行为型模式 - 策略模式(Strategy Pattern)

简介: 行为型模式 - 策略模式(Strategy Pattern)

前言

一、策略模式概述

先看下面的图片,我们去旅游选择出行模式有很多种,可以骑自行车、可以坐汽车、可以坐火车、可以坐飞机。

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策略模式定义: 该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

二、策略模式结构

策略模式的主要角色如下:

  • 抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
  • 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
  • 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

三、策略模式案例实现

【例】促销活动

一家百货公司在定年度的促销活动。针对不同的节日(春节、中秋节、圣诞节)推出不同的促销活动,由促销员将促销活动展示给客户。类图如下:

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代码如下:

定义百货公司所有促销活动的共同接口

public interface Strategy {  
   void show();  
}

定义具体策略角色(Concrete Strategy):每个节日具体的促销活动

//为春节准备的促销活动A  
public class StrategyA implements Strategy {  
   public void show() {  
       System.out.println("买一送一");  
  }  
}  
//为中秋准备的促销活动B  
public class StrategyB implements Strategy {  
   public void show() {  
       System.out.println("满200元减50元");  
  }  
}  
//为圣诞准备的促销活动C  
public class StrategyC implements Strategy {  
   public void show() {  
       System.out.println("满1000元加一元换购任意200元以下商品");  
  }  
}
定义环境角色(Context):用于连接上下文,即把促销活动推销给客户,这里可以理解为销售员
public class SalesMan {                          
   //持有抽象策略角色的引用                                
   private Strategy strategy;                  
   public SalesMan(Strategy strategy) {        
       this.strategy = strategy;                
  }                                            
   //向客户展示促销活动                                  
   public void salesManShow(){                  
       strategy.show();                        
  }                                            
}                                              

四、策略模式优缺点

  • 优点:
  • 策略类之间可以自由切换由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。
  • 易于扩展增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则“
  • 避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。
  • 缺点:
  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
  • 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。

五、策略模式使用场景

  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
  • 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
  • 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
  • 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
  • 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

六、JDK源码解析

Comparator 中的策略模式。在Arrays类中有一个 sort() 方法,如下:

public class Arrays{  
   public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {  
       if (c == null) {  
           sort(a);  
      } else {  
           if (LegacyMergeSort.userRequested)  
               legacyMergeSort(a, c);  
           else  
               TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);  
      }  
  }  
}

Arrays就是一个环境角色类,这个sort方法可以传一个新策略让Arrays根据这个策略来进行排序。就比如下面的测试类。

public class demo {  
   public static void main(String[] args) {  
       Integer[] data = {12, 2, 3, 2, 4, 5, 1};  
       // 实现降序排序  
       Arrays.sort(data, new Comparator<Integer>() {  
           public int compare(Integer o1, Integer o2) {  
               return o2 - o1;  
          }  
      });  
       System.out.println(Arrays.toString(data)); //[12, 5, 4, 3, 2, 2, 1]  
  }  
}

这里我们在调用Arrays的sort方法时,第二个参数传递的是Comparator接口的子实现类对象。所以Comparator充当的是抽象策略角色,而具体的子实现类充当的是具体策略角色。环境角色类(Arrays)应该持有抽象策略的引用来调用。那么,Arrays类的sort方法到底有没有使用Comparator子实现类中的 compare() 方法吗?让我们继续查看TimSort类的 sort() 方法,代码如下:

class TimSort<T> {  
   static <T> void sort(T[] a, int lo, int hi, Comparator<? super T> c,  
                        T[] work, int workBase, int workLen) {  
       assert c != null && a != null && lo >= 0 && lo <= hi && hi <= a.length;  
       int nRemaining  = hi - lo;  
       if (nRemaining < 2)  
           return;  // Arrays of size 0 and 1 are always sorted  
       // If array is small, do a "mini-TimSort" with no merges  
       if (nRemaining < MIN_MERGE) {  
           int initRunLen = countRunAndMakeAscending(a, lo, hi, c);  
           binarySort(a, lo, hi, lo + initRunLen, c);  
           return;  
      }  
      ...  
  }    
   private static <T> int countRunAndMakeAscending(T[] a, int lo, int hi,Comparator<? super T> c) {  
       assert lo < hi;  
       int runHi = lo + 1;  
       if (runHi == hi)  
           return 1;  
       // Find end of run, and reverse range if descending  
       if (c.compare(a[runHi++], a[lo]) < 0) { // Descending  
           while (runHi < hi && c.compare(a[runHi], a[runHi - 1]) < 0)  
               runHi++;  
           reverseRange(a, lo, runHi);  
      } else {                              // Ascending  
           while (runHi < hi && c.compare(a[runHi], a[runHi - 1]) >= 0)  
               runHi++;  
      }  
       return runHi - lo;  
  }  
}

上面的代码中最终会跑到 countRunAndMakeAscending() 这个方法中。我们可以看见,只用了compare方法,所以在调用Arrays.sort方法只传具体compare重写方法的类对象就行,这也是Comparator接口中必须要子类实现的一个方法。

后记

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0.0 相关源码链接 https://github.com/Wasabi1234/design-patterns 1 定义 也叫做政策模式(Policy Pattern) 维基百科对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法.
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