链表
链表介绍
链表是有序的列表,存储如下
(1)链表是以节点的方式来存储,是链式存储
(2)每个节点包含data域,next域:指向下一个节点
(3)链表的各个节点不一定是连续存储
(4)链表分带头结点的链表和没有头节点的链表
代码实现
class HeroNode { public int no; public String name; public String nickname; public HeroNode next; public HeroNode(int no, String name, String nickname) { this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } @Override public String toString() { return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]"; } }
上方代码详解
(1)定义no,name,nickname,next
等变量用于方法的调用,其中next
表明指向下一节点
(2)创建队列构造器用于初始化变量,为了显示方法,我们使用toString
进行重写
class SingleLinkedList { private HeroNode head = new HeroNode(0, "", ""); public HeroNode getHead() { return head; }
上方代码详解
(1)首先我们得创建一个SingleLinkedList
类用于存储节点
(2)利用面向对象的思想初始化一个头节点,先不存放具体的数据
(3)给出一个getHead()
方法返回头节点head
public void add(HeroNode heroNode) { HeroNode temp = head; while (true) { if (temp.next == null) { break; } temp = temp.next; } temp.next = heroNode; }
上方代码详解(插入方式一)
(1)首先我们定义一个add
方法用于添加节点到单向链表
(2)因为我们的头节点head
不能动,所以我们需要一个额外的变量temp
用于遍历链表
(3)使用while
循环进行遍历,找到链表的最后,如果链表的最后是null
,则跳出循环添加新的节点heroNode
(4)如果没有找到最后一个节点,则将temp后移并且添加新的节点HeroNode
(5)当退出while
循环的时候,temp
会只想最后,所以将添加的HeroNode
添加到链表的末尾
public void addByOrder(HeroNode heroNode) { HeroNode temp = head; boolean flag = false; while (true) { if (temp.next == null) { break; } if (temp.next.no > heroNode.no) { break; } else if (temp.next.no == heroNode.no) { flag = true; break; } temp = temp.next; } if (flag) { System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no); } else { heroNode.next = temp.next; temp.next = heroNode; } }
上方代码详解(插入方式二)
(1)我们定义一个addByOrder
方法用于添加英雄(参数变量仍然是heroNode
)
(2)因为头节点不能动,所以我们得创建一个辅助变量用于帮我们找到可以添加节点的位置,head
即为头节点
(3)我们设定一个编号称为flag
用于判断编号是否存在,默认是不存在的(方便添加数据)
(4)首先我们将flag
定义为true
,通过if判断表明此时的temp
已经位于链表的最后,此时不可插入数据,立即终止
(5)如果能找到数据,则就在temp
的后面插入,将flag
修改为true
,紧接着temp
后移并且遍历当前链表
(6)最后我们判断flag的值,如果不能继续添加,则说明编号存在,使用System.out.printf
告知读者该编号已存在
(7)否则插入到链表中,temp
后移并完成一系列赋值操作
public void update(HeroNode newHeroNode) { if (head.next == null) { System.out.println("链表为空~"); return; } HeroNode temp = head.next; boolean flag = false; while (true) { if (temp == null) { break; } if (temp.no == newHeroNode.no) { flag = true; break; } temp = temp.next; } if (flag) { temp.name = newHeroNode.name; temp.nickname = newHeroNode.nickname; } else { System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no); } }
上方代码详解
(1)我们定义一个update()
方法用于修改HeroNode
的信息,该方法为void
类型,故不需要返回值
(2)首先我们得对链表进行一次判断,观察它是否为空,如果为空,则立即返回
(3)根据no
编号找到需要修改的节点,由于头节点不能动,所以我们需要定义一个辅助变量用于遍历整个链表
(4)根据flag
的布尔值类型来判断是否找到节点,如果没有找到,则说明temp == null
已经遍历完整个链表
(5)如果找到,则temp
后移一位,进行数据更新
(6)最后我们根据flag
来判断是否找到要修改的节点,如果是,则进行修改,如果不是,则说明没有找到,并用System.out.printf
告知读者
public void del(int no) { HeroNode temp = head; boolean flag = false; while (true) { if (temp.next == null) { break; } if (temp.next.no == no) { flag = true; break; } temp = temp.next; } if (flag) { temp.next = temp.next.next; } else { System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no); } }
上方代码详解
(1)我们定义一个del
方法用于删除节点,该方法的返回值为void
类型,不需要返回值,传入参数no
节点
(2)首先定义一个temp
辅助节点找到待删除节点的前一个节点,定义一个flag
为布尔值类型用于判断是否找到待删除结点
(3)使用while
循环对链表进行一次循环,如果已经到了链表的最后,则立即终止while
循环
(4)如果找到了待删除结点的前一个结点temp
,则用true
值来赋值,然后temp
后移并且遍历该链表
(5)使用if
判断来观察节点是否找到,如果找到,就删除,如果没有找到,就用System.out.printf
告知读者
public void list() { if (head.next == null) { System.out.println("链表为空"); return; } HeroNode temp = head.next; while (true) { if (temp == null) { break; } System.out.println(temp); temp = temp.next; } } }
上方代码详解
(1)我们定义一个list
方法用于显示链表
(2)首先判断链表是否为空,如果为空,则立即返回
(3)因为头节点不能动,所以我们得需要一个辅助变量temp
来辅助遍历链表
(4)使用while
循环来对节点进行判断,如果已经到链表最后,则立即跳出循环;如果没有到最后,则输出节点信息并将temp
后移一位