(Bezier)贝塞尔曲线在路径规划的运用

简介: (Bezier)贝塞尔曲线在路径规划的运用

前言

之前被安排了活,一个局部区域机器运动控制的工作,大致是一个机器位于一个极限区域时候,机器要进入一个特殊的机制,使得机器可以安全的走出来。其中用到了bezier曲线进行优化路径,今天写一下,正好也给大家分享一下工作和实践的情况。

作者:良知犹存

转载授权以及围观:欢迎关注微信公众号:羽林君

或者添加作者个人微信:become_me


贝塞尔曲线基本介绍

线段都可以被拆分成两个坐标的差来表示,如下面一阶的贝塞尔曲线,P0到P1,可以用一个t进行拆分这段线,分别是线段 t(P0~P1)、线段 1-t(P0~P1),P0和P1叫做, 这条条贝塞尔的两个控制点,而贝塞尔曲线至少要有两个控制点(就是下面的这条直线,一阶贝塞尔曲线)。在贝塞尔曲线与控制点位置相关,这意味着在曲线生成过程中,我们可以通过调节控制点的位置,进而调整整个曲线。

贝塞尔的阶数和次数是一样的,二阶贝塞尔,三个点,最高次数二次。例:二阶贝塞尔:三个点,两个线段,以所有等比的点组合成的曲线叫做二阶贝塞尔曲线。

接下来给大家介绍一下贝塞尔曲线的推导工程,也比较简单,并且网上的介绍也挺多的:

一阶:

微信图片_20221212111345.gif

这里面有两个控制点为$ P_0 (0,0) 和P_1 (1,1)$ ,对应的曲线方程为:

B(t)=Pt=(1t)P0+tP1=P0+(P1P0)t

tϵ[0,1]

这个方程可以理解为,从P0出发,朝着P1的方向前进∣ ∣ P 1 − P 0 ∣ ∣ t ||P_1-P_0||t的距离,从而得到了点B(t)的位置。t从0逐渐递增到1,这个过程完成,就成了我们所看到的曲线。

另外,之所以是一阶贝塞尔曲线是因为方程是关于t的一阶多项式,多阶也是一样。

二阶:

有三个控制点,这里的 P0、P1、P2 分别称之为控制点,曲线的产生完全与这三个点位置相关。

与一阶有些区别就在于三个控制点形成两个线段,每个线段上有一个点在运动,于是得到两个点;

再使用两个点形成一个线段,这个线段上有一个点在运动,于是得到一个点;最后一个点的运动轨迹便构成了二阶贝塞尔曲线。

微信图片_20221212111345.gif

对应的曲线方程为:

Pa=(1t)P0+tP1=P0+(P1P0)t


Pb=(1t)P1+tP2=P1+(P2P1)t


Pt=(1t)Pa+tPb=Pa+(PbPa)t

这是一条迭代公式,每次迭代都会少掉一个“点”。

最后得:   B(t)=Pt=(1t)2P0+2t(t1)P1+t2P2


三阶:

有四个控制点

微信图片_20221212111345.gif

设控制点为P0,P1,P2和P4,曲线方程为:

B(t)=Pt=(1t)3P0+3t(t1)2tP1+3t2(1t)P2+t3P3

配图这是matlab生成的gif动画,大家想要的也可以找我,代码私发给大家。

N阶:

我们发现,实际上是每轮都是 n 个点,形成 n-1 条线段,每个线段上有一个点在运动,那么就只关注这 n-1 个点,循环往复。最终只剩一个点时,它的轨迹便是结果。

如此一来,你会发现贝塞尔曲线内的递归结构。实际上,上述介绍的分别是一阶、二阶、三阶的贝塞尔曲线,贝塞尔曲线可以由阶数递归定义。

N阶贝塞尔曲线公式:

B(t)=i=0n(in)Pi(1t)niti,t[0,1]


贝塞尔曲线应用

贝塞尔曲线在动画中有应用,前端以及一些其他显示要求;此外在路径规划过程中,也会使用贝塞尔曲线进行规划好路径再优化,我就是使用了后者进行优化规划好的路径,使得机器行走更加顺畅,不过使用中大家需要按照机器实际相应来进行调整t的精度以及阶数。

由于贝塞尔曲线本身的数学表达式便是一条递归式,所以决定采用递归的方式来实现。代码如下,BezierCurve函数实现贝塞尔曲线迭代,UseBezierOptimizePath函数的第二个参数进行控制使用的阶数,最后调用opencv实现可视化效果。

#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/core.hpp>
#include <vector>
using namespace cv;
using std::cout;
using std::endl;
using std::vector;
template <typename T>
T BezierCurve(T src)
{
    if (src.size() < 1)
        return src;
    const float step = 0.003;//1.0/step
    T res;
    if (src.size() == 1) {//递归结束条件
        for (float t = 0; t < 1; t += step)
            res.push_back(src[0]);
        return res;
    }
    T first_part{};
    T second_part{};
    first_part.assign(src.begin(), src.end() - 1);
    second_part.assign(src.begin() + 1, src.end());
    T pln1 = BezierCurve(first_part);
    T pln2 = BezierCurve(second_part);
    for (float t = 0; t < 1; t += step) 
    {
        typename T::iterator::value_type temp{};
        temp += pln1[cvRound(1.0 / step * t)] * (1.0 - t) ;
        temp += pln2[cvRound(1.0 / step * t)] * t;
        res.emplace_back(temp);
    }
    return res;
}
template <typename T>
T UseBezierOptimizePath(T path,uint8_t order_number)
{
    if(path.size() < order_number)
        return {};
    T new_path{};
    for(uint8_t i=0;i<path.size()-(order_number-1);i+=(order_number-1))
    {
        T tmp = BezierCurve(T(&path[i],&path[ i + order_number]));
        new_path.insert(new_path.begin(),tmp.begin(),tmp.end());
    }
    return new_path;
}
int main(int argc, char const* argv[])
{
   while (1) {
        cout<< endl; 
       cout<< endl; 
       cout<< endl;       
       vector<Point2f> path;
       RNG rng;
       for (int i = 1; i <8; i++)
           path.push_back(Point2f(i * 800 / 8, random() % 800));//rng.uniform(0,800)));//cvRandInt(rng) % 800));
       Mat img(900, 1200, CV_8UC3);
       img = 0;
       for(uint8_t i =0;i < path.size() -1;i++) 
       {
            cout<< path[i]<< ","<< endl;
          line(img,Point(path[i].x, path[i].y),Point(path[i+1].x, path[i+1].y), Scalar(255, 0, 0), 16, LINE_AA, 0);
       }
       cout<< endl; 
    //    imshow("line", img);
       for (int i = 0; i < path.size(); i++)
           circle(img, path[i], 3, Scalar(0, 0, 255), 10); //BGR
    //    vector<Point2f> bezierPath = bezierCurve(path);
       vector<Point2f> bezierPath = UseBezierOptimizePath(path,4);
       for (int i = 0; i < bezierPath.size(); i++) {
        //    circle(img, bezierPath[i], 3, Scalar(0, 255, 255), 3); //BGR
           img.at<cv::Vec3b>(cvRound(bezierPath[i].y), cvRound(bezierPath[i].x)) = { 0, 255, 255 };
        //    printf("pose(%f %f)\n",bezierPath[i].x,bezierPath[i].y);
            imshow("black", img);
            // waitKey(10);
       }
       if (waitKey(0) == 'q')
           break;
   }
   return 0;
}

显示效果如下:

三阶

839886cd3c004deb9abdba851aa48a4c.png

四阶

839886cd3c004deb9abdba851aa48a4c.png

结语

这就是我自己的一些使用塞尔曲线的使用分享。如果大家有更好的想法和需求,也欢迎大家加我好友交流分享哈。


目录
相关文章
|
4月前
|
机器学习/深度学习 数据采集 人工智能
Phi-3 技术报告:手机本地运行的高能力语言模型
Phi-3系列模型通过高质量数据训练与架构创新,实现小体积、高性能。38亿参数的phi-3-mini在手机端可达GPT-3.5水平,支持长上下文、多模态与高效推理,推动AI普惠化。
474 1
|
存储 编解码 缓存
webgl系列之抗锯齿和深度缓存
前言 大家好我是Fly 哥, 这是今年webgl 系列的第三篇文章, 如果你之前的两篇文章没看的话,建议先看一下,然后再来看这一篇文章 Webgl 系列之buffer的使用 webgl系列之对光栅化的理解 上一篇文章,任何虚拟3维世界的转换到二维屏幕中通过「采样」 也就判断屏幕上的每个像素中心点是不是在三角形内部的得到了 下面这幅图: 图片 走样之前 这时候有同学问, 这不像三角形哇, 这个其实用个专业的词—— 「锯齿」 , 我的理解 一个三角形经过光栅化后, 得到屏幕上每一个像素点 组成的像素点的集合。那到底是经过什么样的处理得到下面这张图: 图片 final 反走样 其实出现上面
webgl系列之抗锯齿和深度缓存
|
移动开发 开发工具 双11
什么是Deeplink?以及Deeplink的原理
Deeplink,又叫深度链接技术,是指在App/短信/广告里点击链接,用户点击后, 能直接跳转到目标App具体位置的技术,深度链接打破了网站与App间的壁垒,成为实现网站与App相互跳转的桥梁。开发者不仅可以通过Deeplink实现网站到App互相跳转,也可以实现从多个平台(QQ、微信、微博、Twitter、Facebook、短信、各大浏览器等)到App内指定页的跳转。
什么是Deeplink?以及Deeplink的原理
|
Linux C语言
Linux入门教程:centos升级glibc至2.18,
官方的glibc源只更新到2.12版,很多业务需要升级到更高级版,这里介绍编译glibc升级的方式。
4231 0
|
4月前
|
算法 安全 定位技术
【创新未发表】【无人机路径巡检】三维地图路径规划无人机路径巡检GWO孙发、IGWO、GA、PSO、NRBO五种智能算法对比版灰狼算法遗传研究(Matlab代码实现)
【创新未发表】【无人机路径巡检】三维地图路径规划无人机路径巡检GWO孙发、IGWO、GA、PSO、NRBO五种智能算法对比版灰狼算法遗传研究(Matlab代码实现)
320 40
|
4月前
|
传感器 算法 安全
【无人机三维路径规划】基于灰雁GGO实现无人机三维路径规划(目标函数:最优成本 路径 高度 威胁 转角)研究(Matlab代码代码实现)
【无人机三维路径规划】基于灰雁GGO实现无人机三维路径规划(目标函数:最优成本 路径 高度 威胁 转角)研究(Matlab代码代码实现)
181 6
【无人机三维路径规划】基于灰雁GGO实现无人机三维路径规划(目标函数:最优成本 路径 高度 威胁 转角)研究(Matlab代码代码实现)
|
4月前
|
机器学习/深度学习 人工智能 算法
【路径规划】基于凸优化算法实现威胁区域无人机路径规划研究(Matlab代码实现)
【路径规划】基于凸优化算法实现威胁区域无人机路径规划研究(Matlab代码实现)
202 0
|
数据采集 机器学习/深度学习 Python
深度学习中的高效数据预处理技巧
【7月更文第29天】在构建深度学习模型时,数据预处理是至关重要的步骤之一。高质量的数据预处理可以显著提高模型的性能并加速训练过程。本文将探讨几种有效的数据预处理技巧,包括数据清洗、特征归一化和数据增强,并通过实际的Python代码示例进行说明。
1332 5
|
存储 Linux Go
u-boot引导加载程序的命令列表
U-Boot提供的命令集覆盖了从硬件初始化、文件操作、网络配置到系统启动的各个方面,为嵌入式系统开发和维护提供了强大的支持。熟悉并熟练运用这些命令,可以帮助开发者高效地完成系统引导和调试任务。在实际操作中,可以根据具体硬件平台和需求,查阅U-Boot的官方文档或社区资源,以获取更详尽的命令使用方法和示例。
393 1
|
资源调度 分布式计算 Hadoop
使用YARN命令管理Hadoop作业
本文介绍了如何使用YARN命令来管理Hadoop作业,包括查看作业列表、检查作业状态、杀死作业、获取作业日志以及检查节点和队列状态等操作。
491 1
使用YARN命令管理Hadoop作业