else typedef unsigned int size_t; typedef int ptrdiff_t; typedef int intptr_t; #endif
柔性数组、VLA:、初始化指定元素
柔性数组:
定义数组时,如果初始化状态下,那么元素个数可以不写
也就是数组的大小根据初始化数据个数自动确定
注意:只有初始化的时候
int a[] = {1,2};//元素个数2 int b[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};//元素个数9
结构体柔性数组
struct Node { int a; short b[5]; //只能是普通数组 short c[];//结构体柔性数组要在最后 }