前言
也许你是第一次听说这个DataStore,也许你有所耳闻,但从未使用过,不过都没有关系,随着这篇文章去熟悉DataStore。
正文
DataStore是Jetpack中的一个组件,用于做数据持久化,DataStore以异步、一致的事务方式存储数据,克服了SharedPreferences的一些缺点,DataStore基于Kotlin协程和Flow实现,就是用来取代SharedPreferences的。我们废话不多说,开始吧。按照惯例,我们新建一个项目去做演示,不过稍微有一些不同,这次我们新建的项目时Kotlin语言的,请注意。
创建好项目,待项目配置完成之后,我们添加依赖。
一、添加依赖
在app模块下的build.gradle中的dependencies{}闭包中添加如下依赖:
//DataStore implementation 'androidx.datastore:datastore-preferences:1.0.0' implementation 'androidx.datastore:datastore-preferences-core:1.0.0'
同时添加开启ViewBinding和DataBinding,如下图所示:
然后Sync Now。
二、数据存取
首先我们改一下activity_main.xml布局,里面的代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello World!" /> <Button android:id="@+id/btn_put" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="存数据" /> <Button android:id="@+id/btn_get" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="取数据" /> </LinearLayout>
里面就是两个按钮一个文本,回到MainActivity中,首先完成点击事件的监听。
private lateinit var binding: ActivityMainBinding override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater) setContentView(binding.root) //存数据 binding.btnPut.setOnClickListener { } //取数据 binding.btnGet.setOnClickListener { } }
这应该没啥是好说的,就是使用了viewBinding,获取视图xml的控件id。
下面就是正式来使用DataStore了,首先我们需要定义一个变量。
//定义dataStore private val Context.dataStore: DataStore<Preferences> by preferencesDataStore(name = "Study")
这里的变量就是dataStore,我们在定义的时候给了一个Study的名称,就像你使用SP时需要先给一个名字一样,然后才是键值的操作。
在DataStore中操作数据会麻烦一些,Key需要我们去定义,例如我定义一个String类型的key。
//定义要操作的key private val key = stringPreferencesKey("name")
这就是定义String类型的Key,通过这个Key去进行数据存取,还有一些其他的方法可供你使用。
基本上满足你的要求,SP的功能它肯定都会有的,这里这些方法可以快速构建一个符合类型的Key。
下面我们写一个方法进行存数据,代码如下:
private suspend fun put() = dataStore.edit { it[key] = "疫情" }
这里用到了Kotlin的协程,如果你对这个不太了解,那么也没有关系,你先知道这么用,然后再去了解协程。这个方法这样不太清晰,换种方式:
通过dataStore.edit函数,里面的it就是MutablePreferences,然后我们通过key去设置它的值,这里是设置疫情两个字。而这个suspend是协程中的关键字,你现在可以将这个put()当成是在子线程中执行的,那么执行结束之后需要怎么做呢?需要切换到主线程。这是在调用的地方进行切换,比如我们在点击存数据按钮的时候调用,如下图所示:
就是这样的。
下面我们再写一个取数据的方法。
private fun get() = runBlocking { return@runBlocking dataStore.data.map { it[key] ?: "新冠" }.first() }
你会发现和存数据又有不同,这里的first()就是取值,这个方法换个方式来看就清晰一些。
然后我们在取数据按钮的点击事件中调用。
下面我们运行一下:
第一次我先取数据,显示的是默认值,然后我存数据再取数据。效果就是这样,但你会觉得使用起来很麻烦,不如SP好用,这个我们后面再去封装,先了解一些它的功能特性。
三、数据查看和清除
在进行定义dataStore时,会在手机中生成一个pb文件,这里我们用虚拟机来看,
然后通过你的程序包名去找
这里的文件就是存放你的缓存信息的文件。这里我用txt打开看一下
可以看到键和值,也许是浏览文件不对,下面我们清理一下这个数据。在布局中增加一个按钮
在代码中
通过clear方法调用进行数据的清除,清除后我们再看看这个pb文件
这个文件就什么都没有了,清除的干干净净。
四、封装
这个DataStore是肯定需要封装之后再使用的,直接使用太麻烦了,我们需要封装的像SP那样好用,数据类型就参考这个方法中的数据类型。
在写封装代码之前呢,我们先创建一个App类,里面的代码如下:
class App : Application() { companion object { lateinit var instance : App } override fun onCreate() { super.onCreate() instance = this } }
然后我们在AndroidManifest中设置
下面我们新建一个EasyDataStore类,将它设置为object,先创建DataStore,代码如下:
// 创建DataStore val App.dataStore: DataStore<Preferences> by preferencesDataStore( name = "Study" ) // DataStore变量 val dataStore = App.instance.dataStore
下面我们先写好各个数据类型的存取方法,先写存数据的方法:
/** * 存放Int数据 */ private suspend fun putIntData(key: String, value: Int) = dataStore.edit { it[intPreferencesKey(key)] = value } /** * 存放Long数据 */ private suspend fun putLongData(key: String, value: Long) = dataStore.edit { it[longPreferencesKey(key)] = value } /** * 存放String数据 */ private suspend fun putStringData(key: String, value: String) = dataStore.edit { it[stringPreferencesKey(key)] = value } /** * 存放Boolean数据 */ private suspend fun putBooleanData(key: String, value: Boolean) = dataStore.edit { it[booleanPreferencesKey(key)] = value } /** * 存放Float数据 */ private suspend fun putFloatData(key: String, value: Float) = dataStore.edit { it[floatPreferencesKey(key)] = value } /** * 存放Double数据 */ private suspend fun putDoubleData(key: String, value: Double) = dataStore.edit { it[doublePreferencesKey(key)] = value }
然后是取数据的方法:
/** * 取出Int数据 */ private fun getIntData(key: String, default: Int = 0): Int = runBlocking { return@runBlocking dataStore.data.map { it[intPreferencesKey(key)] ?: default }.first() } /** * 取出Long数据 */ private fun getLongData(key: String, default: Long = 0): Long = runBlocking { return@runBlocking dataStore.data.map { it[longPreferencesKey(key)] ?: default }.first() } /** * 取出String数据 */ private fun getStringData(key: String, default: String? = null): String = runBlocking { return@runBlocking dataStore.data.map { it[stringPreferencesKey(key)] ?: default }.first()!! } /** * 取出Boolean数据 */ private fun getBooleanData(key: String, default: Boolean = false): Boolean = runBlocking { return@runBlocking dataStore.data.map { it[booleanPreferencesKey(key)] ?: default }.first() } /** * 取出Float数据 */ private fun getFloatData(key: String, default: Float = 0.0f): Float = runBlocking { return@runBlocking dataStore.data.map { it[floatPreferencesKey(key)] ?: default }.first() } /** * 取出Double数据 */ private fun getDoubleData(key: String, default: Double = 0.00): Double = runBlocking { return@runBlocking dataStore.data.map { it[doublePreferencesKey(key)] ?: default }.first() }
最后我们根据存取的数据类型去做一个封装,存数据,代码如下:
/** * 存数据 */ fun <T> putData(key: String, value: T) { runBlocking { when (value) { is Int -> putIntData(key, value) is Long -> putLongData(key, value) is String -> putStringData(key, value) is Boolean -> putBooleanData(key, value) is Float -> putFloatData(key, value) is Double -> putDoubleData(key, value) else -> throw IllegalArgumentException("This type cannot be saved to the Data Store") } } }
取数据:
/** * 取数据 */ fun <T> getData(key: String, defaultValue: T): T { val data = when (defaultValue) { is Int -> getIntData(key, defaultValue) is Long -> getLongData(key, defaultValue) is String -> getStringData(key, defaultValue) is Boolean -> getBooleanData(key, defaultValue) is Float -> getFloatData(key, defaultValue) is Double -> getDoubleData(key, defaultValue) else -> throw IllegalArgumentException("This type cannot be saved to the Data Store") } return data as T }
对了,还有一个清除数据的方法:
/** * 清空数据 */ fun clearData() = runBlocking { dataStore.edit { it.clear() } }
这样我们的DataStore就封装好了,下面我们在MainActivity中使用一下:
这里我们存数据、取数据、清空数据都用到了,下面运行一下:
对于DataStore最基本的操作就完成了,那么下面来进阶一下。
五、对象存取
其实我们刚才使用的是Preferences DataStore,是对数据进行操作,下面要操作的是Proto DataStore,官网上的说法是Proto DataStore 将数据作为自定义数据类型的实例进行存储。此实现要求您使用协议缓冲区来定义架构,但可以确保类型安全。
Proto DataStore中采用的是ProtorBuffer,优势是性能好、效率高,表现在对数据的序列化和反序列化时间快,占用的空间小,还记得之前我们看到的那个pb文件吗,它里面采用的就是protobuf,之前一直是Google内部使用,这也是源于它的缺点,之前这个pb文件我们打开过,里面只能看懂键和值,缺乏描述,因此就影响了可读性,和广泛性,不如Json和XML简单。因此我们目前也只是在DataStore中使用protobuf,下面为了使用,我们需要在项目中装一个插件。
1. 插件安装
这个插件的安装比较的麻烦,首先是添加协议缓冲区插件
① 添加协议缓冲区插件
首先打开工程的build.gradle,在里面添加如下代码:
id "com.google.protobuf" version "0.8.12" apply false
再打开app下的build.gradle,添加如下代码:
id 'com.google.protobuf'
② 添加协议缓冲区和 Proto DataStore 依赖项
在app的dependencies{}闭包中添加如下代码:
//Proto DataStore implementation 'androidx.datastore:datastore-core:1.0.0' implementation 'com.google.protobuf:protobuf-javalite:3.10.0'
③ 配置协议缓冲区
在app的build.gradle中添加如下代码:
protobuf { protoc { artifact = "com.google.protobuf:protoc:3.10.0" } // 为该项目中的 Protobufs 生成 java Protobuf-lite 代码。 generateProtoTasks { all().each { task -> task.builtins { java { option 'lite' } } } } }
注意它添加的位置:
点击Sync Now。
2. 创建proto文件
将项目切换到Project,然后在main下面新建一个proto文件夹。
在此文件夹下新建study.proto文件,然后AS会发现打开这个格式需要安装一个插件。
点击Install plugins进行安装。
安装成功之后,重启AS插件生效。
注意看这个文件的图标变了,这说明你的插件安装成功并且配置成功了。
3. 配置proto文件
里面的代码如下:
// 声明协议, 也支持 prota2,普遍使用proto3 syntax = "proto3"; /** * 通过potorbuf 描述对象生成java类。 */ option java_package = "com.llw.datastore";//设置生成的类所在的包 option java_multiple_files = true;//可能会有多个文件。 message PersonPreferences { string name = 1; int32 age = 2; }
这里要按照Protobuf的语言规则去设置,参考protobuf 语言指南
这里我们定了一个对象,然后你可以Make Project,此时通过编译时技术,会生成一个PersonPreferences类,下面我们创建一个序列化器。
4. 创建序列化器
在com.llw.datastore下新建一个data包,包下新建一个PersonSerializer的单例,里面的代码如下:
object PersonSerializer : Serializer<PersonPreferences> { override val defaultValue: PersonPreferences = PersonPreferences.getDefaultInstance() override suspend fun readFrom(input: InputStream): PersonPreferences { try { return PersonPreferences.parseFrom(input) } catch (exception: InvalidProtocolBufferException) { throw CorruptionException("Cannot read proto.", exception) } } override suspend fun writeTo(t: PersonPreferences, output: OutputStream) = t.writeTo(output) }
这里要注意导包的问题,这个类的作用就是PersonPreferences的序列化和反序列化。
5. 对象写入和取出
这里我们现在xml中增加两个按钮,如下所示:
然后回到MainActivity中,在里面添加如下代码:
//创建 DataStore val Context.studyDataStore: DataStore<PersonPreferences> by dataStore( fileName = "study.pb", serializer = PersonSerializer )
这里就用到了那个序列化器,然后会保存到study.pb下,下面来看存和取的方法,代码如下:
//proto 存数据 binding.btnProtoPut.setOnClickListener { runBlocking { studyDataStore.updateData { it.toBuilder() .setName("刘爱国") .setAge(11) .build() } } } //proto 取数据 binding.btnProtoGet.setOnClickListener { runBlocking { val person = studyDataStore.data.first() binding.textView.text = "name: ${person.name} , age: ${person.age}" } }
下面我们运行一下:
六、源码
GitHub:DataStoreDemo
CSDN:DataStoreDemo.rar