maya骨骼架设、蒙皮绑定与权重修正

简介: 一、简单的骨骼架设与蒙皮绑定(一)骨骼创建1.首先在IK面板中添加一个骨架2.点击X射线显示关节3.将每一个关机放到合适的位置

一、简单的骨骼架设与蒙皮绑定

(一)骨骼创建

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1.首先在Human IK面板中添加一个骨架

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2.点击X射线显示关节

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3. 将每一个关机放到合适的位置

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4.点击绑定,菜单栏就会出现骨架以及蒙皮菜单

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5.在蒙皮菜单中点击绑定蒙皮选项,根据自己的模型选择合适的绑定方法(如果是纯拓扑出来的人体造型,热量贴图是一个比较好的选择)

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6.点击创建控制绑定

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7.点击工作区下方的倒数第二个工具设置

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8.再点击绘制蒙皮权重

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9.再这里做一个arm的演示,再工具设置中先点击RightArm再点击body模型,看到其实动肩膀的时候屁股往上是不会动的,而上图腰部就是收到了肩膀控制器的影响,所以我们将腰部用画笔涂上黑色。

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10.再关节不控制的地方涂色黑色,刷刷刷(白受黑不受)

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11.这样我移动控制器时,腰部就不会受到影响

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