一. 实现的接口
底层实现了Map,克隆,序列化接口
二. 默认初始值
1. 默认初始容量
2^4 = 16,当不给初始容量时,容量默认为16
2. 默认最大容量
默认最大容量为 2^30
3. 默认负载因子
默认的负载因子为0.75,有效元素个数 / 表容量 = 负载因子
三. 链表与红黑树的相互转换
哈希桶中存放的是链表节点,但是在一定条件下,链表会和红黑树相互转化
每个桶的链表节点个数超过8,链表会转化为红黑树
当红黑树中的节点个数小于6时,红黑树会退化为链表
如果哈希桶中某条链表中节点超过8,并且桶的个数超过64,链表才会转化为红黑树,否则直接扩容
四. 哈希桶中链表的结构
//HashMap将其底层链表中的节点封装为静态内部类 //节点中带有key,value键值对以及key所对应的哈希值 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; //节点的哈希值 final K key; V value; Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } //重写Object类中hashcode()方法 public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } //重写Object类中equals方法 public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
五. 哈希函数
将key转化为一个整型数字,再用这个数字进行除留余数法计算桶的位置
解析:
1. 如果key为null,返回0号桶。
2. 如果key不为null,返回key所对应的哈希码,如果key为自定义类型,必须重写Object类中的hashcode()方法。
3. ( h = key . hashCode() ) ^ ( h >>> 16 ),是为了让高16bit不变,低16bit与高16bit进行异或,主要用于当hashmap数组比较小的时候所有bit都参与运算,目的是减小碰撞。
4. 获取到哈希地址后,计算桶号的方式为:index = (table.length - 1) & hash。
5. 通过除留余数法方式获得桶号,因为hash表的大小始终为2的n次幂,因此可以将取模转为位运算,提高效率,这也是为什么要按照2倍方式扩容的一个原因。
这里画图来说明一下原因:
总结:通过上述方式可知,实际上hashcode的很多位是用不上的,因此在hashMap的hash函数中,才使用了移位运算,只取了前16位来做映射,另一方面&运算比取模效率更高。
六. 扩容
每次都是将cap扩大到与cap最近的2的n次幂,int n = cap - 1;是为了防止cap已经是2的幂次方,如果cap已经是2的幂次方,则执行完后面的几条无符号右移操作之后,返回的capacity将是这个cap的2倍。
假设现在cap的初始值为10,具体方式如下:
七. HashMap中常用的方法
1. 构造方法
// 构造方法一:带有初始容量的构造,负载因子使用默认值0.75 public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } // 构造方法二: public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } // 构造方法一:带有初始容量和初始负载因子的构造 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { // 如果容量小于0,抛出非法参数异常 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); // 如果初始容量大于最大值,用2^30代替 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; // 检测负载因子是否非法,如果负载因子小于0,或者负载因子不是浮点数,抛出非法参数异常 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); // 给负载因子和容量赋值,并将容量提升到2的整数次幂 // 注意:构造函数中并没有给 this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } /* 注意: 不同于Java7中的构造方法,Java8对于数组table的初始化,并没有直接放在构造器中完成,而是将table数组的构 造延迟到了resize中完成 */
2. 查找,根据key获取value
/* 1. 通过key计算出其哈希地址,然后借助哈希地址在哈希桶中找到与key对应的节点 2. 如果节点为null,返回null,说明HashMap中节点是可以为空的 3. 如果节点不为空,返回该节点中的value */ public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; // 1. 先检测哈希桶是否为空 // 2. 检测哈希桶的个数是否大于零,如果桶不空,桶的个数肯定不为0 // 3. n-1&hash-->计算桶号 // 4. 当前桶是否为空桶 // 如果1 2 3 4均不成立,说明当前桶中有节点,拿到当前桶中第一个节点 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 如果节点的哈希值与key的哈希值相等,然后再检测key是否相等 // 如果相等,则返回该节点 // 此处也进一步证明了:HashMap必须要重写hashCode和equals方法 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; // 如果第一个节点后还有节点,检测first是否为treeNode类型的 // 因为如果哈希桶中某条链节点大于8个,为了提高性能,HashMap会将链表替换为红黑树 // 此时再红黑树中找与key对应的节点 if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) // 通过检测节点的类型知道是链表还是红黑树 return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); // 当前桶中挂接的是一个链表 // 顺着链表的节点一个一个往下找,找到之后返回 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
3. 检测key是否存在
/* 1. 先通过getNode()获取与key对应的节点 2. 如果节点不为空,说明存在返回true,否则返回false 3. 时间复杂度:平均为O(1),如果当天key所对应的桶中挂接的链表则顺序查找,挂接的是红黑树按照红黑树性质找 */ public boolean containsKey(Object key) { return getNode(hash(key), key) != null; }
4. 插入
/* 1. 先使用key借助hash函数计算key的哈希地址 2. 将key-value键值对,结合计算出的hash地址插入到哈希桶中 3. 从以下代码中可以看到,HashMap在插入时,并没有处理线程安全问题,因此HashMap不是线程安全的 4. 红黑树优化链表过长是java8新引进,是基于性能的考虑,在冲突大时,红黑树算法会比链表综合表现更好 */ public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // 1. 桶如果是空的,则进行扩容 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 2. (n-1)&hash-->计算桶号,如果当前桶中没有节点,直接插入 // p来记录桶中的第一个节点 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; // 3. 如果key已经是和桶中第一个节点相等,不进行插入 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) // 4. 如果该桶中挂接的是红黑树,向红黑树中插入 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { // 5. key不同,也不是红黑树,说明当前桶中挂的是一个链表 // a. 在当前链表中找key // b. 如果找到,则不插入 // c. 如果没有找到,先构建新节点,然后将该节点尾插到链表中 // d. 检测bitCount的计数,binCount记录的是在未插入新节点前原链表的节点个数 // e. 新节点插入后,链表长度是否超过TREEIFY_THRESHOLD,如果超过将链表转换为红黑树 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { // p已经是最后一个节点,说明在链表中未找到key对应的节点 // 进行尾插 p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); // 将链表转化为红黑树 break; } // 如果key已经存在,跳出循环 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } // 如果key已经存在,将key所对节点中的value替换为参数指定value,返回旧value if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; } /*
注意:afterNodeAccess和afterNodeInsertion主要是LinkedHashMap实现的,HashMap中给出了该方法,但是
并没有实现
5. 删除
*/ // Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions // 访问、插入、删除节点之后进行一些处理, // LinkedHashMap正是通过重写这三个方法来保证链表的插入、删除的有序性 void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { } void afterNodeInsertion(boolean evict) { } void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { } /* LinkedHashMap: 继承了HashMap,在LinkedHashMap中会对以上方法进行重写,以保证存入到LinkedHashMap中 的key是有序的,注意这里的有序是不自然序列,指的是插入元素的先后次序 LinkedHashMap底层的哈希桶使用的是双向链表 */ public V remove(Object key) { Node<K,V> e; return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; // 1. 检测哈希表是否存在 // 2. index = (n - 1) & hash: 获取桶号 // 3. p记录当前桶中第一个节点,如果桶中没有节点,直接返回null if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { Node<K,V> node = null, e; K k; V v; // 如果第一个节点就是key,用node记录 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p; else if ((e = p.next) != null) { // 如果当前桶下是红黑树,在红黑树中查找,结果用node记录 if (p instanceof TreeNode) node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); else { // 当前桶下是链表,遍历链表,在链表中检测是否存在为key的节点 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } // node不为空,在HashMap中找到了 if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { // 如果节点在红黑树中,将其删除 if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable); // 如果节点是链表中第一个节点,将当前链表中下一个节点地址放在桶中 else if (node == p) tab[index] = node.next; else p.next = node.next; // 非第一个节点 ++modCount; --size; // LinkedHashMap使用 afterNodeRemoval(node); // 删除成功,返回原节点 return node; } } // 删除失败返回空 return null; }
八. HashMap常考问题
1. 如果new HashMap(19),bucket数组多大?
在Java1.8中,new的时候并没有给数组开辟空间,而是在第一次插入的时候才开辟空间,开辟的空间为比19大且最接近19的幂次方,2^4=16,2^5=32,故bucket数组的大小为32
2. HashMap什么时候开辟bucket数组占用内存?
这个问题上面答案中已经回答过了,在第一次插入的时候才开辟空间内存
3. hashMap何时扩容?
当表中有效元素的个数 >= 负载因子 * 表格容量的时候需要扩容,扩容也是按照2的幂次方来进行扩容的
4. 当两个对象的hashcode相同会发生什么?
在get()时:如果hashcode相同,先通过equal方法比较key是否一样,如果key也相同将value直接返回,否则返回空
在插入时:如果hashcode相同,再判断key是否存在,如果key已经存在,将key对应的value进行替换,如果key不存在则插入
在删除时:如果hashcode相同,则key可能是我们要删除的,通过equals对比,如果是则删除,如果不是则返回
5. 如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?
遍历与hashCode值相等时相连的链表,直到相等或者 null
6. 你了解重新调整HashMap大小存在什么问题吗?
如果将HashMap的容量进行改变,就必须将原来表中的节点重新哈希,扩容的目的就是将节点重新哈希,将链表变短
7. 为什么要重写hashcode()与equals()方法?
重写hashcode:底层原理是通过key来计算hashcode,通过hashcode来计算hash,hash返回的是一个整型数字,再通过这个数来进行除留余数,计算的结果为桶的位置。但是对于自定义类型,key不能转化为整型数字,必须重写hashcode方法来使自定义类型的key转化为整型数字以此来得到桶的位置。
重写equals:当发生哈希冲突时,得比较key是否相同,而比较需要用到equals方法,对于自定义类型比较key的时候得重写equals方法来比较key的内容是否相同。