一、C/C++内存分布
C和C++内存分布如下:
【说明】
栈又叫堆栈,函数调用会创建栈桢,储存非静态局部变量/函数参数/返回值等,栈是向下增长的。
内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux详细谈)
堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以向上增长的
数据段–存储全局数据和静态数据
代码段–可执行的代码/只读常量
举例:
我们先来看下面的一段代码和相关问题
int globalVar = 1; static int staticGlobalVar = 1; void Test() { static int staticVar = 1; int localVar = 1; int num1[10] = {1, 2, 3, 4}; char char2[] = "abcd"; const char* pChar3 = "abcd"; int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof (int)*4); int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int)); int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int)*4); free (ptr1); free (ptr3); }
1. 选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段 D.代码段
globalVar在哪里?__C__ static GlobalVar在哪里?__C__
static Var在哪里?__C__ localVar在哪里?__A__
num1 在哪里?__A__
char2在哪里?__A__ *char2在哪里?__ A(易错)__
pChar3在哪里?__A__ *pChar3在哪里?__D__
ptr1在哪里?__A__ *ptr1在哪里?__B__
2. 填空题:
sizeof(num1) = __40byte__;
sizeof(char2) = __5byte__; strlen(char2) = __4__;
sizeof(pChar3) = __4byte__; strlen(pChar3) = __4__;
sizeof(ptr1) = __4byte__;
🌈解析——
ps:只有堆上的空间是我们管的,其他的都不属于我们管
二、C/C++动态内存管理方式对比
C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free
void Test () { int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int)); free(p1); // 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么? int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int)); int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10); // 这里需要free(p2)吗? free(p3 ); }
【面试题】
malloc/calloc/realloc的区别?(这篇博客还没写,这就去补!)
malloc的实现原理? glibc中malloc实现原理
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理
🌈内置类型
💚对于内置类型,malloc/free 和 new/delete没有本质区别,只有用法上的区别
C++更简洁
void Test() { int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int)); int* p2 = new int; //申请5个int的数组 int* p3 = new int[5]; //申请一个int对象,初始化为5 int* p4 = new int(5); //C++11支持new[] 用{}初始化 C++98不支持 int* p5 = new int[5]{ 1,2,3 }; free(p1); delete p2; delete[] p3; delete p4; delete[] p5; }
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],注意:匹配起来使用
🌈自定义类型
❤️ 在动态申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数初始化对象,delete会先调用析构函数清理,而malloc和free不会。
class A { public: A(int a = 0) : _a(a) { cout << "A():" << this << endl; } ~A() { cout << "~A():" << this << endl; } private: int _a; }; int main() { // new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造、析构初始化和清理 A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A)); A* p2 = new A(10); free(p1); delete p2; A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10); A* p6 = new A[10]; free(p5); delete[] p6; return 0; }
调试观察到,确实是调用了构造和析构
注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会
还要一个重大的区别:
开辟失败,返回值的问题
malloc失败返回NULL
new失败不需要检查返回值,直接崩溃报错
🌍小总结:
对于内置类型的空间申请和释放,仅仅是用法上的差别
但是对于自定义类型,new动态申请的对象,申请空间 + 调用构造函数初始化;delete释放对象时**,**调用析构函数清理对象中资源 +释放空间
new申请失败,直接崩溃报错,malloc则是返回NULL
🎨从此以后,在C++中建议使用 new + delete.
三、new和delete的底层实现
🎨operator new 和 operator delete函数(重点)
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间
转到反汇编可以看到,new实际上调用了两个函数,operator new和构造函数
new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间
💦new:其中operator new就是对malloc的封装,使其能在返回0时抛出异常,这才符合C++的机制
/* operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败, 尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。 */ void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc) { // try to allocate size bytes void *p; while ((p = malloc(size)) == 0) if (_callnewh(size) == 0) { // report no memory // 如果申请内存失败了,这里会抛出 bad_alloc 类型异常 static const std::bad_alloc nomem; _RAISE(nomem); } return (p); }
此处异常,后面会详细谈
💦delete:operator delete可以看做是为了与operator new的对应,最终调用了free,并增加一些检查机制
/* operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的 */ void operator delete(void *pUserData) { _CrtMemBlockHeader * pHead; RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0)); if (pUserData == NULL) return; _mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */ __TRY /* get a pointer to memory block header */ pHead = pHdr(pUserData); /* verify block type */ _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse)); _free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse); __FINALLY _munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */ __END_TRY_FINALLY return; } /* free的实现 */ #define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
以上的源码不需要全部看懂
🐋小总结:
内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL
自定义类型
➰new的原理
调用operator new函数申请空间
在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
➰delete的原理
调用operator delete函数释放对象的空间
在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
➰new T[N]的原理
调用operator new[]函数,在operator new[ ]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请(调用套娃)
在申请的空间上执行N次构造函数
➰delete[]的原理
在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释
放空间
🎨operator new 和 operator delete的类专属重载(了解)
以带头双向循环链表为例,插入删除节点时,不断地向堆申请/释放内存效率太低。我们可以向内存池申请内存,从此向内存池要空间。(关于STL后序详谈)
于是我们可以在ListNode这个类中,重载专属的operator new函数,这样就不会再去调用全局的了 ———— 内存池
//重载一个类专属的operator new struct ListNode { int _val; ListNode* _next; //内存池 static allocator<ListNode> alloc; void* operator new(size_t n) { cout << "void* operator new(size_t n)" << endl; //调用库的内存池 allocator void* obj = alloc.allocate(1); return obj; } void operator delete(void* ptr) { alloc.deallocate((ListNode*)ptr, 1); } struct ListNode(int val) :_val(val) ,_next(nullptr) {} }; //指定类域 allocator<ListNode> ListNode::alloc; int main() { //频繁的申请LIstNode ListNode* node1 = new ListNode(1); ListNode* node2 = new ListNode(2); ListNode* node3 = new ListNode(3); delete node1; delete node2; delete node3; return 0; }//重载一个类专属的operator new struct ListNode { int _val; ListNode* _next; //内存池 static allocator<ListNode> alloc; void* operator new(size_t n) { cout << "void* operator new(size_t n)" << endl; //调用库的内存池 allocator void* obj = alloc.allocate(1); return obj; } void operator delete(void* ptr) { alloc.deallocate((ListNode*)ptr, 1); } struct ListNode(int val) :_val(val) ,_next(nullptr) {} }; //指定类域 allocator<ListNode> ListNode::alloc; int main() { //频繁的申请LIstNode ListNode* node1 = new ListNode(1); ListNode* node2 = new ListNode(2); ListNode* node3 = new ListNode(3); delete node1; delete node2; delete node3; return 0; }
若匹配的上则没有内存泄漏,反之则有
大家可能会有些懵,画图解释一下:
四、定位new表达式(了解)
💫对已有空间调用构造函数初始化一个对象
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化
💛 使用格式
new(place_adress) type 或者 new(place_adress) type(initializer-list) place_adress: 必须是一个指针 initializer-list: 是类型的初始化列表 #include<iostream> using namespace std; class A { public: A(int a = 0) : _a(a) { cout << "A():" << this << endl; } ~A() { cout << "~A():" << this << endl; } private: int _a; }; int main() { A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A)); new(p1)A(10); return 0; }
五、面试题
🌍malloc/free 和 new/delete的区别
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放
不同的地方是:
malloc和free是函数,new和delete是操作符
malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理
🍅 一般从语法使用、本质功能两点区别出发
🌍内存泄漏
动态申请的内存,不使用了,又不主动释放,就存在内存泄漏
🌍内存泄漏的危害
出现内存泄漏的进程正常结束,进程结束时这些内存会还给系统,不会有什么大伤害事前预防型:如智能指针等。(后续详谈)
出现内存泄漏的进程非正常结束,比如僵尸进程(Linux详谈)。危害很大,系统会越来越慢,甚至卡死宕机
需要长期运行的程序出现内存泄漏。危害很大,系统会越来越慢,甚至卡死宕机
🌍如何避免内存泄漏
养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放
事前预防型:如智能指针等
事后查错型:如泄漏检测工具
内存泄漏问题要到了智能指针这一块,才能更好的讲明白,所以后面我会回来的
六. ✅课后小练习
易错题:
(1)下面有关c++内存分配堆栈说法错误的是( D )
A.对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制
B. 对于栈来讲,生长方向是向下的,也就是向着内存地址减小的方向;对于堆来讲,它的生长方向是向上的,是向着内存地址增加的方向增长
C.对于堆来讲,频繁的 new/delete 势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题
D.一般来讲在 32 位系统下,堆内存可以达到4G的空间,但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的
解释:
A.栈区主要存在局部变量和函数参数,其空间的管理由编译器自动完成,无需手动控制,堆区是自己申请的空间,在不需 要时需要手动释放
B.栈区先定义的变量放到栈底,地址高,后定义的变量放到栈顶,地址低,因此是向下生长的,堆区则相反
C.频繁的申请空间和释放空间,容易造成内存碎片,甚至内存泄漏,栈区由于是自动管理,不存在此问题
D.32位系统下,最大的访问内存空间为4G,所以不可能把所有的内存空间当做堆内存使用,所以D错误
(2)C++中关于堆和栈的说法,哪个是错误的:( C )
A.堆的大小仅受操作系统的限制,栈的大小一般较小
B.在堆上频繁的调用new/delete容易产生内存碎片,栈没有这个问题
C.堆和栈都可以静态分配
D.堆和栈都可以动态分配
答案解析
A.堆大小受限于操作系统,而栈空间一般有系统直接分配
B.频繁的申请空间和释放空间,容易造成内存碎片,甚至内存泄漏,栈区由于是自动管理,不存在此问题
C.堆无法静态分配,只能动态分配
静态分配:比如int a,也就是a的空间开辟和回收都不需要我们干预
D.栈可以通过函数_alloca进行动态分配,不过注意,所分配空间不能通过free或delete进行释放
(3)c++语言中,类ClassA的构造函数和析构函数的执行次数分别为( D )
ClassA *pclassa=new ClassA[5];
delete pclassa;
A.5,1
B.1,1
C.5,5
D.程序可能崩溃
答案解析
A.申请对象数组,会调用构造函数5次,delete由于没有使用[],此时只会调用一次析构函数,但往往会引发程序崩溃
B.构造函数会调用5次
C.析构函数此时只会调用1次,要想完整释放数组空间,需要使用[]
D.正确
(4) 设已经有A,B,C,D4个类的定义,程序中A,B,C,D析构函数调用顺序为? ( B )
C c;
void main() { A*pa=new A(); B b; static D d; delete pa; }
A.A B C D
B.A B D C
C.A C D B
D.A C B D
答案解析
分析:首先手动释放pa, 所以会先调用A的析构函数,其次C B D的构造顺序为 C D B,因为先构造全局对象,在构造局部静态对象,最后才构造普通对象,然而析构对象的顺序是完全按照构造的相反顺序进行的,所以答案为 B
**(5)*使用 char p = new char[100]申请一段内存,然后使用delete p释放,有什么问题?( B )
A.会有内存泄露
B.不会有内存泄露,但不建议用
C.编译就会报错,必须使用delete [ ] p
D.编译没问题,运行会直接崩溃
答案解析
A.对于内置类型,内置类型没有析构函数,所以使用delete与delete []相同,两者都会释放申请的内存空间,此时delete就相当于free,不会调用析构函数,因此不会造成内存泄漏,如果是自定义类型,必须要用delete []来释放,因为要delete []时会逐一调用对象数组的析构函数,然后释放空间,否则有内存泄漏
B.正确
C.编译不会报错,建议针对数组释放使用delete[],如果是自定义类型,不使用方括号就会运行时错误
D.对于内置类型,程序不会崩溃,但不建议这样使用
📢写在最后
tes虽然输了,但仍然是正确的五个人