HTTP1.0、HTTP1.1 、HTTP2.0和HTTP3.0 的区别【面试题】

简介: HTTP1.0、HTTP1.1 、HTTP2.0和HTTP3.0 的区别【面试题】

1 请你说一下HTTP1.0、HTTP1.1 HTTP2.0和HTTP3.0 的区别


1.1 HTTP1.0


●HTTP/1.0仅定义了16种状态码

●HTTP1.0默认是短连接,即每个HTTP请求都要使用TCP协议通过三次握手和四次挥手实现,每次建立TCP连接是十分消耗资源的。

●HTTP/1.0提供的缓存机制非常简单。在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准。


1.2 HTTP1.1


●HTTP1.1默认是长连接。在HTTP1.1中默认开启Connection: keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点。

●缓存处理。HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。

●断点续传。HTTP1.1则在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。

●HTTP/1.1增加了多种状态码。在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。

●Host头处理。在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)。


1.3 HTTP2.0


1.3.1 header压缩


HTTP1.x的header带有大量信息,而且每次都要重复发送,HTTP2.0使用encoder来减少需要传输的header大小,通讯双方各自cache一份header fields表,既避免了重复header的传输,又减小了需要传输的大小。


1.3.2 多路复用与新的二进制帧格式


在HTTP1.1中是默认开启了Keep-Alive,他解决了多次连接的问题,但是依然有两个效率上的问题:


●HTTP1.1客户端串行化处理,当请求a文件时,b文件只能等待,等待a连接到服务器、服务器处理文件、服务器返回文件,这三个步骤。即虽然共用TCP连接,但是请求是串行的,第二个请求只有子啊第一个请求结束后才能发送。

●浏览器和服务器建立TCP的连接有上限(google浏览器默认是6),所以当有7个请求同时访问时,最后一个请求会等待。


HTTP2.0使用了多路复用的技术,做到同一个连接并发处理多个请求,而且并发请求的数量比HTTP1.1大了好几个数量级。既然大家同时共用TCP连接,那么怎么区分不同的请求呢?

把请求在应用层切分成二进制帧并标上序号,服务器接收到二进制帧后组装成请求进行处理,从而达到并发发送请求的效果。而对于服务器端,响应可以通过序号确定是哪个请求,从而不会出现混乱的问题。


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1.3.3服务器推送


服务端推送是一种在客户端请求之前发送数据的机制。网页使用了许多资源:HTML、样式表、脚本、图片等等。在HTTP1.1中这些资源每一个都必须明确地请求。这是一个很慢的过程。浏览器从获取HTML开始,然后在它解析和评估页面的时候,增量地获取更多的资源。因为服务器必须等待浏览器做每一个请求,网络经常是空闲的和未充分使用的。

为了改善延迟,HTTP2.0引入了server push,它允许服务端推送资源给浏览器,在浏览器明确地请求之前,免得客户端再次创建连接发送请求到服务器端获取。这样客户端可以直接从本地加载这些资源,不用再通过网络。


11.png


1.4 HTTP3.0(QUIC)


QUIC (Quick UDP Internet Connections), 快速 UDP 互联网连接。

QUIC是基于UDP协议的。


●线头阻塞(HOL)问题的解决更为彻底:

基于TCP的HTTP/2,尽管从逻辑上来说,不同的流之间相互独立,不会相互影响,但在实际传输方面,数据还是要一帧一帧的发送和接收,一旦某一个流的数据有丢包,则同样会阻塞在它之后传输的流数据传输。而基于UDP的QUIC协议则可以更为彻底地解决这样的问题,让不同的流之间真正的实现相互独立传输,互不干扰。

●切换网络时的连接保持:

当前移动端的应用环境,用户的网络可能会经常切换,比如从办公室或家里出门,WiFi断开,网络切换为3G或4G。基于TCP的协议,由于切换网络之后,IP会改变,因而之前的连接不可能继续保持。而基于UDP的QUIC协议,则可以内建与TCP中不同的连接标识方法,从而在网络完成切换之后,恢复之前与服务器的连接。


总结:基于UDP和应用层实现了TCP协议。


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