结构示例
public struct Person { string Name; int height; int weight public booloverWeight() { //implement something } }
类示例
public class TestTime { int hours; int minutes; int seconds; public void passtime() { //implementation of behavior } }
调用过程
public class Test { public static ovid Main { Person Myperson=new Person //声明结构 TestTime Mytime=New TestTime //声明类 } }
从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct还是 class的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?
结构可以看作是轻量级的类,在性能上要好一点。
相同之处:
· 结构和类对于程序来讲都通过指针操作,同样是面向对象的形式。
不同之处:
· 结构体对象总是在线程堆栈上操作,而不是托管堆上。
· 不能继承一个结构体(所以在调用结构体的方法时不需要查找 vtable: 虚函数继承表)
· 我们不能声明构造函数为空的结构体
· 结构体的构造函数内必须初始化所有变量
· 结构体的字段不能有默认值(默认都是二进制意义上的零值),但是可以在构造函数内改变“默认值”
小结:结构可用于表示相互联系的数据。可以通过句点字符访问结构的数据成员。