C语言实现SDK窗口编程

简介:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
//---------------------------------------------------------------------------
#include <windows.h>
//===========================================================================
long  __stdcall WndProc( HWND  hwnd, UINT  msg, WPARAM  WParam, LPARAM  LParam)  
{  
     switch (msg)  
     {  
         case  WM_CLOSE:  
             PostQuitMessage(0);  
             break ;  
         case  WM_LBUTTONDOWN:  
             MessageBoxA(0, "ok" , "提示" ,0);  
             PostQuitMessage(0);  
             break ;  
         case  WM_PAINT:  
         {  
             HDC  hdc;  
             hdc = GetDC(hwnd);  
   
             RECT rect;  
             GetClientRect(hwnd,&rect);  
               
             rect.left   = rect.right/2;  
             rect.top    = rect.bottom/2;  
             rect.right  = rect.left+50;  
             rect.bottom = rect.top+30;  
   
             DrawText(hdc, "hello" ,5,&rect,0);  
   
             ReleaseDC(NULL,hdc);  
         }  
         default :  
             return  DefWindowProc(hwnd,msg,WParam,LParam);  
     }  
   
     return  0;  
}  
 
WINAPI WinMain( HINSTANCE  hInstance,  HINSTANCE  hPreHinstance,  LPSTR int )
{
      g_hIns = hInstance;
      WNDCLASS theClass ={0};
      char  * lpszClassName =  "myClass" ;
      char  * lpszTitle     =  "测试窗口" ;
      HWND  hwnd;
      MSG  msg;
 
      theClass.style       = 0; //缺省窗口风格
      theClass.lpfnWndProc = WndProc;
      theClass.cbClsExtra  = 0; //窗口类无扩展
      theClass.cbWndExtra  = 0; //窗口实例无扩展
 
      theClass.hInstance =  hInstance;
 
      //窗口的最小化图标为缺省图标,即窗口左上角图标
      //VC中资源ID为IDI_APPLICATION
      //在BCB中资源名为MAINICON
      theClass.hIcon=LoadIcon(hInstance, "MAINICON" );
 
      theClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);                   //窗口采用箭头光标
      theClass.hbrBackground=( HBRUSH )(GetStockObject(WHITE_BRUSH));  //窗口背景为白色
      theClass.lpszMenuName=NULL;              //窗口无菜单
      theClass.lpszClassName=  lpszClassName;  //窗口类名为"窗口"
 
      if (!RegisterClass(&theClass))  //如果注册失败 发出警告
      {
           MessageBeep(0);
           return  FALSE;
      }
 
      hwnd=CreateWindow( lpszClassName,  //窗口类名
       lpszTitle,            //窗口标题名
       WS_OVERLAPPEDWINDOW,  //窗口的风格
       CW_USEDEFAULT,        //窗口左上角坐标值为缺省值
       CW_USEDEFAULT, 
       500, 300,             //窗口的宽和高
       NULL,                 //此窗口无父窗口
       NULL,                 //此窗口无子菜单
       hInstance,            //创建此窗口的应用程序的当前句柄
       NULL                  //不使用该值
       );
 
      ShowWindow(hwnd,SW_SHOW);
      UpdateWindow(hwnd);
 
 
      while ( true )
      {
          if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
          {
            if  (msg.message == WM_QUIT)
                break ;
 
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
 
          }
 
//         if (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
//         {
//               TranslateMessage (&msg) ;
//               DispatchMessage (&msg) ;
//         }
//         else
//           break;
      }
      
      return  msg.wParam;  //消息循环结束 即程序结束时 将信息返回系统
}

PeekMessage与GetMessage函数处理不相同,两种方式都可以.PeekMessage是不阻塞的,GetMessage是线程阻塞的,内部处理退出消息,所以不用判断退出消息,关闭时,就跳到break结束循环。要在WM_PAINT消息中绘图,可用如下代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
PAINTSTRUCT ps ={0};  
HDC  hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);  
   
//HPEN hPen = GetStockObject(WHITE_PEN);  
HPEN  hPen = CreatePen(PS_DASHDOTDOT,1,RGB(255 , 0 , 0 ));  
HGDIOBJ  oldPen = ( HGDIOBJ )SelectObject(hdc,hPen);  
if (!oldPen)  
{  
     int  err = GetLastError();  
     char  buff[20]={0};  
     itoa(err,buff,10);  
     OutputDebugStringA(buff);  
}  
//画矩形  
Rectangle(hdc,20,30,80,120);  
//画线  
MoveToEx ( hdc , 20 , 10 , NULL );  
LineTo( hdc , 200 ,100);  
   
SelectObject(hdc, oldPen);  
   
   
DeleteObject(hPen);  
EndPaint(hwnd,&ps);










本文转自Chinayu201451CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/9233403/1967790  ,如需转载请自行联系原作者



相关文章
|
25天前
|
存储 编译器 C语言
【C语言】数据类型全解析:编程效率提升的秘诀
在C语言中,合理选择和使用数据类型是编程的关键。通过深入理解基本数据类型和派生数据类型,掌握类型限定符和扩展技巧,可以编写出高效、稳定、可维护的代码。无论是在普通应用还是嵌入式系统中,数据类型的合理使用都能显著提升程序的性能和可靠性。
41 8
|
28天前
|
C语言
C语言编程中,错误处理至关重要,能提升程序的健壮性和可靠性
C语言编程中,错误处理至关重要,能提升程序的健壮性和可靠性。本文探讨了C语言中的错误类型(如语法错误、运行时错误)、基本处理方法(如返回值、全局变量、自定义异常处理)、常见策略(如检查返回值、设置标志位、记录错误信息)及错误处理函数(如perror、strerror)。强调了不忽略错误、保持处理一致性及避免过度处理的重要性,并通过文件操作和网络编程实例展示了错误处理的应用。
64 4
|
2月前
|
NoSQL C语言 索引
十二个C语言新手编程时常犯的错误及解决方式
C语言初学者常遇错误包括语法错误、未初始化变量、数组越界、指针错误、函数声明与定义不匹配、忘记包含头文件、格式化字符串错误、忘记返回值、内存泄漏、逻辑错误、字符串未正确终止及递归无退出条件。解决方法涉及仔细检查代码、初始化变量、确保索引有效、正确使用指针与格式化字符串、包含必要头文件、使用调试工具跟踪逻辑、避免内存泄漏及确保递归有基准情况。利用调试器、编写注释及查阅资料也有助于提高编程效率。避免这些错误可使代码更稳定、高效。
477 12
|
3月前
|
存储 算法 Linux
C语言 多进程编程(一)进程创建
本文详细介绍了Linux系统中的进程管理。首先,文章解释了进程的概念及其特点,强调了进程作为操作系统中独立可调度实体的重要性。文章还深入讲解了Linux下的进程管理,包括如何获取进程ID、进程地址空间、虚拟地址与物理地址的区别,以及进程状态管理和优先级设置等内容。此外,还介绍了常用进程管理命令如`ps`、`top`、`pstree`和`kill`的使用方法。最后,文章讨论了进程的创建、退出和等待机制,并展示了如何通过`fork()`、`exec`家族函数以及`wait()`和`waitpid()`函数来管理和控制进程。此外,还介绍了守护进程的创建方法。
C语言 多进程编程(一)进程创建
|
3月前
|
Linux C语言
C语言 多进程编程(三)信号处理方式和自定义处理函数
本文详细介绍了Linux系统中进程间通信的关键机制——信号。首先解释了信号作为一种异步通知机制的特点及其主要来源,接着列举了常见的信号类型及其定义。文章进一步探讨了信号的处理流程和Linux中处理信号的方式,包括忽略信号、捕捉信号以及执行默认操作。此外,通过具体示例演示了如何创建子进程并通过信号进行控制。最后,讲解了如何通过`signal`函数自定义信号处理函数,并提供了完整的示例代码,展示了父子进程之间通过信号进行通信的过程。
|
3月前
|
Linux C语言
C语言 多进程编程(四)定时器信号和子进程退出信号
本文详细介绍了Linux系统中的定时器信号及其相关函数。首先,文章解释了`SIGALRM`信号的作用及应用场景,包括计时器、超时重试和定时任务等。接着介绍了`alarm()`函数,展示了如何设置定时器以及其局限性。随后探讨了`setitimer()`函数,比较了它与`alarm()`的不同之处,包括定时器类型、精度和支持的定时器数量等方面。最后,文章讲解了子进程退出时如何利用`SIGCHLD`信号,提供了示例代码展示如何处理子进程退出信号,避免僵尸进程问题。
|
3月前
|
消息中间件 Unix Linux
C语言 多进程编程(五)消息队列
本文介绍了Linux系统中多进程通信之消息队列的使用方法。首先通过`ftok()`函数生成消息队列的唯一ID,然后使用`msgget()`创建消息队列,并通过`msgctl()`进行操作,如删除队列。接着,通过`msgsnd()`函数发送消息到消息队列,使用`msgrcv()`函数从队列中接收消息。文章提供了详细的函数原型、参数说明及示例代码,帮助读者理解和应用消息队列进行进程间通信。
|
3月前
|
缓存 Linux C语言
C语言 多进程编程(六)共享内存
本文介绍了Linux系统下的多进程通信机制——共享内存的使用方法。首先详细讲解了如何通过`shmget()`函数创建共享内存,并提供了示例代码。接着介绍了如何利用`shmctl()`函数删除共享内存。随后,文章解释了共享内存映射的概念及其实现方法,包括使用`shmat()`函数进行映射以及使用`shmdt()`函数解除映射,并给出了相应的示例代码。最后,展示了如何在共享内存中读写数据的具体操作流程。
|
3月前
|
消息中间件 Unix Linux
C语言 多进程编程(二)管道
本文详细介绍了Linux下的进程间通信(IPC),重点讨论了管道通信机制。首先,文章概述了进程间通信的基本概念及重要性,并列举了几种常见的IPC方式。接着深入探讨了管道通信,包括无名管道(匿名管道)和有名管道(命名管道)。无名管道主要用于父子进程间的单向通信,有名管道则可用于任意进程间的通信。文中提供了丰富的示例代码,展示了如何使用`pipe()`和`mkfifo()`函数创建管道,并通过实例演示了如何利用管道进行进程间的消息传递。此外,还分析了管道的特点、优缺点以及如何通过`errno`判断管道是否存在,帮助读者更好地理解和应用管道通信技术。
|
3月前
|
存储 Ubuntu Linux
C语言 多线程编程(1) 初识线程和条件变量
本文档详细介绍了多线程的概念、相关命令及线程的操作方法。首先解释了线程的定义及其与进程的关系,接着对比了线程与进程的区别。随后介绍了如何在 Linux 系统中使用 `pidstat`、`top` 和 `ps` 命令查看线程信息。文档还探讨了多进程和多线程模式各自的优缺点及适用场景,并详细讲解了如何使用 POSIX 线程库创建、退出、等待和取消线程。此外,还介绍了线程分离的概念和方法,并提供了多个示例代码帮助理解。最后,深入探讨了线程间的通讯机制、互斥锁和条件变量的使用,通过具体示例展示了如何实现生产者与消费者的同步模型。

热门文章

最新文章