python小游戏———拼图代码开源

简介: python小游戏———拼图代码开源

一.主代码

'''
Function:
    拼图小游戏
源码基地:#959755565#
csdn账号:顾木子吖
公众号:Python顾木子吖
'''
import os
import sys
import cfg
import random
import pygame
'''判断游戏是否结束'''
def isGameOver(board, size):
    assert isinstance(size, int)
    num_cells = size * size
    for i in range(num_cells-1):
        if board[i] != i: return False
    return True
'''将空白Cell左边的Cell右移到空白Cell位置'''
def moveR(board, blank_cell_idx, num_cols):
    if blank_cell_idx % num_cols == 0: return blank_cell_idx
    board[blank_cell_idx-1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx-1]
    return blank_cell_idx - 1
'''将空白Cell右边的Cell左移到空白Cell位置'''
def moveL(board, blank_cell_idx, num_cols):
    if (blank_cell_idx+1) % num_cols == 0: return blank_cell_idx
    board[blank_cell_idx+1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx+1]
    return blank_cell_idx + 1
'''将空白Cell上边的Cell下移到空白Cell位置'''
def moveD(board, blank_cell_idx, num_cols):
    if blank_cell_idx < num_cols: return blank_cell_idx
    board[blank_cell_idx-num_cols], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx-num_cols]
    return blank_cell_idx - num_cols
'''将空白Cell下边的Cell上移到空白Cell位置'''
def moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols):
    if blank_cell_idx >= (num_rows-1) * num_cols: return blank_cell_idx
    board[blank_cell_idx+num_cols], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx+num_cols]
    return blank_cell_idx + num_cols
'''获得打乱的拼图'''
def CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells):
    board = []
    for i in range(num_cells): board.append(i)
    # 去掉右下角那块
    blank_cell_idx = num_cells - 1
    board[blank_cell_idx] = -1
    for i in range(cfg.NUMRANDOM):
        # 0: left, 1: right, 2: up, 3: down
        direction = random.randint(0, 3)
        if direction == 0: blank_cell_idx = moveL(board, blank_cell_idx, num_cols)
        elif direction == 1: blank_cell_idx = moveR(board, blank_cell_idx, num_cols)
        elif direction == 2: blank_cell_idx = moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
        elif direction == 3: blank_cell_idx = moveD(board, blank_cell_idx, num_cols)
    return board, blank_cell_idx
'''随机选取一张图片'''
def GetImagePath(rootdir):
    imagenames = os.listdir(rootdir)
    assert len(imagenames) > 0
    return os.path.join(rootdir, random.choice(imagenames))
'''显示游戏结束界面'''
def ShowEndInterface(screen, width, height):
    screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
    font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//15)
    title = font.render('恭喜! 你成功完成了拼图!', True, (233, 150, 122))
    rect = title.get_rect()
    rect.midtop = (width/2, height/2.5)
    screen.blit(title, rect)
    pygame.display.update()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                pygame.quit()
                sys.exit()
        pygame.display.update()
'''显示游戏开始界面'''
def ShowStartInterface(screen, width, height):
    screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
    tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//4)
    cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//20)
    title = tfont.render('王者拼图', True, cfg.RED)
    content1 = cfont.render('按H、M、L开始游戏', True, cfg.BLUE)
    content2 = cfont.render('H为难度模式, M为中级模式, L简易模式', True, cfg.BLUE)
    trect = title.get_rect()
    trect.midtop = (width/2, height/10)
    crect1 = content1.get_rect()
    crect1.midtop = (width/2, height/2.2)
    crect2 = content2.get_rect()
    crect2.midtop = (width/2, height/1.8)
    screen.blit(title, trect)
    screen.blit(content1, crect1)
    screen.blit(content2, crect2)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == ord('l'): return 3
                elif event.key == ord('m'): return 4
                elif event.key == ord('h'): return 5
        pygame.display.update()
'''主函数'''
def main():
    # 初始化
    pygame.init()
    clock = pygame.time.Clock()
    # 加载图片
    game_img_used = pygame.image.load(GetImagePath(cfg.PICTURE_ROOT_DIR))
    game_img_used = pygame.transform.scale(game_img_used, cfg.SCREENSIZE)
    game_img_used_rect = game_img_used.get_rect()
    # 设置窗口
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('王者拼图小游戏')
    # 游戏开始界面
    size = ShowStartInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height)
    assert isinstance(size, int)
    num_rows, num_cols = size, size
    num_cells = size * size
    # 计算Cell大小
    cell_width = game_img_used_rect.width // num_cols
    cell_height = game_img_used_rect.height // num_rows
    # 避免初始化为原图
    while True:
        game_board, blank_cell_idx = CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells)
        if not isGameOver(game_board, size):
            break
    # 游戏主循环
    is_running = True
    while is_running:
        # --事件捕获
        for event in pygame.event.get():
            # ----退出游戏
            if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                pygame.quit()
                sys.exit()
            # ----键盘操作
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
                    blank_cell_idx = moveL(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                    blank_cell_idx = moveR(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                elif event.key == pygame.K_UP or event.key == ord('w'):
                    blank_cell_idx = moveU(game_board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
                elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == ord('s'):
                    blank_cell_idx = moveD(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
            # ----鼠标操作
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
                x, y = pygame.mouse.get_pos()
                x_pos = x // cell_width
                y_pos = y // cell_height
                idx = x_pos + y_pos * num_cols
                if idx == blank_cell_idx-1:
                    blank_cell_idx = moveR(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                elif idx == blank_cell_idx+1:
                    blank_cell_idx = moveL(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                elif idx == blank_cell_idx+num_cols:
                    blank_cell_idx = moveU(game_board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
                elif idx == blank_cell_idx-num_cols:
                    blank_cell_idx = moveD(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
        # --判断游戏是否结束
        if isGameOver(game_board, size):
            game_board[blank_cell_idx] = num_cells - 1
            is_running = False
        # --更新屏幕
        screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
        for i in range(num_cells):
            if game_board[i] == -1:
                continue
            x_pos = i // num_cols
            y_pos = i % num_cols
            rect = pygame.Rect(y_pos*cell_width, x_pos*cell_height, cell_width, cell_height)
            img_area = pygame.Rect((game_board[i]%num_cols)*cell_width, (game_board[i]//num_cols)*cell_height, cell_width, cell_height)
            screen.blit(game_img_used, rect, img_area)
        for i in range(num_cols+1):
            pygame.draw.line(screen, cfg.BLACK, (i*cell_width, 0), (i*cell_width, game_img_used_rect.height))
        for i in range(num_rows+1):
            pygame.draw.line(screen, cfg.BLACK, (0, i*cell_height), (game_img_used_rect.width, i*cell_height))
        pygame.display.update()
        clock.tick(cfg.FPS)
    # 游戏结束界面
    ShowEndInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height)
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

二.cfg

'''配置文件'''

import os

'''屏幕大小'''

SCREENSIZE = (640, 640)

'''图片素材根目录'''

PICTURE_ROOT_DIR = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/pictures')

'''字体路径'''

FONTPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/FZSTK.TTF')

'''定义一些颜色'''

BACKGROUNDCOLOR = (255, 255, 255)

RED = (255, 0, 0)

BLUE = (0, 0, 255)

BLACK = (0, 0, 0)

'''FPS'''

FPS = 40

'''随机打乱拼图次数'''

NUMRANDOM = 100

三.README

# Introduction

https://mp.weixin.qq.com/s/tcmrbNCptka2ZTfEs-W_Lg


# Environment

```

OS: Windows10

Python: Python3.5+(have installed necessary dependencies)

```


# Usage

```

Step1:

pip install -r requirements.txt

Step2:

run "python Game3.py"

```


# Game Display

![giphy](demonstration/running.gif)





相关文章
|
20天前
|
开发框架 数据建模 中间件
Python中的装饰器:简化代码,增强功能
在Python的世界里,装饰器是那些静悄悄的幕后英雄。它们不张扬,却能默默地为函数或类增添强大的功能。本文将带你了解装饰器的魅力所在,从基础概念到实际应用,我们一步步揭开装饰器的神秘面纱。准备好了吗?让我们开始这段简洁而富有启发性的旅程吧!
26 6
|
13天前
|
数据可视化 Python
以下是一些常用的图表类型及其Python代码示例,使用Matplotlib和Seaborn库。
通过这些思维导图和分析说明表,您可以更直观地理解和选择适合的数据可视化图表类型,帮助更有效地展示和分析数据。
57 8
|
21天前
|
API Python
【Azure Developer】分享一段Python代码调用Graph API创建用户的示例
分享一段Python代码调用Graph API创建用户的示例
44 11
|
18天前
|
Python
探索Python中的装饰器:简化代码,增强功能
在Python的世界里,装饰器就像是给函数穿上了一件神奇的外套,让它们拥有了超能力。本文将通过浅显易懂的语言和生动的比喻,带你了解装饰器的基本概念、使用方法以及它们如何让你的代码变得更加简洁高效。让我们一起揭开装饰器的神秘面纱,看看它是如何在不改变函数核心逻辑的情况下,为函数增添新功能的吧!
|
19天前
|
程序员 测试技术 数据安全/隐私保护
深入理解Python装饰器:提升代码重用与可读性
本文旨在为中高级Python开发者提供一份关于装饰器的深度解析。通过探讨装饰器的基本原理、类型以及在实际项目中的应用案例,帮助读者更好地理解并运用这一强大的语言特性。不同于常规摘要,本文将以一个实际的软件开发场景引入,逐步揭示装饰器如何优化代码结构,提高开发效率和代码质量。
43 6
|
7月前
|
算法 编译器 开发者
如何提高Python代码的性能:优化技巧与实践
本文探讨了如何提高Python代码的性能,重点介绍了一些优化技巧与实践方法。通过使用适当的数据结构、算法和编程范式,以及利用Python内置的性能优化工具,可以有效地提升Python程序的执行效率,从而提升整体应用性能。本文将针对不同场景和需求,分享一些实用的优化技巧,并通过示例代码和性能测试结果加以说明。
|
1月前
|
机器学习/深度学习 数据采集 人工智能
探索机器学习:从理论到Python代码实践
【10月更文挑战第36天】本文将深入浅出地介绍机器学习的基本概念、主要算法及其在Python中的实现。我们将通过实际案例,展示如何使用scikit-learn库进行数据预处理、模型选择和参数调优。无论你是初学者还是有一定基础的开发者,都能从中获得启发和实践指导。
47 2
|
3月前
|
人工智能 数据挖掘 数据处理
揭秘Python编程之美:从基础到进阶的代码实践之旅
【9月更文挑战第14天】本文将带领读者深入探索Python编程语言的魅力所在。通过简明扼要的示例,我们将揭示Python如何简化复杂问题,提升编程效率。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这篇文章都将为你打开一扇通往高效编码世界的大门。让我们开始这段充满智慧和乐趣的Python编程之旅吧!
|
2月前
|
大数据 Python
Python 高级编程:深入探索高级代码实践
本文深入探讨了Python的四大高级特性:装饰器、生成器、上下文管理器及并发与并行编程。通过装饰器,我们能够在不改动原函数的基础上增添功能;生成器允许按需生成值,优化处理大数据;上下文管理器确保资源被妥善管理和释放;多线程等技术则助力高效完成并发任务。本文通过具体代码实例详细解析这些特性的应用方法,帮助读者提升Python编程水平。
119 5
|
4月前
|
机器学习/深度学习 Python
时间序列特征提取:从理论到Python代码实践
时间序列是一种特殊的存在。这意味着你对表格数据或图像进行的许多转换/操作/处理技术对于时间序列来说可能根本不起作用。
73 1
时间序列特征提取:从理论到Python代码实践

热门文章

最新文章