Unity通过Android Studio 获取手机权限(存储、录音、相机等)
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Unity通过Android Studio 获取手机权限(存储、录音、相机等)
常用权限
一、动态获取权限流程
二、使用步骤
1.检测当前是否已获取权限
2.检测当前安卓版本
3.申请动态获取权限
总结
常用权限
<!--连接网络权限,用于执行云端语音能力 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <!--获取手机录音机使用权限,听写、识别、语义理解需要用到此权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/> <!--读取网络信息状态 --> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> <!--获取当前wifi状态 --> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> <!--允许程序改变网络连接状态 --> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE"/> <!--读取手机信息权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/> <!--读取联系人权限,上传联系人需要用到此权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS"/> <!--外存储写权限,构建语法需要用到此权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <!--外存储读权限,构建语法需要用到此权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> <!--配置权限,用来记录应用配置信息 --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS" tools:ignore="ProtectedPermissions" /> <!--手机定位信息,用来为语义等功能提供定位,提供更精准的服务--> <!--定位信息是敏感信息,可通过Setting.setLocationEnable(false)关闭定位请求 --> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/> <!--如需使用人脸识别,还要添加:摄相头权限,拍照需要用到 --> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
一、动态获取权限流程
Android系统从6.0开始对一些危险的权限进行了动态获取权限
下图是动态获取权限的额流程图
二、使用步骤
在使用获取权限的时候大致可以分为两种情况,一种是打开应用的时候就直接获取应用所需的权限,这时候就把所有权限直接在初始化的时候就获取到。另一种是在使用某种功能时,才获取权限。比如应用内使用相机、录音机等。
接下来使用第二种方法获得权限
1.检测当前是否已获取权限
代码如下(示例):
int permissioncamera; int permissionaudio; // 判断targetSdkVersion 是否大于等于23,这个都是自己写的,一般也不用判断,直接根据自己的版本选择方法就行 if (MainActivity.this.getApplicationInfo().targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.M) { //安卓6.0 以上使用 permissioncamera = MainActivity.this.checkSelfPermission(android.Manifest.permission.CAMERA); permissionaudio = MainActivity.this.checkSelfPermission(android.Manifest.permission.RECORD_AUDIO); } else { //安卓6.0 以下使用 permissioncamera=PermissionChecker.checkSelfPermission(MainActivity.this,android.Manifest.permission.CAMERA); permissionaudio=PermissionChecker.checkSelfPermission(MainActivity.this,android.Manifest.permission.RECORD_AUDIO); } //检查是否已经获取了相机权限: if(permissioncamera!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) //检查是否已经获取了录音权限: if(permissionaudio!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED)
2.检测当前安卓版本
由于安卓6.0前后的获取方法不同,所以在使用的时候先判断一下版本
代码如下(示例):
if (MainActivity.this.getApplicationInfo().targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.M)
3.申请动态获取权限
MainPort.this.requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.RECORD_AUDIO}, 0x01); //在此String中添加各种权限一款获取 @Override //这是弹窗选择后的回调 public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String permissions[], int[] grantResults) { switch (requestCode) { //允许权限 case 0x01: { // If request is cancelled, the result arrays are empty. if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { // permission was granted, yay! Do the // contacts-related task you need to do. } else { //拒绝权限 // permission denied, boo! Disable the // functionality that depends on this permission. } //拒绝并不在询问 runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(MainPort.this,"您拒绝了录音权限,请手动去应用->设置,修改权限",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); return; } } }
总结
AS端:
public void permissionDemo(){ //使用录音前首先需要获取权限 int permissionCheck= MainPort.this.checkSelfPermission(android.Manifest.permission.RECORD_AUDIO); //int permissionCheck = ContextCompat.checkSelfPermission(MainPort.this, Manifest.permission.RECORD_AUDIO); //如果有权限则返回PackageManager.PERMISSION_GRANTED,否则返回PackageManager.PERMISSION_DENIED。 if(permissionCheck!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {//为获取权限时 //请求获取权限 MainPort.this.requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.RECORD_AUDIO}, 0x01); //用new String[]的原因是可以在String[]中存储多个需要的权限,一次过请求 //将回调onRequestPermissionsResult()方法 } } @Override public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String permissions[], int[] grantResults) { switch (requestCode) { case 0x01: { // If request is cancelled, the result arrays are empty. if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { // permission was granted, yay! Do the // contacts-related task you need to do. } else { // permission denied, boo! Disable the // functionality that depends on this permission. } runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(MainPort.this,"您拒绝了录音权限,请手动去应用->设置,修改权限",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); return; } } }
Unity端:
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); //在需要使用的地方调用此方法即可获取权限 jo.Call("permissionDemo");