本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第1章,作者:(美)基奥(Kyaw, A. S.),(美)彼得斯(Peters, C.),(美)斯瑞(Swe, T. N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
第1章 人工智能导论
本章将会在学术领域、传统领域以及游戏的具体应用上给你提供一些人工智能的背景知识。我们将会学习人工智能在游戏中的实现和应用与其他领域中的人工智能的不同,以及游戏人工智能的一些重要且特殊的需求,还将探索在游戏中应用人工智能的基本技术。本章也将作为后面章节的参考。在后面的章节中,我们将会在Unity中实现这些人工智能技术。