一、界面展示
灰度功能包含了Lookup Table查找表、Filters 滤波器、Gray Morphology灰度形态学、Gray Morphological Reconstruction灰度形态重建、FFT Filter 傅里叶滤波器、Threshold 阈值、Watershed Segmentation 分水岭分割、Operators运算、Conversion转换类型、Quantify 定量分析、Centroid质心、Detect Texture Defects纹理缺陷检测等函数
二、功能介绍
2.1 Lookup Table 查找表
对一幅图像应用查找表以改善对比度与亮度。
在查找表列表框中,有以下功能可用:
Image Source- 原始图像。
Equalize- 均衡图像,增强动态强度由指定的灰度级间隔在整个灰度级.上分配。此函数再分配像素值以便提供--个线性的累积直方图。
Reverse- 反转图像,反转像素值,显示原始图像的底片。
Logari thmic- 对图像应用对数变换,以增强暗区的亮度与对比度。
Exponential- 对图像应用指数变换,以减弱亮区亮度,提高亮区对比度。
Square- 平方,减少暗区对比度。类似于指数但是有更平缓的效果。
Square Root- 平方根,减少亮区 的对比度。类似于对数但是有更平缓的效果。
PowerX--X 次方,减少暗区对比度。
Power 1/X一X 次根,减少亮区对比度。
Power Value: 幂运算的指数,默认值为1.5。
2.2 Filters 滤波器
对图像进行增强效果,以便后续的处理。
可用的滤波器类型很多
0riginal Image 为原始图像;
Smoothing 为平滑型滤波器,包括Low Pass低通、Local Average局部平均、Gaussian高斯、Median 中值;
Edge Detection为边缘检测型滤波器,包含了Laplacian拉普拉斯、Differentiation微分、Prewitt、 Sobel、 Roberts滤波器;
Convolution 为卷积型滤波器,包含HighlightDetails高亮细节、Custom 自定义滤波器。
滤波器会有滤波器尺寸(Filter Size)、内核尺寸(Kernel Size)、内核(Kernel,又可以叫掩模、算子、模板等)三个可能出现的参数,视各滤波器不同,而不同。
当然具体的还得大家去找相关资料,这是只是介绍,不做深入讲解各个滤波器的实现效果和实现原理
可以看看我之前写的文章:
数字图像处理——图像变换(二维离散傅里叶正逆变换fft2/fft2、离散余弦正逆变换dct2/idct2、频谱正逆平移fftshift/ifftshift、幅度谱与相位谱)| 例题与分析
2.3 Gray Morphology 灰度形态学
对灰度图进行形态学操作
推荐参考文章:形态学之灰度形态学
Image Source: 原始图像
Dilate: 灰度级膨胀操作。膨胀增强了每个像素的亮度当这些像素的周围有更高的亮度时。
Erode 灰度级腐蚀操作。腐蚀减弱了每个像素的亮度当这些像素的周围有更低的亮度时。
Close: 闭操作。灰度级先腐蚀再膨胀。闭操作去除了亮区域中孤立的暗点并且平滑了边界。
Open: 开操作。灰度级先膨胀再腐蚀。开操作去除了暗区域中孤立的亮点并且平滑了边界。
Proper Close: 适当的闭操作。有限双重结合闭操作和开操作。适当的闭操作去除亮区域中孤立的暗点并且平滑暗区域边界。
Proper Open: 适当的开操作。有限双重联合开操作和闭操作。适当的开操作去除暗区域中孤立的亮点并且平滑亮区域边界。
Auto Median: 自动中值。双重结合开和闭操作。自动中值生成简单的拥有较少细节的目标
Structuring Element: 结构化元素(又可叫掩模等)。二维数组当作二值化屏蔽来定义像素的领域。可以通过点击元素来修改结构化元素元素为黑,它的值为1,为白,值为0。当值是1时对应的像素被当作领域,它的值在形态学操作时被将被使用。
Size: 结构元素的尺寸,可用的值有3x3、5x5和7x7。,数值越大,效果越明显。
# of Iterations: 迭代次数。仅对膨胀、腐蚀两个函数有效。
例如,选择Erode腐蚀,Size 选择5X5,# of Iterations为1的效果
灰度级的膨胀就是,将白色区域边界也会变白,白色区域会变大,图像的整体会变亮
灰度级的腐蚀就是,将白色区域边界变黑,黑色区域会变大,图像整体会变暗
2.4 Gray Morphological Reconstruction 灰度形态重建(待)
这一功能好像没有在参考资料上找到相关的文章,我尽量把我的探索的理解记录下来,嫌写烂的,别骂,我也能力有限哈
需要提前有一个图像缓存
emmm,下面就不会了,我问问老师吧
2.5 FFT Filter 傅里叶滤波器
使用这个函数来删除高或低频率FFT平面。去除高频噪声平滑、细节、质感和尖锐的边缘。消除低频率降低总体模式,如光强度的变化,并强调细节。
2.6 Threshold 阈值
二值化图像(字面意思阈值图像),这里是对灰度图像进行二值化处理,彩色图像不能使用该功能。处理后图像中只有黑白两色,而不是灰度图或彩色图。
二值化图像提供多种方法,主要分手动二值化和自动二值化,自动二值化又分为局部二值化和全局二值化,每一-种方法效果分割图像效果不一样。
Look For选择要目标是Bright Object白色物体还是Dark Object黑色物体、Gray Object灰色物体,其中Gray Object灰色物体只有在Manual Threshold手动二值化时可用,这时候Threshold Range阈值有上下限选择
当然,二值化方法很多
手动阈值
自动阈值:聚类
自动阈值:熵
自动阈值:度量
自动阈值:时刻
自动阈值:方差间
----------------------------------
局部阈值:Niblack
局部阈值:BG校正
局部阈值:Sauvola
局部阈值:改良Sauvola
根据自己的需要、图像的特点和对应方法的适用性进行选择啦~~~
2.7 Watershed Segmentation 分水岭分割
分水岭分割在图像二值化后使用,将没有相连的物体分割处理,得到不相连物体的个数。
Number of Zones:区域数。
Connectivity 4/8:四连通/八连通。
Display:标记为二进制输出。
Image Source with Separation Overlay: 原始图像覆盖分割。.
2.8 Operators 运算
Operators运算跟Color里面的运算是差不多的,灰度图的运算是跟常数、灰度图像进行运算。
图像可以与一个常量或者灰度图像进行加、减、乘、除、模数、绝对偏差、与、或、与非、或非等操作。
2.9 Conversion 转换类型
将灰度图由X位深度转换成Y位深度图。如将8位灰度图转换成16位深度图。将16位图转换成8位或浮点型等。可用选择的类型有8位、16位、浮点。
在图中,可以看到由位深度小的图像转换成位深度大的图像时,Method 方法里面选项是不可用的。只有当转换从位深度大的向位深度向小的转换时,Method 方法里面选项才可以设置。
在图中,我们可以看到如下一些信息: .
From: 图像源的位深度
To: 需要转换成图像的位深度
Method: 转换方法(仅当大位深度向小位深度转换时有效。)
AdjustDynamic: 动态调整。动态调整图像以便当前的最大最小值能适应新图像的最大最小值。所有像素的强度在它们的范围内是线性分布的。
Shift#: 移位数。对高位图像进行移位变成低位图像。如一个12位的图像中一点为11111110000,转换成8位的图,
如果8位截取12位中的最高有效位,则为1111111,截取最低有效位则为1110000。选择移位多少,对于得到的图像效果影响较大。
Cast: 丢弃。丢弃太大和太小的值以便其能表示新图的最大最小值。
2.10 Quantify 定量分析
使用这个函数来量化图像或图像区域的内容。
例如,首先用ROI工具画一一个区域
结果包含区域面积占整幅图像的比例,平均灰度值,标准方差,最小灰度值,最大灰度.值等信息
2.11 Centroid 质心
使用这个函数来计算图像或者区域的质心。
例如,首先用ROI工具画一个区域
2.12 Detect Texture Defects 纹理缺陷检测(纹理分类样本)(待)
使用该函数前首先要创建纹理分类,训练纹理分类,然后测试。
翻了半天文件夹,找到一张有纹理缺陷的
又看不懂了,害,问老师啦
更多细节参考文档NI Texture Training Interface Help。