设计模式1 - 策略模式【Strategy Pattern】

简介: 设计模式1 - 策略模式【Strategy Pattern】

策略模式

定义:

指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

例子(锦囊妙计):

Code:

定义接口:

/**
* 首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口
*/
public interface IStrategy { 
    //每个锦囊妙计都是一个可执行的算法
    public void operate(); 
}

实现类(3个妙计):

/**
* 妙计一:找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备
*/
public class BackDoor implements IStrategy { 
public void operate() { 
  System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力"); 
  } 
}
/**
 *妙计二: 求吴国太开个绿灯
 */
public class GivenGreenLight implements IStrategy { 
public void operate() { 
        System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!"); 
 } 
}  
/**
* 妙计三:孙夫人断后,挡住追兵
*/
public class BlockEnemy implements IStrategy { 
public void operate() { 
     System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵"); 
  } 
} 

锦囊:

/**
* 计谋有了,那还要有锦囊
*/
public class Context { 
//构造函数,你要使用那个妙计
private IStrategy straegy; 
public Context(IStrategy strategy){ 
     this.straegy = strategy; 
 } 
//使用计谋了,看我出招了
public void operate(){ 
     this.straegy.operate(); 
    } 
} 

赵云拆锦囊:

public class ZhaoYun { 
/**
  * 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计
  */
public static void main(String[] args) { 
  Context context;   
  System.out.println("刚刚到吴国的时候拆第一个"); 
  context = new Context(new BackDoor()); //拿到妙计
  context.operate(); //拆开执行
  System.out.println("刘备乐不思蜀了,拆第二个了"); 
  context = new Context(new GivenGreenLight()); 
  context.operate(); //执行了第二个锦囊了
  System.out.println("孙权的小兵追了,咋办?拆第三个"); 
  context = new Context(new BlockEnemy()); 
  context.operate(); //孙夫人退兵
  } 
} 

总结:

  • 上面的例子表现了高内聚低耦合的特点,还有一个就是扩展性,也就是 OCP 原则,策略类可以继续增加下去,只要修改 Context.java就可以了


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