扫雷游戏---手把手教程(含源码)【C语言】

简介: 扫雷游戏---手把手教程(含源码)【C语言】
🌹作者:云小逸
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📝码云: 云小逸 (YunXiaoYi003) - Gitee.com
🤟motto:要敢于一个人默默的面对自己, ==强大自己才是核心==。不要等到什么都没有了,才下定决心去做。种一颗树,最好的时间是十年前,其次就是现在!学会自己和解,与过去和解,努力爱自己。==希望春天来之前,我们一起面朝大海,春暖花开!==🤟
👏专栏:C++👏 👏专栏:刷题👏
👏专栏:C语言初阶👏👏专栏:数据结构👏

前言

学习C语言已经有一段时间了,写一个==扫雷游戏==供大家把玩😀
——————————————————————————————
首先先写上几句话:献给==坚持创作==的我和点开这篇文章希望进步的你

1.应该有更好的方式开始新的一天,而不是千篇一律的在每个上午醒来。
2.我们必须要活出让其他人想要效法的样子
3.有些人生来光芒万丈,有些人必须==逆风生长==.
4.每个人身上都有太阳,主要是让它如何发光.
5.面对大海我无限惭愧.我年华虚度,空有一身疲倦.和所有以梦为马的诗人一样,岁月易逝,一滴不剩.

以下代码均经过VS2022编译并==通过,无BUG==

扫雷游戏的玩法?

在这里插入图片描述
扫雷的玩法:在一个==9×9(初级)==、16×16(中级)、16×30(高级)或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个),再由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。

本篇文章讲述最基础的9*9的类型,==仅供大家参考😊==

game.c文件

初始化棋盘

**这里设置ROW=9,COL=9,ROWS=ROW+2,COLS=COL+2。
因为一个点器周围有==8个点==,但是这只是==内部==的点,边缘的点是达不到周围是8个点的,因此我们将棋盘全面扩大一倍,由此出现==ROWSCOLS的假设棋盘==的存在。假设棋盘多出来的设置为0,不影响原棋盘==数据结果==*
在这里插入图片描述

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

打印棋盘

打印出棋盘的实时结果,便于与==用户交互==

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("-------扫雷游戏-----\n");
    for (j = 0; j <= col; j++)
    {
        printf("%d ", j);
    }
    printf("\n");

    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("-------扫雷游戏-----\n");

}

电脑随机设置地雷的位置

**这里要注意==rand()==随机函数的使用,主函数要加上
==srand((unsigned int)time(NULL))==(不理解或不知道的可以看博主之前的博客)**

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    //1~9
    //1~9
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;

        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

用户猜地雷的位置

这里还调用了一个函数==get_mine_count==,用于计算用户所猜的点周围的==地雷总数==

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (board[x - 1][y] +
        board[x - 1][y - 1] +
        board[x][y - 1] +
        board[x + 1][y - 1] +
        board[x + 1][y] +
        board[x + 1][y + 1] +
        board[x][y + 1] +
        board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;//找到非雷的个数
    while (win < row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:>");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (show[x][y] != '*')
            {
                printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
            }
            else
            {
                //如果是雷
                if (mine[x][y] == '1')
                {
                    printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                    break;
                }
                else//如果不是雷
                {
                    win++;
                    //统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
                    int count = get_mine_count(mine, x, y);
                    show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
                    DisplayBoard(show, ROW, COL);
                }
            }
        }
        else
        {
            printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

test.c文件:

mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0',==字符0==
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
show 数组在没有排查雷的时候,都是‘(这里是星号*)
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS


#include "game.h"

void menu()
{
    printf("*************************\n");
    printf("*****   1. play      ****\n");
    printf("*****   0. exit      ****\n");
    printf("*************************\n");
}

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息
    //初始化数组的内容为指定的内容
    //mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    //show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    
    //设置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);

    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    
    //排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
    int input = 0;
    //设置随机数的生成起点
    srand((unsigned int)time(NULL));

    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }
    } while (input);

    return 0;
}

game.h文件

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10//设置10个随机地雷

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);



结果展示:

在这里插入图片描述

最后

十分感谢你可以耐着性子把它读完和我可以坚持写到这里,送几句话,对你,也对我:

01.生活就像—杯==白开水==,你每天都在喝,不要羡慕别人喝的饮料9有各种颜色,其实未必有你的白开水解渴。
人生不是靠心情活着,而要靠==心态==去生活。调整心态看生活,处处都是阳光。
02.人生的旅程就是这样,用大把的时问迷茫,在几个瞬间成长。
——瑞卡斯
03.大部分人,高考都会失利,创业都会失败,婚姻都会坎坎坷坷,工作都会迷迷茫茫。
==人的一辈子,是在和平庸作斗争==。
所谓成功,只是突破了那—段时间的平庸而已。人生的常态,是夸父追日般的永难出头。
04.别人怎么对你,你用相同的态度回应就行了生而为人,谁都是第一次,没必要惯着谁,你总顾及别人。那谁来顾及你。很多的烦恼源于心不够狠!
05.人生最棒的事就是,每天都是==崭新的一天==,无论生活给予了你多少考验,世人对你有多少误会都没关系。
做好自己才是最重要的,没有由折人生就会少看到许多==沿途的风景==!

最后如果觉得我写的还不错,请不要忘记==点赞==✌,==收藏==✌,加==关注==✌哦(。・ω・。)

愿我们一起加油,奔向更美好的未来,愿我们从懵懵懂懂的一枚==菜鸟==逐渐成为==大佬==。加油,为自己点赞!

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