链游区块链项目系统开发(原理)‐元宇宙链游系统开发需求方案
随着NFT头像到数字收藏,再到域名到游戏、元宇宙的发展,NFT的玩法层出不穷。《NFT》的火爆贯穿2021年全年,与之相关的新曲目层出不穷。从简单的艺术绘画、实物资产、开发V+I8O系2857统8624游戏和元宇宙,每一项创新都赋予NFT更广泛的价值。《元宇宙连锁游》可能会让大家变成腾讯和网易靠卖装备赚钱。需了解交流可联系作者
让游戏装备只属于个人而不属于开发者。游戏开发商从服务商变成中间商,提供交易渠道,赚取匹配的交易费用。游戏的主人不再是开发者,游戏中的任何数据开发者都无法更改。不仅是游戏,还有社交。戴上VR眼镜可以去另一个世界。视频通话不再只是图片。通过VR,这个画面应该是一种身临其境的感觉,周围的视觉环境完全可以虚构。
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1.区块链游戏场的早期
事实上,现有的区块链游戏并不是由游戏开发商开发的,现有游戏的质量就是证明。除去赌博和庞氏骗局,可能只有20多个可信的项目,实际上有必要的人才和经验,上一层楼就能把这个行业做起来。其中四支球队每场比赛都筹集了更多的A轮比赛,目标是10万到100万名球员。显然,以今天区块链的基础设施水平,这是不可能的。其中一些团队正在积极寻找可以帮助他们实现目标的链条。
需要有一个游戏工作室可以进入的工具生态系统,并且能够快速构建游戏以适应新的范式。没有这些工具,业内其他人就不会在新生的区块链领域下注。
接下来的2-3年将会建立这样的基础设施和工具。
2.游戏市场经济的变化。
重要的变化将是从中央控制经济到自由市场经济。中央控制的经济必须担心管理经济的所有变量,而自由市场将复杂性留给开放市场。尽管自由市场在技术上可能更“复杂”,但对复杂性的管理可以由系统中的自由行动者来处理,并由看不见的手来引导。这可能被证明是一个比完全中央控制更好的游戏系统。
从无限的资源世界中,出版商可以随时创建许多不同的项目。从经济学的角度来看,区块链引入了一个更复杂的市场。
作为一名区块链游戏开发者,你不仅要考虑游戏中可用的物品,还要考虑这些物品在游戏外开始交易时的价值。
对这种经济学建模变得更加复杂,但我相信我们将开始看到未来几年将出现的未来市场经济标准的开源版本。
3.用户界面模式的变化
在区块链游戏的早期,很明显用户界面也面临挑战。
早期的区块链游戏通过提供在加密市场(例如OpenSea)上购买游戏的选项来瞄准加密社区,这需要预先存在“什么是区块链”和“什么是加密货币”的知识。
相反,区块链需要被抽象化,因此新功能(例如真正的数字所有权)可以用于更大的游戏社区,而不仅仅是区块链人群。这里有一个很好的例子:霓虹地带,它为游戏玩家提供监督,直到他们为区块链做好准备。只有在这一点上,玩家才会选择以分散的方式获取他们的数字资产(在霓虹地带的情况下,等离子熊)。
4.了解区块链的局限性和独特优势
游戏开发者需要知道构建游戏的新方式与今天的方式有何不同。区块链驱动的后端速度更慢,成本更高,但它确实带来了一系列新的独特属性,如社交可扩展性和信任。这种新的属性可以创造一个新的市场(市场以前不存在)和/或用市场取代网络(即去掉网络领导者,允许社区参与对等价值交换)。随着游戏的参与,这种新属性允许创建开放的生态系统和市场,其中数字资产的真实所有权作为区块链属性的副产品出现。
5.可量测性
对于旨在吸引数百万客户的团队来说,可伸缩性是一个挑战。游戏经理们对将《魔兽世界》这样的游戏放在区块链上,然后投入数百万美元做广告的想法感到兴奋。这是他们想进入的世界,但在今天根本行不通。
此外,结尾应该在几秒钟的数量级,以提供有吸引力的游戏体验。
如何解决吞吐量和延迟问题?
现在很多公司采用第二层来解决延迟和吞吐量问题。这是目前最可行的方法,但它有自己的局限性,包括可以建立的内容和用户需要保持安全的方式。第1层有可能获得更高的吞吐量吗?解决第一层可扩展性的主要方法之一是从数据库世界获取脚本,其中碎片化的研究和实现从20世纪80年代就开始了。区块链碎片化要复杂得多,主要有两个原因:恶意参与者的共识和数千台机器。
6.标准
为了吸引游戏开发人员,底层基础设施构建者需要将NFT标准视为一等公民,并向游戏社区证明他们正在考虑游戏行业的需求。
例如,在集成方面,资产商店需要Unity集成。
7.数字资产桥
ETH在以太坊有经济效益,但可以在更具扩展性的网络上实现。在某种程度上,可扩展协议可以与以太网互操作/兼容,这将为dapp开发者解决许多当前的问题,吸引更多人建立新的第一层协议,从长远来看,共同建立更强大的分布式互联网。
8.智能合同的互操作性
早期成功的区块链游戏见证了各种开发人员在其他合同之上建立合同的新兴行为,从而实现了可组合性和更快的创新。例如,一些看到CryptoKitties受欢迎的开发人员决定在现有的DapperLabs合同上建立合同,如KittyHats和KittyBattles。
从产品的角度来看,这意味着智能合约的互操作性是必要的。
9.侧链和跨链通信
一些游戏工作室开始考虑侧链,因为它们提供短期的可扩展性解决方案,简化成本,并可能促进跨链或一级链不可知论的概念。
成本方面,在全国渠道上,只有两个玩家花费资源或者中间商很少。在血浆中,有一个操作者。相反,在第1层区块链中,每个tx都要经过数百台机器的验证。
我很多次听游戏公司说,单纯依靠侧链不会是长久之计,因为他们有太多的安全性。其次,作为开发者,你无法获得良好的安全性。第三,他们犯错的可能性太高。最后,即使侧链最终提供了一个好的用例,互操作性最终也会成为瓶颈。
尽管如此,未来的世界可能会在可扩展的第1层协议和侧链的组合中使用。
所以第一层需要有第一类侧链支持,支持原子交换。重要的是,如果您可以在基本协议上获得原子事务,这对于跨契约调用非常有用。
10.基础设施和工具
部分基础设施是区块链的先决条件:
1.功能类似于Infura(负载平衡)
2.互联网和手机钱包
3.稳定和开放的大宗出口商
4.像Truffle这样的工具可以模拟主节点上发生的事情。